玩英雄联盟将来有什么出路 玩lol有什么用

2025-05-08 10:03

学有前途吗?

和一个发育好的adc来说

学很有前途。

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可以做游戏制作人、游戏解说员、职业教练、选手。

游戏制作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育环境的影响。而专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要好很多。

其次是游戏解说。随着游戏行业的发展,大到上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视。

再次就是职业教练。专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。

还可以做游戏主播。主播行业行情一直很不错,本身也和专业对口。只要直播内容健康,能吸引流量,就是条可行的道路。

没前途。

什么人才缺口,都是招生时候放的。你看手游解说,多少人,就几个晋级。

赛场教练,报了6000人,就10个人能去当教练。根本没有那么多岗位。

而且一个游戏寿命是多久?一个LDL(英雄联盟次级联赛)的运营,运营,经历工资就是5000到10000。在上海,而且做不了几年。因为游戏,联赛不一定能撑10年。LPL一线的解说都要辞职。你觉得呢?

学历是用来卡人的,筛选新人的,但实际内部不看学历。

而且选手退役后就能抢占很多岗位。

天赋,加入场优势,加人脉,加行业前景,才会造就那几个挣钱的人。剩下绝大多数从业者,都一般。换任何行业,头部的人员不挣钱?全国前1000的销售挣钱不?

现在学习电子竞技是有前途的。因为这个行业发展很快,年轻人很爱热爱这个行业,毕业也就是说,产业化进程不断加快,在主流视野中逐渐占据一席之地。 尤其是2017年,电子竞技作为体育项目进入亚运会,对产业发展从最初的宏观指导向落地演变。后可以去俱乐部就业。

首先,不等于网游专业不是研讨怎么玩,荒废学业的嬉戏;教育,也不是泛泛而论的知识普及,而是聚焦在赛事组织管理、网络自媒体营销、解说技术、内容制作、教练、数据分析。

如今电子竞技已经被列为正式的体育项目,一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业选手。据了解,这样的选手目前国内的人数规模在千人左右,他们的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资:另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分选手还有直播合同作为收入来源,年收入有高达六位数甚至七位数的。

目前电子竞技专业是很多学校开设的新专业,涉及到的就业方向很广,方面的裁判、选手、主播、宣传等都可以作为工作方向。行业处于发展初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持,那么专业的发展前景就是广阔的。如果找到一个好的学电子竞技专业的学校,能够学到切实的技能,拥有的专业知识,以后的发展空间是很好的。

的就业前景:

如今电子竞技已经被列为正式的体育项目,一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业选手。据了解,这样的选手目前国内的人数规模在千人左右。

目前电子竞技专业是很多学校开设的新专业,涉及到的就业方向很广,方面的裁判、选手、主播、宣传等都可以作为工作方向。行业处于发展初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持,那么专业的发展前景就是广阔的。

行业处于发展初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持,那么专业的发展前景就是广阔的。比如职业选手、教练、电子竞技数据分析师、领队等;娱乐行业的主播、解说、经纪人等;赛事行业的赛事运营、策划、裁判等。

基本特征

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

1.做职业选手是电子竞技专业的毕业生的一个就业方向,对于电子竞技的选手来说,游戏已经不仅仅是人们认识上的娱乐方式,而是一种赚钱谋生的手段。但是对思维、才能、协调能力要求都很高,可能对年龄要求有限制。

3.经常玩的小伙伴们可能都是知道游戏解说员这个职位,这也是电子竞技专业的一个就业方向,在各种大型的游戏比赛中都需要解说员来讲解赛事,活跃现场气氛。

电子竞技专业就业前景

就目前的发展形势而言,电子竞技专业的就业前景逐渐被看好。几年行业从业者的人才缺口越来越大,为此很多大学开设了专业。

目前,电子竞技行业仍然处于发展初期,劳动力需求规模不断扩大,根据电子竞技员就业景气现状分析报告可以看出,未来几年电子竞技员人才需求量很大,曾被认为“误人子弟”的电子竞技已发展为收入高、前景好的新职业。

可以的,电子竞技已经被纳入一项运动,现如今行业缺少大量的人才,电子竞技的发展趋势也是很好的,有天赋的话有机会可以成为职业选手,就算没有成为职业选手也可以去做游戏制作人、游戏解说员、职业教练、选手等等和有关的职业。

不得不说游戏制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育环境的影响。而专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要靠谱的多。

游戏解说等

随着游戏行业的发展,大到上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视,解说也要能够活跃现场气氛,讲解双方局势等。这需要对游戏有一定的认识,不是谁都能把控好的。

职业教练

专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。

游戏主播

主播行业行情一直很不错,本身也和专业对口。是条可行的道路。

职业选手

其实选择这个专业的做职业选手的不多,职业玩家的期一般在20岁左右,那种天赋异禀的玩家,是完全可以走这一条路的!

lol上单和ADC哪个有前途

因为玩家真的会废寝忘食地将游戏进行到底,而不是胡吃海塞。吃,一天就三餐。玩,一天可以24小时!

上单吧 综合来说一个发育好的上单

本专业面向电子竞技领域,培养具有较扎实的科技专业基础知识,富于创新意识与前瞻眼光,具备良好的创新实践能力和沟通协调能力,能够成为艺术与技术相结合的应用型、创新型人才。

上单生存能力是完全高于adc的

如果楼主想玩这两个位置

我打上单位置吧

上单不用考虑被秒 打团也比adc容易

我就是主adc的

adc这个位置是真的难打 环境因素考虑的太多太多了

所以请去打上单吧

以上个人看法

请主观参考 谢谢!

