英雄联盟黑铁是什么伟_英雄联盟黑铁是啥
1 2025-05-06 10:13:56
看英雄而定。如果你没有30级 没有全天赋 我建因为和其它的天赋相比它性价比喊,你可以尝试其它点发,能够感受到别议你还是主点红色的攻击
英雄联盟点攻击天赋_英雄联盟点攻击键老是发信号
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点出冷却缩减和危险游戏
就点法强亚索天赋加点就行了!
lol5.24版本打野 通用天赋
出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。分析:坦克控制类的打野在团战中主要作为前排存在,同时为队友提供控制。由于此类打野出装以肉装为主,因此天赋方面选择凶猛系可以增加一些必要的输出,尤其是在前期很好用。其中狂怒和吸血习性增加打野效率和续航能力,双刃剑以及粉碎重击提高K时的伤害。热诚可以提高在K时对敌方的伤害提升。控制类打野一般对闪现需求很高,需要利用其开团,因此点出洞悉。
1、没有伤害的技能无法触发(如蜘蛛的E),如果你要玩上单那么就得把你的被动发挥出来,上单德玛恶心的地方除了Q就是回血,多蹲草丛回血,如果对面要进来就贴脸QE,当然不要对拼,扔完技能就闪,耗血,毕竟德玛平砍没优势,等6级,大招放在对方血量还剩5分之一的时候,如果你有点燃基本4分之一的血放大对面这时就挂了。
你只有15级的话玩AP可以这样点,发张图排需要四点天赋才能点第二排,要是排点了四点还不能点你就退出从进就可以了给你14 16 0 这样加好。。
21 9 0 。嗯 他叫盖伦 不叫德玛。
21 9 0 具体的可以去LOL趣视网看的!
标准上单天赋。对面是AP上单的话,把防御系里加护甲的调2点加魔抗。
下面的那个图,去掉我去,15点就随便点啊补兵,和攻如果是玩上单德玛那就21攻击,9防御,打辅助就反过来,话说既然你在问天赋问题,说明你还没发用德玛上单吧,毕竟德玛上单不是很强势,关键是要贴脸,有些英雄就是不好贴脸的击系排个,加到攻击系列如果到了大后期对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线是很强的,面对很多的英雄都可以打出优势。第二个,伤害百分比加成,还有可以不要老兵伤痕,加魔抗
洞悉弱点天赋从个技能就已经有1%加成。
Edge选手果然也是重点加在了“凶猛系”。他选择点出了进攻性英雄常用的“领主的嗜血”。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信“领主的嗜血”这一点会大幅提升亚索的胜率。AP英雄点洞悉弱点天赋相当于所有技能加1%伤害。而且还给队友1%,相当好的天赋!
但是有两点要说明的地方:
2关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。、附带攻击的on-hit技能无法触发(例如EZ的Q,船长的Q,赏金的Q都无法触发洞悉弱点)所以AD英雄点不点洞悉弱点要看情况
物理的21,0,9 你说物理就点攻击天赋里面的物理攻击呗(召唤师技能加强,物理攻击,攻速,穿透,吸血,百分比提伤,下面那一点),9点那个出移动,加上timo的w很给力(物理的话大概有人会出红叉,移动起来真心很快)9点下面的看情况点 buf时间或者加钱。(点防御的话我觉得收益不大,timo本身就很脆,不过这个看符文,你要插的护甲魔抗这个21,9,0比较适合)
天赋点21-0-天赋符文9 符文全加攻击(要高级的) 多兰剑 建议力量的话印记就行了 其他的如果买力量的话很浪费钱 加的攻击也不多
LOLs6打野天赋加点图 s6打野天赋加点大全,小编这次给大家带来的是AD坦克打野的天赋加点,其中代表性英雄是挖掘机(雷克赛)、龙龟、狗熊(沃利贝尔)AD坦克控制系打野。攻击天赋+攻击符文+多兰剑出门
加攻击力
lols6亚索天赋加点图,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lols6亚索天赋加点图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
面对敌方有高血量的英雄或者VN这样可以多次和亚索拉开距离的ADC就选择破败前期出门装
次回家可以补一把
中期核心装备电刃
面对对面高护甲的时候选择轻语,如果自己很顺,或者对面上单是瑞文这样的脆皮,优先选择饮血剑是伤害的。如果对方有无双剑姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜这样的让亚索避无可避的超级爆发英雄存在,第四件应该选择出一件防御装备
KT Rolster Edge选手的亚索
在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等个小兵残血,E兵→E敌方英雄→A→E兵回来尽量躲掉技能→等待敌方英雄身上E的被动消失→重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。 一 级的亚索很强势,这一套作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能 键秒学技能的作,我个人建议多练习至熟练掌握,打压制时非常有用。 学Q之后,E兵接近→Q敌方英雄→E敌方英雄→A→走位→A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围→Q→E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。
亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的 时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战 面对近战在MOBA类游戏里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。 在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。 这些细节是对实力判定非常重要的一环。
亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。
团战技巧
亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。
亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和辅助在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。
亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是APC,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。 亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。 一定要避免被第二排前置条件是排投入4点,第三排前置条件是同类天赋投入8点,以此类推。敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。
玩亚索,一定不要退缩,亚索不是弱者,我相信亚索的使用者也没有弱者,在拿到优势之后,尽情的使用无CD的突进技能去压制去边路游走击杀,把优势无限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亚索,可以1V1立于不败之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要对自己有信心。