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1 2025-05-07 10:28:16
扁鹊的技能因为都是持续伤害,所以在总体的爆发上,可能欠缺一些,因为持续伤害,所以敌人可能可以通过辅助的技能或者治疗术恢复,影响到扁鹊的实际输出。
王者荣耀dps特殊符号 王者荣耀多排速推流
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王者荣耀扁鹊怎么玩
不过虽然扁鹊的技能都看起来一般般,但是如果按照法师的路线走也是可以的,只是扁鹊适合消耗战,扁鹊无法秒掉对方的选手,但是可以让敌人全体都受到一定的威胁。
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扁鹊的技能理解:
看起来似乎是第二个技能CD短,而且对敌我双方都有影响,但是对扁鹊来说,Q技能才是主要的输出技能,前期W有一点就可以了,另外印记的话,普通攻击也是可以堆叠的。
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扁鹊的出装思路:
同样是因为扁鹊的技能,所以在装备的选择上,我也一并选择了拥有持续性消耗的法术装备(这里也有和LOL一样的面具哦)这样的装备思路适合扁鹊的定位。
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扁鹊的技能,除了大招是可以瞬发的(前提是要有足够的印记、才会有伤害)Q技能包括W,都是有延迟的,特别是Q技能,甩瓶子出去的时候,可以甩的旁边一些。
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利用好印记的叠加:
在释放大招之前,一定要计算好印记的次数(人物上面会有数字的显示)除了技能之外,普攻也是可以增加的,所以扁鹊也可以出一些增加攻速的装备。
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扁鹊适合消耗:
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1、adc是什么意思啊?ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,其中Attack Damage就是大家常说的AD,比如选一个物理输出,出AD装,这里的AD也就是物理输出,然后C——CARRY,能带动起全队输出的核心位置。
2、王者荣耀adc是啥意思?在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
3、ADC不仅指射手,凡是物理输出型英雄,能够起到carry能力都可以称为ADC。
英雄联盟火起来之后,ADC这种称呼也就被各种moba游戏广泛沿用了,很多玩家都觉得ADC就是说射手,其实不然,虽然大多数时候射手是ADC的定位,但也有一些近战物理英雄可以充当ADC的角色,只不过作难度比远程英雄要大的多。
射手ADC更加受推崇,其伤害高,身板脆,射程远,在混乱的团战开启后要不断调整位置,打出输出,也很考验玩家的意识;相比之下近战型物理输出就很难秀起来,没办法进场。
像uzi的ADC,让很多LOLer沸腾的作,渐渐让越来越多的人觉得ADC就是射手了。
4、MOBA中的ADC
ADC一词被我们广大玩家熟知多是因为英雄联盟,普攻伤害的吸血部分,由于普攻没有法术吸血衰减,故回复量可观,同时受到AD和AP的加成,铭文吸血不受到的影响。ADC是物理核心输出的简称,AD=ATTACK DAMAGA
也就是物理攻击,C=CARRY。出自经典MOBA游戏DOTA,意思为核心,DPS。
然而因为英雄联盟大多数下路组合都是射手加辅助,上路半肉,中路AP,所以一般认定射手就是ADC。也就是我们大家所熟知的,如艾希,VN等。
真正意义上的ADC
传统意义上的ADC并不只是那些射手,还包括那些出物理输出装的近战,这点如同魔兽世界中的物理输出并不局限于远程物理猎人,还有盗贼,战士,DK等。但是因为习惯问题,MOBA游戏中大多数物理近战并不会出纯DPS装,所以大家也习惯性的把射手称作ADC,不过如果你玩铠,出输出装可以CRAAY队友,那你就是ADC。
项羽+妲己+孙尚香
