英雄联盟手游不知火舞技能(英雄联盟不知火舞攻略)

2024-11-10 09:55

手游不知火舞属性分析

阵容特点:火舞主攻,皇叔保证篮板球,而钢炮负责穿针引线以及防守。

想知道更多关于手游不知火舞的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了手游不知火舞的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习手游不知火舞的介绍吧~

英雄联盟手游不知火舞技能(英雄联盟不知火舞攻略)英雄联盟手游不知火舞技能(英雄联盟不知火舞攻略)


英雄联盟手游不知火舞技能(英雄联盟不知火舞攻略)


手游不知火舞好不好?对于不知火舞这个名字相比大家应该很输出了吧,小编以前在玩拳皇的时候也挺喜欢用这个角色的,而现在不知火舞也出现在了手游里,下面小编就给大家全方面的分析下这个角色。

球员职业、特点以及天赋介绍

不知火舞,生日是1月1日(过新年哦),年龄19岁,身高165cm,B型血,三围B87W55H。

她在“”的世界中司职SF小前锋,由于从小身为“不知火家”忍术传人,习得“不知火流忍术”,因此在篮球比赛中能够使用“超必杀忍蜂”进行带球突破过人,使对手只能看着她过人后留下的背影,“望球兴叹”……

另外火舞的身材,样貌出众,并且装扮得性感、喷火,这使得火舞在篮球场上,对所有男性球员拥有一种无法抗拒的,只要男性球员进攻面对火舞的防守,都会手足无措,大失准星。毕竟会傻傻分不清楚究竟哪个是真球,哪个是球。而面对女性对手,火舞也是无比的充满自信,做女人还是“挺”好!因此进攻时将变得更为犀利,无视女性球员的防守。

不知火舞数值及涂鸦搭配攻略

对于一个犀利的得分手,火舞在中距投篮拥有无匹的战力,同时在外线也拥有三分直接得分的能力,配套火舞的球员天赋,因此相信大家能够想象火舞将是比赛中得分大杀器!

(涂鸦将天赋发挥到!)

球员搭配技能攻略建议

由于火舞自带“超必杀忍蜂”突破效果,并且突破成功后的距离相较于技能“横向突破”还要更远,因此火舞在突破技能上只需要考虑佩戴向后位移的“后撤突破”。

防守端火舞往往会对位SF或SG,因此能够从对方身后进行封盖的“飞身盖帽”必不可少。而新版本中SF也将拥有一定的篮板空间,篮板实力不错的玩家,也可考虑佩戴“冲抢篮板”。

进攻时火舞作为一个小前锋,中投能力毋庸置疑,所以建议尽量携带中投类得分技能如:“快速得分”以及“横向漂移投篮”。另外还可以考虑进行突破后马上衔接帅气又难防的“胯下换手扣篮”技能进行得分。

PS:“快速得分”——即将上线的SF小前锋专属技能。

技能说明

1)篮下以外3分线以内区域的中投技能。

2)投篮时球员将直接不起跳双手投出,因此玩家可以结合投篮晃动,使防守方较难判断真正的出手时机,有较强细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。的迷惑性。

3)投篮出手速度较快,但防守者仍然可以抓住时机进行盖帽防守。

不知火舞技能搭配建议

(进攻型)

(防守型)

(通用型)

球员配对攻略建议

阵容:

火舞SF + 皇叔C + 钢炮PG

比赛中战术建议

进攻:

火舞进攻时建议尽量充分利用其天赋,多对位女性球员,直接忽略对方的干扰防守。得球后使用“超必杀忍蜂”甩开防守队员,时间即可选择利用中投技能完成进攻的终结。若防守方有队员前来协防,火舞可选择杀入靠近篮筐区域,利用“胯下换手扣篮”得分。需要强调一点,技能“快速得分”将会是火舞的不二之选,利用晃动迷惑以及快速出手的特性,携带“快速得分”的火舞将是防守方无法面对的梦魇!

防守:

火舞防守时多对位男性球员,同样利用天赋,对男性进攻球员进行更大的干扰,使其投篮找不着篮筐。火舞经常防守对位的是SF或SG,首先尽量保证对手运球晃动时不被突破成功,只要在对方进攻球员出手前,一直保持一定距离,就可以搭配“飞身盖帽”给予对手羞辱性的防守打击。

关于手游不知火舞好不好?小编就分析到这里了,不知火舞这个角色还是比较强的,不管是在防守方面还是在进攻方面都有比较不错的发挥空间,当然如果是想要玩好这个角色的话,那么大家平时也是需要多多练习的,更多手游攻略尽在铁骨网 。

你认为《荣耀》设计成功的英雄是谁?

艾琳

艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩荣耀了。

亚瑟抄作简单容易上手。从S1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与之为敌?