如果我帮到你了请采纳

电子竞技的未来发展前景怎么样?

在每支参赛队伍的背后,必定有一群默默支持他们的“幕后”。他们从事选手的管理支持和商务市场相关工作。

如今电子竞技已经被列为正式的体育项目,一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业选手。据了解,这样的选手目前国内的人数规模在千人左右,他们的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分选手还有直播合同作为收入来源,年收入有高达六位数甚至七位数的。因此,如你非常喜欢,学专业前景还是非常不错的。

有的。24岁前拿冠军就行。

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。

本文核心数据:电子竞技产业发展历程、电子竞技实际销售收入、电子竞技用户规模

电子竞技市场规模增速下降

在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。

2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于的电子竞技发展之路。

2008年,将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,正式宣布设立电子竞技队。

2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。

2021年受到影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。

2016-2020年,电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,电子竞技游戏销售收入占游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。

电子竞技用户或将迎来新一轮增长

2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和战队夺得英雄联盟总决赛冠军,电子竞技用户或将迎来新一轮增长。

电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他,我国人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了专业,未来我国将会培养一部分专业化的人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着化趋势发展。

以上数据参考前瞻产业研究院《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》

2019年,被列为正式体育竞赛项目,同年人力资源和保障部等三部门发布了13个新职业,其中就包括电子竞技员及电子竞技运营师这两个与相关的职业!2021年艾瑞数据发布的《2021行业研究报告》显示,得益于生态市场的火爆人气,预计2021年整体市场规模已接近1800亿元。用户规模达到3亿,并首次出现了观赛人次突破100亿的赛事,打破了史上所有已公布赛事数据纪录。

行业前景较好,人才缺口大,就业前景算可以,但有年龄和身体素质限制

现在是高速发展的互联网时代,电子竞技进入到人们的生活圈中,使那些对感兴趣的年轻人看到了希望,很多人对的看法也发生了改变。

其实也并非传统意义上的游戏,打不等于玩游戏,本身是具有竞技性的,电子竞技是建立在公平、公正的前提下的竞技项目,玩游戏是为了娱乐,是放松身心用的,而是一项体育运动,跟传统体育一样体现体育竞技的精神,所以直接说就是打游戏是不准确的。作为一个新兴的竞技体育项目,它既是体育精神,又是规则,且和道德教育、审美教育、智力开发等相通。

电子竞技的未来发展还是很有前途的。现在正处于电子竞技的初步发展时期,对人才的需求量还是很大的。

电子竞技的未来我觉得是有希望的吧,因为很多人对于游戏是憧憬着迷的呢,所以他也是考验技术的领域,能给更多的人带去体验感吧,当然这个领域对技术要求很高。

电子竞技的未来节节是不错的。

学电子竞技未来的前途是什么?

让游戏变成专业,相信大家都听说过,但是还不太了解,好多家长认为去学就是去打游戏,而打游戏在他们看来就是玩物丧志,没有前途可言。在我国内,传媒大学率先开设专业,而今年刚刚好是批毕业生,我们可以从他们口中去了解了解行业,现在学还有没有前途可言,下面由小编为大家进行介绍。

一、现在学专业有前景吗?

答:有,但是相比2、教练、领队、英雄身后的英雄其它专业就业前景较低些。

专业作为一个新兴专业,那么它的就业前景主要是哪些方面?今年刚从传媒大学毕业的陈同学和张同学,根据他们的自身情况和班级就业来看,他们说,“专业的就业情况特别好,但是从事本专业的同事却没有几个”大多去了一些互联网公司或游戏公司,做游戏运营或策划等相关工作,而他们自己也去了传媒相关行业,没有选择。

就目前来看,专业就业主要有以下几个方向:

从专业毕业后,可以去做技术类,这类行业中包括了,做职业选手、数据分析师、教练等。主要是以玩游戏为主,从事职业比赛,还可以成为游戏主播,游戏教练师等,目前各类游戏纷纷涌现而出,各类比赛也是层出不穷,但是玩游戏能达到职业水准的却很少,需要相关专业的人才。

2.裁判类

电子竞技作为一项竞技运动,自然会开设相关比赛,而比赛就需要主持人,市场中不乏有很多学主持专业的同学,但是他们主持的方向偏大众化,广而不精,作为游戏类比赛,则需要大量的游戏知识做基础,是自己就是玩游戏的,这样在主持比赛时会更加专业和得心应手,所以毕业后去做裁判也是一个好的选择。

3.赛事活动类

这类方向包括了组织赛事活动、进行赛事运营和管理等,主要是和一些游戏公司合作,举行相关比赛,像我们所熟悉的LOL职业比赛、DOTA比赛、荣耀职业比赛等等,邀请全国各地游戏人才,参加相关比赛。

这类方向包括了,游戏视频的制作、节目的策划和编导等,主要是利用所学的软件制作相关知识,进行游戏视频的剪辑,并通过相关平台发布,从而获得高播放量,传播各类游戏;还可以对游戏比赛一些直播平台,进行节目编导、策划游戏类型等等。

从目前专业的就业前景来看,有相关领域的人才需求,而且需求正在不断的扩大,具有很大的发展潜力,从2017年传媒公司个开设专业的大学,到现在各省各地一些传媒大学,已经增设了专业,和市场中也需要专业的人才,所以如果大家在高考毕业后从事相关专业,报考传媒大学,因为该校较早开班教学,已经有了一定的经验,这一点就比其它大学好很多。

二、专业主要学什么?