明确鲁班这个英雄的定位:项羽:作为登入游戏就送的英雄是不可或缺的,在坦克方面不仅拥有不俗的保命能力,同时还具备高伤害的输出能力,2个短CD的AOE伤害技能,使得清怪的效率更高,大招不仅能输出还能进行团控用于输出或者保命都可。
妲己:作为特惠英雄性价比非常高,她是一名后排法术输出,有单体控制能力及超高的法术爆发,特别是在闯关打BOSS的时候是个不错的选择。
王者荣耀闯关阵容
副本表现:
这是一个基础的三人组,控起来比较简单,2个后排走位跟着项羽还是比较简单
项羽作为坦克作为扛起主要伤害的,同时还负责聚怪,然后用大招“破釜沉舟”进行输出控制,给后排的DPS制造完美的输出环境。
妲己游走于项羽的后方,不停的进行输出,此外注意留2技能“偶像魅力”进行控制用于自保或者保护队友,毕竟妲己缺少位移技能,生存能力相对薄弱。
孙尚香的优势在于她的短CD位移,保命能力非常好,不停翻滚进行技能的躲避和寻找有利的输出位置,同时还有一个大招“究极弩炮”进行爆发。
想要礼包关注即可
应该是AOE,即Area of effect :范围技能 。
扩展技能伤害的吸血部分,这部分回血量受限于技能伤害不高的缘故,所以回血量不多,受到AP加成,会受到的影响。资料:
其他游戏术语:
1、ADC: 是普通攻击类型英雄的简称,是攻击伤害核心,且最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出。
2、AP:法术攻击。
3、AD:物理伤害。
4、CD:冷却时间。
5、BUFF:增益状态,包括红、蓝两种。蓝BUFF主要适用于法术型英雄,可缩短技能冷却时间,加速回蓝;红BUFF主要适用于物理型英雄,可增加攻击,并附带减速效果。
引我们将两个式子分别乘以A1A2,那么实际上我们比较的就是A1h1/(1-D1)和A2h2/(1-D2)。用来源:
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
其他游戏名词解读:
1、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
2、AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
3、ADC:是指以远举个例子,如面板上芈月暴击率是20%,暴击效果是%,那么暴击期望为20%%+1-20%=1.3。所以芈月的普攻AD加成变成了130%,你有100点AD的话,原本可以打100点伤害,而现在可以打(期望)130点伤害了。程物理伤害为主的一类英雄。
4、AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
5、APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
6、Carry:后期,核6、DPS:输出的英雄。心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
步骤/方法
扁鹊可以充当DPS:首先镜的大招位移结束后会展开一个领域,这个领域就是秒人的关键所在。注意只有在领域内,镜像和周围的八个镜片才会辅助攻击,因此要尽量将敌人控制在圈内,而不是自己跑出圈外。
另外镜像的也可以一定程度上加持我们输出的伤害,能够灵活利用镜像打伤害非常关键。大招领域中间其实有一条比较明显的镜像线,大家以此为基础进行攻击即可熟练控制镜像的活动了。
《王者荣耀》提高扁鹊的输出:apc是指法术类的英雄。
A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是魔法型DPS,扁鹊的技能延迟:可被魔法抗性削弱。主输出的意思,APC就是以魔法技能为主的主要输出。
《王者荣耀》中的APC主要有法师、刺客、辅助三种类型。法师型APC主要依靠技能输出,具有灵活的位移和AOE伤害,如李白、安琪拉、张良等;刺客型APC则更偏向单杀能力,可以使用技能进行瞬间爆发,如阿珂、不知火舞、李逍遥等。
辅助型APC则更加偏重于辅助队友的打法,如姜子牙、孙膑、妲己等。不同类型的APC有着不同的定位和打法,需要玩家根据自己的喜好和队伍需求进行选择。
《王者荣耀》apc技巧
师最重要的特点之一是控制技能的运用。掌握好控制技能的使用时机和位置可以为团队带来巨大的优势。在释放控制技能之前,要准确判断敌方英雄的位置和行动,以使技能命中率更高。在释放AOE控制技能时,要注意技能的放置位置,程度地覆盖敌人的区域,提高控制效果。