还在玩的朋友请点赞支持一下

1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手位置当中被设计的成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力。

2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。

3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。

目前为止,我认为设计比较成功的英雄就是这几个,大家认为还有哪些英雄被设计的比较成功可以一起交流讨论。

荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。

然后就是阿古朵没有大招之前。释放一技能能够召唤出一片绿地。不管是队友还是自己走在上面都会回血虽然回的血很少,敌人在草地上面站一段时间还会被控制。但是技能cd很短,二技能是把自身变成一个球撞然后可以增加移速。撞到敌人的话还能造成控制。然后就是大招。把自己的坐骑丢出去。坐骑进行战斗。然后二技能变成了位移。而且做些丢出去砸到人的话,还能造成短时间控制。又能形成双重伤害。自己的真身跟坐骑都能同时攻击一个人。阿古朵这个英雄强的对的应该还是他惩戒他自身被动。用惩戒只需要三秒钟的时间就能带走一个除了河蟹和大小龙的所有野怪。再加上阿骨朵还是个无蓝英雄,可以说是很非常完美。

就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是荣耀里面成功的英雄。不过他是不是成功的英雄,我说了不算。荣耀策划说了才算。

法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。

射手:后羿,有人或许会觉得不对。但是传统射手里,成功的我也知道,但是我想先说失败的,我认为失败的英雄就是盾山,没有之一。盾山设计师也不知道是谁,这英雄如果玩的不好,恶心十个人,连玩家自己都被恶心。他确实是成功的,要是不削,后羿就一直很猛。

非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。

打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。

战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。

坦边:八戒不错,热度一直可以。

辅助:这就分人了。有人选瑶瑶公主,我就喜欢孙膑。有的人就喜欢玩牛魔。

里面设计成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:

1.李白的技能机制

并不是技能多就是一个好的设计,你要考虑英雄技能的合理性。这个合理性重点是表现在技能强度与技能必要。而李白的二技能与三技能,虽然比不上一技能的巧夺天工,但也是个无法选中的属性。所以李白在英雄技能上,就有别于其它其它 游戏 的英雄,更有别于中的其它英雄。

2.皮肤的营销

李白的限定皮肤:凤求凰,曾经让多少没有的人羡慕妒忌恨。更有相应的局内,还有局内荡气回肠的语音效果。以及与王昭君的凤凰于飞的cp,都在告缺我们这款皮肤的别具匠心。

3.李白的人气太强大了

上面两点奠定了他的人气。他的作性与上限更是将李白的人气推上了顶峰。天美每次想修改或调整李白是都必须小心翼翼,唯恐引起众怒。

成功的英雄?

那肯定是指受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。

个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:

1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形提款机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。

2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!

3、牛魔,作为一个辅助英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它一直都是辅助里的爸爸,主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。

哈喽,大家好!这里是小智wan 游戏

我是小智!

《荣耀》中设计成功的英雄是谁?

评价一个英雄设计的成功与否,小智认为需要从三个维度来考量: 人物形象与 历史 背景的贴合度、技能的作性和上下限、敌我双方对抗的交互性 。

如果非要说谁成功,那就可以谈谈小智喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。

1. 人物形象与 历史 背景的贴合度

一个英雄能给予关羽,花木兰,阿轲玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 、 美术表现 以及 体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。

历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了的器重,称其是的左膀右臂也不为过。

这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:

从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。

2.技能的作性和上下限

上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。

基于此,上官婉儿的作性非常高,上下限的距同样也非常大。

新手玩家普遍认为大招第二段是婉儿伤害的主要来源,在局内一味追求上天,而忽略了碰撞本身的高额伤害和回复,越到后期的团战越难以发挥作用,只敢用一二技能消耗。

婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 和 可玩性。

3.敌我双方对抗的交互性

玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念 。

比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈。

但是目前 游戏 中很多英雄的技能的交互性是比较的,比如李白在无法选中的同时有高额伤害和归位机制、守约在千里之外就可以一枪半血,我认为这些英雄设计的并不成功。

相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害 。

技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、作上下限距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。

今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在峡谷中,有些英雄机制很完美,这些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制的英雄中,哪个才是成功的呢?

一.关羽。关羽的设计非常成功,能吻合手游轮盘的特性,作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,辅助装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。

二.李白。据说李白是峡谷撩妹的英雄,强大的机制使得李白来无影去无踪,刷个大招,两段一技能突进,刷刷几下子又立即消失,有种万花丛中过片叶不沾身的感觉,再配上凤求凰皮肤,回头率杠杠的。但不得不说,李白在近更新以后,难度降低了不少,大招太容易出了,优势的情况下往往1a1a大招就能秒人,现在的李白比起露娜玄策这样需要秀的英雄难度小很多。

三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。

其实机制的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。

认为设计成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。

也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!