很多家长会有一个误区,以为去了了专业上课就是玩游戏,这个看法是外行人的看法,学玩游戏这是一定的,但是除了会玩游戏还要学习很多游戏相关的课程,具体要学习哪些课程,小编举例如下:

电子竞技数据分析、战队战术策略信息、分析与设计、电子竞技比赛、案的规划、赛事组织管理、动漫游戏角色场景、设计 与视频制作、精通办公自动等等课程,玩游戏只是其中一环,主要还是通过玩游戏,了解其背后的核心内随着电子竞技的飞速发展,市场对于人才的需求量也越来越大,国内的高校也在逐步设立电子竞技的相关专业来培养人才。容,所学内容课程还是相当广泛。

的成绩离不开政策的支持。行业的发展,不仅可以带动国内消费的提升,还能成为对外文化输出的重要方式,两全其美。2003年,将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目;2016年,鼓励举办电子竞技赛事活动,《“十三五”规划》将列为运动项目的重点之一;2017年,电子竞技被奥委会认可为一项运动;2019年,电子竞技员、电子竞技运营师被确定为新职业。一条条相关政策的出台,使得电子竞技被正名,行业标准得到规范,呈现出一派欣欣向荣的景象。

谈及行业发展,不得不说的就是其发展市场。行业本身在全球的市场相当庞大。2018年,全球至少有3.946亿人观看过一场电子竞技活动,全年营收达到8.651亿美元。而在这之中,用户的占比正在稳步上升,预计将达到15%。游戏从电脑走入手机,《荣耀》、《和平精英》等手游的火爆,让游戏成为了一种社交途径,大大丰富了本身的受众群体。同时受到2018英雄联盟全球总决赛夺冠以及亚运会项目夺冠的影响,对于的认同度也在提高,更多的人对有所了解,产生兴趣。

这块香喷喷的大蛋糕吸引了各行各业的巨头投入资本,它们或是直接赞助,或是参与俱乐部运营,通过各种途径加入到了行业之中。这些多元化的接触与巨大的资金支持,在帮助电子竞技本行业加速发展的同时,也惠及了其他与相关的产业,例如直播的流行、衍生服饰周边的热卖等。这种产业链,促进了电子竞技的普及,让更多人的人了解到电子竞技,也使得拥有更多创造价值的机会。

机遇伴随危险,大量资本以及受众关注度的集中,促使行业需要进一步规范化。的行业在积累经验与教训中,逐步加强管理,严格制度。行业竞争的加剧,推动各大俱乐部迈向职业化、专业化,并且追求更高的商业价值,与从前相比更加稳定。同时,丰富的受众群体与资本投入直接带动了赛事数量的增多,赛事运营公司逐渐,进一步完善了赛事管理体系,以面对更高的管理需求。

光明的发展前景,带来的必然是更激烈的竞争。人才的缺口成为制约行业高速发展的重要因素之一。据不完全统计,行业目前岗位空缺达26万人。行业急需人才,更需要专业化的人才。但高校无法满足教育的需要,使得专业人才有限,供不应求。

磁维学校,成立于2017年5月,致力于国内电子竞技专业培训和电子竞技相关产业的拓展。磁维依托于北大的雄厚教育资源,投入大量的人力与物力,斥巨资打造知名培训机构,标准化教材,完美解决了如何学的难题。配备设备,多媒体教室、70寸大屏幕电子黑板、专业显示器、千兆宽带网络等一应俱全,优美的校园环境更为学员们提供了一个良好的学习氛围。软硬件兼具让学员们学有所成,将游戏从兴趣转化为职业,成为专业人才。

电子竞技行业的前景非常明朗,行业人才需求还有很大的缺口,这也是为什么很多高校专门开设电子竞技专业的原因,就是希望能够培养专业型人才,让电子竞技行业能够兴盛发展。

1、做职业选手是电子竞技专业的毕业生的一个就业方向,对于电子竞技的选手来说,游戏已经不仅仅是人们认识上的娱乐方式,而是一种赚钱谋生的手段。但是对思维、才能、协调能力要求都很高,可能对年龄要求有限制。

2、电子竞技专业的学生毕业后可以做游戏策划和设计师,这也是一个不错的就业方向,现在人们工作生活压力都很大,有时候需要玩游戏适当的放松自己,所以做游戏策划和设计师这个职业很不错。

3、经常玩的小伙伴们可能都是知道游戏解说员这个职位,这也是电子竞技专业的一个就业方向,在各种大型的游戏比赛中都需要解说员来讲解赛事,活跃现场气氛。

就目前的发展形势而言,电子竞技专业的就业前景逐渐被看好。几年行业从业者的人才缺口越来越大,为此很多大学开设了专业。

目前,电子竞技行业仍然处于发展初期,劳动力需求规模不断扩大,根据电子竞技员就业景气现状分析报告可以看出,未来几年电子竞技员人才需求量很大,曾...