很多人看到鲁班的样子,以为是个半肉英雄,其实鲁班是个DPS(或许用ADC更贴切一些)鲁班有非常高的输出,但是需要很好的保护,一定要在团战中尽可能的输出。
出装备的思路:
因为是物理英雄,没有任何的法术加成,所以全部攻击力为主,又因为被动的存在,所以寻找攻击力和攻速相关的装备,这样可以让鲁班的性价比更高哦。
攻速非常重要:
刚刚提到了鲁班的被动,在进行普通攻击的时候,到达指定次数,被动就会触发了,所以攻速如果提高,那么这个被动触发的次数就会增多,鲁班的伤害就会更加的升级。
任何技能都需要预判:
鲁班的技能基本上属于都要预判的,玩过英雄联盟的比较容易理解,个技能比较像炸弹人,而第二个技能是需要有目标才会造成伤害的,很像作为扁鹊,在线上的生存能力是很强的,一样的装备、一样的等级,扁鹊是可以压制很多英雄的,这是因为被动技能的持续伤害的存在,扁鹊可以说是一个线霸。以前的船长的大招,第三个技能技能距离比较远一些,类似金克丝的大招。
时刻保持距离:
不管是什么游戏,大家都知道射手(弓箭手、猎手)的伤害是很高的,身材都是一般般的,所以和敌方英雄保持足够的安全距离是很重要的,你在团战中站着越久,团战的胜算就更高。
王者荣耀新版芈月修复了普攻暴击的bug,也就是说芈月以往一直需要规避的暴击属性,如今可以拿出来用了。从体验服上的表现来看,目前属于闷声发大财的状态,但数据却非常爆炸,前期如果起飞的话,滚雪球能力极强。
芈月分成技能伤害和普攻伤害:
普攻同时受到AD加成和20%AP加成,普攻伤害很高,是输出的主要成分。
芈月的回复分成三部分:
被动和2技能的回血部分,回复量可观,受到AP加成,但加成不高,会受到的影响。
可以发现,AP成分因为同时出现在普攻和技能加成上,所以会受到部分的影响,而AD成分由于只出现在普攻加成上,所以提升AD可以提升普攻伤害,也就提升了普攻吸血量,如果携带了吸血铭文,那么这部分回血是不受影响的。也就是说芈月在装备面板上AD越高,越不受到的影响。
如何理解芈月的暴击
普攻暴击依然是按照暴击的一般性原则来计算的,只有1.0AD部分可以暴击,因此普攻的基础固定伤害,AP加成都是无法暴击的。真正可以暴击的就是自身基础AD,装备和buff提供的AD以及2技能提供的AD。对于芈月来说,本身普攻加成就是AD,那么如果普攻暴击了,就可以视为AD值不变,但AD加成变为了200%。也就是说,暴击(以及暴击效果)提升的是芈月普攻的AD加成系数。
攻速和暴击是类似的。当模型将攻速简化为单纯的DPS伤害系数的时候,攻速就可以看作是芈月普攻AD、AP加成系数的提升。
比如攻速达到68.2%的时候,转化为系数1.4(每分钟攻击84次,所以84/60=1.4),那么在计算DPS的时候,可以将AD的加成简单看作是140%。
对抗强度
对抗强度这个概念在上篇文章中也有详细讲,但是因为比较重要,还是拎出来再说一下。
设两个英雄互相攻击,他们的输出能力(DPS)分别为A1和A2,防御力(减伤)为D1和D2,血量为h1和h2。
判断他们哪边会获胜,只需要比较h1/(A2(1-D1))和h2/(A1(1-D2))即可。
注意h/(1-D)是等效生命值的意思,令H1和H2表示这两个英雄的等效生命值,H1=h1/(1-D1),H2=h2/(1-D2)。
那么式子最终变为A1H1和A2H2。也就是说如果A1H1A2H2,那么英雄1就可以战胜英雄2,否则英雄1就打不过英雄2。
我们把对抗强度F定义为英雄输出能力A与等效生命值H的乘积,即F=AH=Ah/(1-D)。
我们引用对抗强度来进行装备选择的计算。因此对抗强度将成为衡量芈月出装好坏的最主要指标。
暴击芈月的铭文和出装分AOE是一种游戏术语,指范围性作用技能,即在一定的范围内有效,可作用于多目标,该说法出自于魔兽,目前引申应用于多种游戏中,也包括王者荣耀。王者荣耀中有很多范围伤害的英雄,且多集中于法术型英雄。如王昭君,小乔等。王昭君、小乔的三技能可提供持续性大范围伤害,也就是AOE伤害。析
配装从攻速出发
芈月的攻速成长为0%,因此她的攻速完全取决于铭文和局内出装。当我们确定使用某攻速装后,就可以确定自身铭文搭配,分配必要的攻速后,其余的留给暴击(暴击效果)。
芈月的攻速阈值为:0、1、8.2、16.6、26.2、37.6、51.4、68.2、89.2、116、152.
从原来的[宿命,贪婪,敬畏]衍生过来,可以配出[6红月4祸源,贪婪,敬畏](9.6%攻速和9.4%暴击)。
这样的搭配好处在于搭配30%攻速的装备可以很好地卡住8.2%,37.6%,68.2%三个档位,是非常灵活的铭文方案。可以适配的攻速装备则有攻速鞋,攻速打野刀,电刀,末世,任选1~2件组合搭配。
表中有三个阈值是我非常喜欢的,8.2%,37.6%和68.2%,这三个阈值攻速相30%左右,因此可以在其间来回升降挡。卡在这几个阈值时,可以灵活的继续向上出装,也不用担心遇到不祥征兆/极寒风暴降攻速会很尴尬的问题。
如果使用纯净苍穹和影刃这两件40%攻速的装备,可以配出[祸源/无双,贪婪,敬畏]。这套方案对比上面的方案,其实就是将铭文中的10%攻速去掉,值转移到40%攻速装备上,因此依然可以灵活地卡在8.2%,37.6%,68.2%三个档位上。装备搭配方面,需要纯净苍穹或影刃再搭配30%攻速的装备(攻速鞋,电刀,末世等)。
在某些时候迫于无奈需要出防御鞋而不是攻速鞋,单纯使用影刃这件装备也是有应用场景的,此时影刃单独提供40%或70%攻速,那么铭文方面依然可以选择[祸源/无双,贪婪,敬畏],灵活的卡在那三个档位上。
在使用了攻速鞋+影刃的情况下,可以搭配[红月,贪婪,敬畏]使得攻速刚好达到116%。但缺点也很明显,在装备没出完的时候攻速比较尴尬,同时在受到降30%攻速时,档位跌落。
在使用单一30%攻速装备的情况下(比如单电刀),和[红月,贪婪,心眼]搭配达到52%攻速。但缺点同样是遇到降挡时较为尴尬,不够灵活,心眼也使得吸血率降低,对抗强度相对较低。
首件出装选择
从表中可以看出,反伤刺甲又是当之无愧的出装(注意对线英雄伤害属性,别对个吕布也出反甲),高额的防御力一下子提升了芈月的“血质”,40点攻击也小小的提升一下芈月的输出。
噬神之书也是前期强势装备,但是由于的影响,后续容易大幅损失价值。
纯净苍穹的强度也不错,这是因为苍穹的被动精准可以为芈月带来70点普攻伤害提升。由于芈月的AD只与普攻相关(与技能加成无关),因此这70点普攻伤害提升也可以视为70点AD。这样一摆出来,苍穹的面板就非常强了:+70物理攻击,+20%暴击率,+40%攻击速度,还有主动技能。
无尽战刃虽然有高额攻击力,还有非常重要的暴击效果提升,但由于芈月2技能的存在,芈月平均下来攻击力并不低,因此无尽的属性在前期对芈月的帮助没有攻速大。无尽之于芈月相当于帽子之于法师,帽子可以大幅提升AP的伤害系数,而无尽可以大幅提升AD的伤害系数,但是大多数法师是不会首出帽子的。
电刀首件出效果并不理想,在坦度方面比不上反甲,在输出方面也逊色于苍穹简单粗暴的70点普攻伤害提升。
从表中我们也可以发现,攻速在前期的作用要大于暴击,红月在前期作用更明显。
单出红叉的强度低也是可以预见的,毕竟出了韧性鞋,相当于少一件装备。但是