因此,随着人们放弃对电子竞技专业的偏见,学生在学校能掌握专业知识,毕业后的就业前景还是非常可观的。

从2015年到2019年电子竞技市场规模不断扩大,一方面是电子竞技类型的游戏产品业务营收利好,一方面是电子竞技赛事收入逐步提高,同时伴随着电子竞技游戏产品与赛事的周边产业发展,如手办、周边等行业的兴盛。

近日,人社部发布《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》,报告显示目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。

尽管行业比较火热,但整个市场缺口非常大,2018年整体市场规模为940.5亿,预计2020年超过1350亿元;从电子竞技用户规模方面来看,预计2020年达到4.3亿,我国电子竞技市场已经成为世界上影响力和最有潜力的市场。目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。由此可见,电子竞技专业人才十分稀缺,整个人才市场基本属于空白状态。

学校更看重的是游戏水平,而游戏水平是可以通过训练和教学提升的,一般入学后进行一个相关的测验,以此为标准进行“分班”。而录取条件来说,只要在15岁以上,对游戏充满热爱,就可以进入学校进行学习。

成为职业选手参加比赛,或者当教练,主播

是热门专业,很受青少年的喜欢,可以读电脑学校的专业

男生打游戏打的好,学电子竞技有前途么?

一般来说,打游戏打的好与学电子竞技没多大必然联系,学拼的是智商与天赋。,打游戏打的好,智商不一定高,学科不一定学得好说白了游戏就是上不了台面的,别把游戏捧到“体育”的高度。。

行业是一个拼青春与天赋的职业,竞争激烈,能出人头地的没几个,大多数也只是混口饭吃。

若不能确定是否有这方面的天赋,还是选其它专业学习。

随着在全世界范围的普及,以及各类赛事夺冠的荣耀时刻推波助澜,职业选手、游戏主播身上的光环也愈发的耀眼。很多游戏玩得不错的玩家也对动起了心思,想要放弃学业投身自己的梦。但是,职业选手、热门游戏主播真的那么好当吗?

2019年,年轻的FPX战队夺得英雄联盟世界总决赛冠军,一时之间职业选手风光无限。

众所周知的是,游戏的竞技除了需要玩家本身的游戏天赋之外,对玩家的反应能力要求也很高。电子竞技行业吃的是青春饭,趁着自己年轻抓紧入行似乎是一个不错的选择。既能够玩到自己喜欢的游戏,又能收取名声,更重要的是赚钱容易。

前职业选手刘谋(PDD),在自己游戏直播时就遇到有人提出这样的问题:一个同局的队友,在英雄联盟局的对局中说:自己只有16岁,想打职业,PDD老师有什么建议吗?

刘谋(PDD)限于游戏内打字繁琐,并没有当场回答那位队友的问题,但在直播间他是这么说的:

小伙子我和你说,你不要把这个当成你的饭碗和未来,因为你不了解这个行业的要求和水平,就说白了,当初来我这里试训的小伙子和你年龄不多。但他们无一例外,没错无一例外,都有一个身份,就是都上过艾欧尼亚。也有的小伙子韩服500点,但最终的结果他们都回去了。所以小伙子有梦想是好的,只是距还是有的要努力啊。

刘谋在参加吐槽大会时,也说到:需要的是万里挑一,哪怕你是天才中的天才,都可能拿不到世界冠军!

我们往往只看到了职业选手的风光无限,但却没有关注到聚光灯背后无数的失败者。

拿英雄联盟来说,英雄联盟的段位是最强,每个游戏大区只有200个名额。想当职业选手,你登顶了吗?

就算你天赋出众,反应敏捷,登上了游戏的最强,然后你又顺利地进入了游戏俱乐部的青训队,那么迎接你的不是风光无限的比赛,而是接踵而至的高强度训练!每天12个小时甚至14小时的高强度训练,然后经过漫长的等待才会迎来小型的比赛,一旦成绩不好很可能会立即雪藏……

这并不是危言耸听,甚至很多人都把职业战队的训练当成“网戒中心”。如果你只是单纯的喜欢打游戏,而没有突出重围的那份信心与毅力,那你很可能连对游戏的喜爱都失去了。

曾效力于英雄联盟OMG和LGD两只职业战队的TBQ(朱永权)可谓名噪一时,但现在的他却沦落到鞋厂上班……(大家自行搜索他相关)

我们需要知道的是:游戏行业能够登顶享受荣耀的,只是那么有限的极少数人。但放眼学校教育,考上本科的却是百万千万,学业傍身一技之长更能在上立足。真心喜欢游戏行业,做游戏行业的赛事运营、策划也是一个不错的选择。

总的来说想做什么需要综合考量,每个行业每个领域成功都需要付出许多努力,不要因为个例的耀眼光环而一叶障目!

学习还是非常有前景的。从产业的发展势头来看,不仅观众的数量逐年增加,产业的产值也呈现出显著增长。同时,电子竞技也早早就被认定为一项正规的体育项目,电子竞技的职业选手平时需要大量的训练,对作,手法,技术有着严苛的要求,这才可以在职业赛场上比赛。

有的,这不是小孩子过家家,更不是你闲暇之余打游戏娱乐,这是一种职业。就像工作一样,你要对它负责。你得时时刻刻面对它,很多时候都是你为了赢得某一关,需要私下练习无数次。电子竞技不是每个人都能上手的,需要有恒心有耐力,电子竞技行业终归是残酷的,入行一定要谨慎,不要因为有获得百万奖金的佼佼者就不思索选择电子竞技。

男孩子打游戏打得好,就是说学电子竞技还是比较有前途的,你打的好的话就是可以去俱乐部当职业选手也是比较好的选择

如果游戏打得好的话,当然可以去尝试一下电子竞技这个专业,因为首先你对这个专业一定会有兴趣,其次你的水平是个很高的,所以还是很有前途的。

你好!男生打游戏打的好,学习电子竞技有前途的,因为行业市场很大,只要你有这方面的天赋,那么从事该行业是前途无限的。

电子竞技这个专业前景好吗?

从今天开始准备无所事事

这个专业怎么样,还真不好说.

但是你的心态有点问题,游戏打得还行是什么水平?能上比赛?借用当年dota战队的一句话“冠军拥有一切,亚军一无所有”EHOME.71唐问一拿了亚军(卢本伟那种,亚军),把奖杯扔机场不要了。如果没有这种实力,打职业赛没有出头之日。

然后学科教的貌似也不是教你如何打游戏,而是游戏概论、裁判、赛事组织策划等。这个就很有意思了,现在做裁判或者解说的,一般都是一线选手退下来的,口才一般也不要紧,比如ZSMJ,能讲群口相声的就更好了,比如OB海鲜团;赛事组织这东西,没前也搞得有模有样,有必要专门去学一个这样的东西么?

另外说一点,我个人玩LOL,但是不看LOL的比赛,看DOTA2的比赛,但是只玩DOTA1,然后上周有个哥们让我陪他去看直播,播的是星际争霸2........我不是这个专业的,对待自己不喜欢的东西可以直接跳过,你如果学专业,估计没法跳过这个,肯定不如你想的每天玩吃鸡啊LOL之类的

作为一个新型产业,的就业和发展前景都很广阔,除了专业的职业选手之外,电子竞技产业的岗位还包括有:运动员、教练员、数1.技术类据与战术分析师、裁判员、职业人,到赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、商务、游戏内测工程师

学有前途吗?

这里需要先介绍一下刘谋(PDD)是什么人,一张足以表明他的身份。当然他早期也是英雄联盟IG战队的职业选手,目前已经退役自己做起了俱乐部,他的话在可信度和专业性方面毋庸置疑。

有前途。

本身就是一个综合性特别强的项目,只有掌握了扎实的专业技能,才能够在相关的领域内发挥出自2.电子竞技专业的学生毕业后可以做游戏策划和设计师,这也是一个不错的就业方向,现在人们工作生活压力都很大,有时候需要玩游戏适当的放松自己,所以做游戏策划和设计师这个职业很不错。己的特长。

扩展资料

专业毕业出路

1、职业选手

电子竞技是国度批准的正式体育项目。以参与竞赛为主要职业。

学有出路,可以作,也可以去打职业,解说。

自从2016年“电子竞技运动与管理专业”成为的增补专业之一后,全国有不少院校开设了这门课程,有的甚至直接开设专业,当时就有声音质疑“打游戏还能获得文凭?!”

在浙江,有一位学计算机的大学老师早在2011年就开设了公选课,至今已有1000多名学生选修过该课程。并且在今年6月,浙江学院宣布挂牌成立。在杭州,还有一个小镇。

陈彦林是杭州中竞体育发展有限公司的负责人,作为圈内人,他说iG赢得冠军是利好。“使这个行业获得政策上的认可,推动观念的改变,以前都觉得是玩物丧志,现在能认可是种体育竞技。”

杭州数娱小镇在成立之初,就做了一件在行业颇具影响力的事,那就是促成LGD俱乐部及其LPL(英雄联盟)赛事落户小镇。目前,可容纳800人的LGD联盟馆已投入试运营。

周维达坦诚自己的公选课和的专业课不是一个层次,“我这课就讲点基本的知识和技能,而专业的肯定要涉及很多课程,还可以跟行业管理、产业链等挂钩。”

其实这门课不是单纯玩游戏,周老师会介绍一些的发展史以及相关的理论知识。其实,不等于网游,这是一上课老师就会强调的,我就是冲着能多了解点知识来的。毕竟,真说玩游戏的体验感,学校的机房肯定比不上专业网吧。

学习教育,不止是能打游戏。还适配各种高端职位,如数据分析师、赛事解说员、主持主播、赛事策划等等,轻松就业、丰厚待遇。据测算2018年用户会突破2亿,市场规模超过750亿,增幅达73.28%。专业不是研讨游戏,荒废学业的嬉戏;教育,也不是泛泛而论的知识普及,而是聚焦在赛事组织管理、网络自媒体营销、解说技术、内容制作、教练、数据分析。

学习教育,不止是能打游戏。还适配各种高端职位,如数据分析师、赛事解说员、主持主播、赛事策划等等,轻松就业、丰厚待遇。

据测算2019年用户会突破2亿,市场规模超过750亿,增幅达73.28%。专业不是研讨游戏,荒废学业的嬉戏;教育,也不是泛泛而论的知识普及,而是聚焦在赛事组织管理、网络自媒体营销、解说技术、内容制作、教练、数据分析。

电子竞技这个专业不比以前了,现在竞争压力会很大。而且一旦选择了这个专业,就几乎学习不到除以外的知识,要是以后你不想打了,想换个行业发展,你会发现之前在专业学习的知识在现在对于自己没有半点帮助。而且电子竞技是不可能从事一辈子的,如果不是真的热爱这个行业,几乎没有几个人可以坚持下来

建议你还是学个电子商务、软件开发、动漫游戏设计师这样的专业比较踏实,没有那么大风险

有前途,但是要认真,这里就有

学,还要懂心理学

24岁之后拿不到冠军如果没学历没文化没专业技能的话,可以考虑工厂流水线、工地搬砖或者清洁工的工作,毕竟阶级分化的需要,这些活儿总要有人干。

至于打游戏以外传说中的“文化专业”工作是不可能从班挑选,有也都是关系户。因为那些工作其实要求非常高,要求专业知识过硬,拥有资源,几乎只针对985/211的高校,或者有工作经历的从业人员。至于什么教练、助教,都是给冠员专业的选择,轮不到没出息没成绩的队员干。

您好,现在的电子竞技职业化已经非常成熟,您可以类比于职业足球或者职业篮球等赛事,运动员跟联赛足球运动员和NBA球员也是非常相似的。

目前相关政策都在扶持发展,市场前景也非常明朗,职业的未来会很光明——但对于选手而已,就如同千军万马过独木桥一样,需要有极高的天赋和过人的心智,也需要很好的机遇,毕竟这一行也是吃青春饭的,如果一直出不了成绩也自然没什么好的结果。

不是洪水猛兽,也需要我们去正确看待他。如果您希望了解更多,可以访问乐盈,也可以继续咨询我,希望能帮到您

游戏就是玩物丧志的东西,披上电子竞技的外衣,一群未成年的孩子通宵达旦打着排位“练”技术,YY着这是在为事业作贡献。

多么愚昧多么无知,可悲又可笑的想法~!

就英雄联盟,LPL跟LDL的队伍首发替补加青训队,一队二队N队,教练组后勤组,解说场控摄影等所有相关人员加起来,也没有玩家基数的1‰吧?

我没有刻意要针对谁,有的人家里有矿,别说玩游戏,搞个战队玩玩都OK的!但是,站在金字塔尖尖的人又有几个?

大部分青少年,把电子竞技当作“运动”,一天到晚对着电脑、手机,还大言不惭地说自己是在“锻炼”。

娱乐游戏什么时候开始跟体育挂钩的,我翻阅过去,一开始就是WCG的比赛吧,CS,魔兽DOTA让一群网瘾少年看到了“未来”。这让我想起的开始,侵略者把包装成为“神仙膏”。

当然,这里并不存在阴谋论,国内游戏环境并没有什么阴谋。有的只是资本、游戏商为了谋取利益,刻意扭曲了事实,刻意美化了游戏对青少年的侵害~!

我一直觉得,游戏是益智的,让人玩上一两个小时后,即锻炼了大脑,又疲累了身心,收获满足感的同时不会想着一直玩下去。这就跟打了一场篮球比赛一样,无论输赢都畅快淋漓,真正的锻炼输赢第二,无论输赢都是获益的。

然而现在的游戏,只是氪金,不断改变着规则吸引玩家一遍又一遍地玩。所谓的电子竞技,所谓的游戏平衡都只是一个笑话,因为开发者比玩家更加了解玩家的心态,通过微调就可以让不同的玩家收获版本红利,也就是所谓的你又觉得你行了。

最终,玩家陷入了开发者设置的陷阱,好玩了就觉得自己是天才,然后花钱买皮肤犒赏一下自己。你会发现,无论开发商作怎样的调整,消费浪潮都是一波接着一波的。

一家实体企业,净利只有5%左右,比如包装食品(这里不打品牌了,大多数品牌都这样)。但是一家游戏公司,它的净利却是30%~40%~50%。

不要跟我说这游戏不氪金也可以玩,我这里也没说开发商赚钱的事~!

根本要说的问题,是游戏它可以无限沉迷,但真正的运动不会~!

游戏它就是游戏,玩物丧志的东西。

它就是小娱乐,它代替不了体育。

我一直认为站在台上打游戏的人,别说你们拿了世界冠军为国争光啥的,因为你们所谓的成功,一群心智不成熟的人仰望着你们,以为自己也是可以的,然后沉迷其中无法自拔。

反正,我痛恨这“正名”之举,我家的小一辈都着魔了,这话题也仅代表我个人的观点。无意挑起矛盾。大家看看得了。

学有前途吗?

我觉得,为电子竞技正名从一开始就是谎言~!

有前途。

4.制作视频类

本身就是一个综合性特别强的项目,只有掌握了扎实的专业技能,才能够在相关的领域内发挥出自己的特长。

扩展资料

专业毕业出路

1、职业选手

电子竞技是国度批准的正式体育项目。以参与竞赛为主要职业。

学有出路,可以作,也可以去打职业,解说。

自从2016年“电子竞技运动与管理专业”成为的增补专业之一后,全国有不少院校开设了这门课程,有的甚至直接开设专业,当时就有声音质疑“打游戏还能获得文凭?!”

在浙江,有一位学计算机的大学老师早在2011年就开设了公选课,至今已有1000多名学生选修过该课程。并且在今年6月,浙江学院宣布挂牌成立。在杭州,还有一个小镇。

陈彦林是杭州中竞体育发展有限公司的负责人,作为圈内人,他说iG赢得冠军是利好。“使这个行业获得政策上的认可,推动观念的改变,以前都觉得是玩物丧志,现在能认可是种体育竞技。”

杭州数娱小镇在成立之初,就做了一件在行业颇具影响力的事,那就是促成LGD俱乐部及其LPL(英雄联盟)赛事落户小镇。目前,可容纳800人的LGD联盟馆已投入试运营。

周维达坦诚自己的公选课和的专业课不是一个层次,“我这课就讲点基本的知识和技能,而专业的肯定要涉及很多课程,还可以跟行业管理、产业链等挂钩。”

其实这门课不是单纯玩游戏,周老师会介绍一些的发展史以及相关的理论知识。其实,不等于网游,这是一上课老师就会强调的,我就是冲着能多了解点知识来的。毕竟,真说玩游戏的体验感,学校的机房肯定比不上专业网吧。

学习教育,不止是能打游戏。还适配各种高端职位,如数据分析师、赛事解说员、主持主播、赛事策划等等,轻松就业、丰厚待遇。据测算2018年用户会突破2亿,市场规模超过750亿,增幅达73.28%。专业不是研讨游戏,荒废学业的嬉戏;教育,也不是泛泛而论的知识普及,而是聚焦在赛事组织管理、网络自媒体营销、解说技术、内容制作、教练、数据分析。

学习教育,不止是能打游戏。还适配各种高端职位,如数据分析师、赛事解说员、主持主播、赛事策划等等,轻松就业、丰厚待遇。

据测算2019年用户会突破2亿,市场规模超过750亿,增幅达73.28%。专业不是研讨游戏,荒废学业的嬉戏;教育,也不是泛泛而论的知识普及,而是聚焦在赛事组织管理、网络自媒体营销、解说技术、内容制作、教练、数据分析。

电子竞技这个专业不比以前了,现在竞争压力会很大。而且一旦选择了这个专业,就几乎学习不到除以外的知识,要是以后你不想打了,想换个行业发展,你会发现之前在专业学习的知识在现在对于自己没有半点帮助。而且电子竞技是不可能从事一辈子的,如果不是真的热爱这个行业,几乎没有几个人可以坚持下来

建议你还是学个电子商务、软件开发、动漫游戏设计师这样的专业比较踏实,没有那么大风险

有前途,但是要认真,这里就有

学,还要懂心理学

24岁之后拿不到冠军如果没学历没文化没专业技能的话,可以考虑工厂流水线、工地搬砖或者清洁工的工作,毕竟阶级分化的需要,这些活儿总要有人干。

至于打游戏以外传说中的“文化专业”工作是不可能从班挑选,有也都是关系户。因为那些工作其实要求非常高,要求专业知识过硬,拥有资源,几乎只针对985/211的高校,或者有工作经历的从业人员。至于什么教练、助教,都是给冠员专业的选择,轮不到没出息没成绩的队员干。

您好,现在的电子竞技职业化已经非常成熟,您可以类比于职业足球或者职业篮球等赛事,运动员跟联赛足球运动员和NBA球员也是非常相似的。

目前相关政策都在扶持发展,市场前景也非常明朗,职业的未来会很光明——但对于选手而已,就如同千军万马过独木桥一样,需要有极高的天赋和过人的心智,也需要很好的机遇,毕竟这一行也是吃青春饭的,如果一直出不了成绩也自然没什么好的结果。

不是洪水猛兽,也需要我们去正确看待他。如果您希望了解更多,可以访问乐盈,也可以继续咨询我,希望能帮到您

游戏就是玩物丧志的东西,披上电子竞技的外衣,一群未成年的孩子通宵达旦打着排位“练”技术,YY着这是在为事业作贡献。

多么愚昧多么无知,可悲又可笑的想法~!

就英雄联盟,LPL跟LDL的队伍首发替补加青训队,一队二队N队,教练组后勤组,解说场控摄影等所有相关人员加起来,也没有玩家基数的1‰吧?

我没有刻意要针对谁,有的人家里有矿,别说玩游戏,搞个战队玩玩都OK的!但是,站在金字塔尖尖的人又有几个?

大部分青少年,把电子竞技当作“运动”,一天到晚对着电脑、手机,还大言不惭地说自己是在“锻炼”。

娱乐游戏什么时候开始跟体育挂钩的,我翻阅过去,一开始就是WCG的比赛吧,CS,魔兽DOTA让一群网瘾少年看到了“未来”。这让我想起的开始,侵略者把包装成为“神仙膏”。

当然,这里并不存在阴谋论,国内游戏环境并没有什么阴谋。有的只是资本、游戏商为了谋取利益,刻意扭曲了事实,刻意美化了游戏对青少年的侵害~!

我一直觉得,游戏是益智的,让人玩上一两个小时后,即锻炼了大脑,又疲累了身心,收获满足感的同时不会想着一直玩下去。这就跟打了一场篮球比赛一样,无论输赢都畅快淋漓,真正的锻炼输赢第二,无论输赢都是获益的。

然而现在的游戏,只是氪金,不断改变着规则吸引玩家一遍又一遍地玩。所谓的电子竞技,所谓的游戏平衡都只是一个笑话,因为开发者比玩家更加了解玩家的心态,通过微调就可以让不同的玩家收获版本红利,也就是所谓的你又觉得你行了。

最终,玩家陷入了开发者设置的陷阱,好玩了就觉得自己是天才,然后花钱买皮肤犒赏一下自己。你会发现,无论开发商作怎样的调整,消费浪潮都是一波接着一波的。

一家实体企业,净利只有5%左右,比如包装食品(这里不打品牌了,大多数品牌都这样)。但是一家游戏公司,它的净利却是30%~40%~50%。

不要跟我说这游戏不氪金也可以玩,我这里也没说开发商赚钱的事~!

根本要说的问题,是游戏它可以无限沉迷,但真正的运动不会~!

游戏它就是游戏,玩物丧志的东西。

它就是小娱乐,它代替不了体育。

我一直认为站在台上打游戏的人,别说你们拿了世界冠军为国争光啥的,因为你们所谓的成功,一群心智不成熟的人仰望着你们,以为自己也是可以的,然后沉迷其中无法自拔。

反正,我痛恨这“正名”之举,我家的小一辈都着魔了,这话题也仅代表我个人的观点。无意挑起矛盾。大家看看得了。

我家孩子14岁,很喜欢打游戏,想上学校,学校有出路吗?

如果学生自己对电子竞技感兴趣,可以让他们去学习相关专业,但更要明白电子竞技的含义和内容,这样才能长远发展。电子竞技的就业方向

够呛,很早以前就是认可的体育运动了,职业选手属于运动员,也算是有编制的。能达到那种程度的说万里挑一都算是夸张。绝大多数去学校的都会被劝退,而且劝退也是目前学校的主营业务之一。你让他去试试,保证一星期他就得哭着喊着要回来

学校出路不大,只有少数分子才成才出名,大部分人都是碌碌无为、无所事事玩。

孩子很喜欢打游戏,要看孩子有没有这样的天分,如果不适合肯定是没有出路的,如果稍微有一定的天分又非常喜欢的话,建议是可以学习的,因为职业不分高低贵三百六十行行行出状元

其实我觉得是有出入的,因为现在好多有职业选手他们都打的非常不错的,即使是不是职业选手的话,退完步来讲的话也可以去参加一些直播之类的也是不错的

孩子想走,作为家长要先和孩子好好沟通,搞明白他的真实想法,是真的想走还是只是想以此为借口来打游戏,逃避学习,当然,14岁的孩子,或许本身对和游戏的认识就是不正确的,这个时候更需要家长的正确指导,带着他们认清什么才是,与游戏的区别有哪些,要意识到从事的辛苦。可以带到上竞学院实地考察一下看看,那边有专业的老师来帮助你。

有啊,除非你家特别有钱,拿关系进去当个教练,裁判,解说咋的,工资又高还可以拿双倍工资,月薪有个几十万左右,不然真的不建议走这条路,里面水很深的,大部分都是暴发户的儿子在里面,没有关系就算再有天赋也很难出人头地

家里面的孩子14岁了,喜欢玩游戏,然后想要去学校,这个也是有出路的,然后可以看一下收费情况以及师资力量

学校就是个噱头,没什么出入的,有多少人打游戏?而且主流还是lol,不是刀塔,就是想玩电脑,打一顿就好了

学校没有多大出路!

玩游戏谁都喜欢!

但还需要大人控制和自我克制!

如果以这个为职业

应首先要和大家申明一点,学不等于玩游戏。该是没有多大前途的

初中毕业去打荣耀职业有出路吗?

目前版本上单吧,白金一下上单打野可以带动全场,白金以上ad上分容易些

未来kp目前教育的体系还并不是特别完善。真正的教育并不应该是一个的分支,而是应该在所涉及到的专业之内,开设方向的相关课程。l能在职业化运营上持续发力,或许lol一些四五六线的选手有可能会转,但是靠前梯队的lol选手他们的身价和收入会远比打比赛高(因为lol的比赛里没有工资帽,意味着选手工资上不封顶)短时间内他们不可能去打的。

逆风也能从容,顺风平稳推进。现在玩家,大多都是为了娱乐性,满足自己这种对段位的渴望,同时也为了让身边的朋友知道自己的段位级别,当然了段位高的话,大家都喜欢带妹子,老司机带我上车!所以说心态,技术,才是决定一个人能否打职业的一个关键性。

荣耀:有补兵意识的段位大概是在星耀3~4以上,每补一个兵会比不补兵增加30%经验和金。而其他的玩家不补兵是因为没耐心,没时间(荣耀的游戏节奏很快的,大概在20分钟左右),上路不补兵是没有机会,中路不补兵是因为要配合打野抓人入侵野区,下路不补兵是因为对面一塔要速推,不然上路压力大(所以ADC和辅助要在5分钟就前拿下一塔)。

我只能说打职业难度很高,职业选手都是参加过大大小小的选拔赛,或者是在游戏直播上享有一定的名气,才被选拔过来的,那么这些职业选手每一名都是或者荣耀级别的选手。

但是不是所有选手都可以打职业,打职业要的是选手的综合能力,选手的KDA值,个人评分来判断选手的能力的,发育,生存,击杀,等等来综合评定这个选手的能力。

曾经皇族的上单选手Cola(江南)转战荣耀,并且成为了WeFun俱乐部的主教练;WeFun微博发文表示“江南怀揣着对电子竞技的热爱,以及在端游领域长期积淀而成的专业技能,转型成为荣耀教练,来到KPL的舞台,于春季赛后接受WeFun战队邀请,出任WeFun俱乐部主教练。”

反正比LOL低太多了我LOL网1只能勉勉强强上个,今年10月初玩的这个游戏现在11星符文才132。作性极低还不能自主攻击,而且我最不明白的为啥上路要一个打2个。

英雄联盟与荣耀两款游戏皆有异曲同工之妙,均为MOBA类游戏,有着很多相似的地方和共通性;Cola作为曾经皇族的职业选择,有着丰富的游戏经验和超强的游戏水平,如今转战荣耀作为主教练是否能够带领Wefun大展身手了呢。

还是好好学习吧!别瞎想!

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