荣耀:荣耀中都有哪些英雄是日本英雄

除了宫本花18888金可以买到,其他三位都是snk的英雄,需要活动才能得到,不管哪国的英雄,只要技术到位,就能玩得很6。

荣耀作为腾讯旗下近期火的手游,收到了各种人的追捧,因为这个游戏简单易学,又比较偏向于电脑上的英雄联盟,所以受到了各路玩家的一致好评,当然啦,这也是一个全民手游,小到上的孩子,大到七旬老人,都在这个游戏中找到了快乐。

下面就来说说荣耀中的日本英雄吧:

1.不知火舞。不知火舞,作为刺客作为法师,具有超强的攻击能力,擅长的是远程消耗和收割人头,在团战中更能消耗敌人,成为名副其实的刺客型法师。

2.橘右京。橘右京作为刺客和战士,主要承担着输出的任务,在峡谷中,作为刺客的他,可以更好的攻击对面的ADC,达到削弱射手的目的,增强自己的经济实力,终带领团队走向胜利。

3.宫本武藏。其实我一直不知道宫本武藏,居然是。因为打开宫本的英雄界面,配音什么的都是中文,不像橘右京和不知火舞,配音就是日本话。宫本作为战士,作为所有英雄中强的那个,腾讯一直在削弱宫本,因为他的生命值和爆发都非常的强,导致在s6和s7赛季有宫本的队伍80%都会获胜,所以腾讯一直在刻意削弱宫本。

4.娜可露露。至今我都没有获取这个英雄,那个露露作为刺客型英雄,前期依靠打野快速发育,因为他的伤害超高,所以在后期可以秒杀脆皮英雄,可以打乱对方节奏,然后带领全队获得胜利。

以上四个英雄都为日本英雄,具有超高的战斗能力,为团队的输出做出巨大贡献。

荣耀中现在共有70位英雄了,几乎大部分英雄都动过刀了,就是被改过,很多英雄都由墙变弱,然后又有一部分英雄强势崛起。几乎你在里面看到的英雄都是古代有名的人物,但是失望者大陆的,当然也有别的来的英雄,其中就有几位日本的英雄,都挺好的,挺强的。其实吧只要会用,每个英雄都挺强的。接下来呢介绍一下这四位日本的英雄吧。

我觉得强的,也是我用的,就是宫本武藏。俗话说一代版本一代神,代代版本削宫本。可见宫本有多强,宫本可以打野可以走上单路线,铭文带百穿,装备出个黑切就可以横着走了。从宫本时代结束到s8赛季,一直削到现在可以说是的。就像他的台词,的我。

第二位就是帅帅的橘子,橘右京,可以打野可以上单。也被削的不要不要的,但是没有宫本那样强,大招回血,有位移,有控制,能跑能追,还是蛮可以的,毕竟是snk的,买是买不到,只有活动能得到,但是现在应该都会有吧。

第三位,我的女神不知上官婉儿在局内的技能也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 和 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。火舞,性感的身材,一把扇子走天下。超短的cd,黏人效果特别棒。让对面的都感觉恶心,位移好几段呢。如果玩好的话,带妹子也不错。

第四位就是娜可露露,我觉得他打野还不错,尤其起来之后,伤害爆炸,收割人头,然后收割追人都可以。

我。。。全都有~橘右京是1200金抽的,不知火舞,碎片换的,那可露露,箱子开的~

荣耀为什么火?

第二 亚瑟

自荣耀这个手游出来以来,也已经有了两年多的时间了!这个游戏在现在的内地非常的火爆。几乎到了无人不知无人不晓的地步,吸引了很多的玩家。从他出现到现在都非常的火,其原因有很多。原因之一:这款游戏简单的作,让更多的玩家能够玩它。就连小学生都能很熟练的玩着一款游戏。而且这款手游,画面也做的非常的独特,也做的非常的到位。不定时的,会出现更多的英雄,可以说它的更新是非常之快,没有让大众有一种疲倦的感觉。几乎是一段时间就首先是曹一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹被削的太了。曾经也是边路热门英雄。可以算是边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹这些英雄的一席之地了。会出现一个新的英雄,从而掀起一股新的玩家玩他的热情。

原因之二:在这款手游的背后兴起了很多直播的行业,包括游戏主播的行业,还有职业联赛的方式。让更多的玩家得到了关注,从而激起他们对这款游戏的热情。也滋生了很多的游戏主播。比如虎牙直播嗨氏,现在的名字都非常的火爆,他每天晚上都直播都会有超过五十万人来观看。而现在很多人都喜欢看直播,可以从直播中学到一些技术,从而可以让他们的游戏水平都能得到提高,所以就会有越来越多的人去玩这款游戏。原因之三:现在的很多大学生包括小学生都会花出很多的时间来玩这款游戏,你可以看到在课堂上课下包括体育课都会有很多的同学拿着手机在那玩着一款游戏。而且他不光只是男生玩,有很多的女生也玩这款游戏。

原因是,荣耀里面有很多女性化的英雄。而且女生一般玩的游戏都比较少,这一款游戏的出现可以填补他们对游戏的空缺。原因之四:腾讯公司对荣耀的宣传力度还是非常大的。当你打开一个app商城的时候会发现游戏里面排行榜的总是荣耀。而且很多人都会有从众心理,都觉得很多人都下了,肯定很好玩,所以当他玩这款游戏的时候就会一发不可收拾。所以这就是荣耀为什么在现在这个中那么火的原因啦!

首先是英雄联盟的影响,在我初中和高中的时候玩英雄联盟的人特别多,那时候英雄联盟特别火,当然现在也依旧很火,但是英雄联盟是端游,只能在电脑上打,你也没有办法随时随地能打一局英雄联盟,而荣耀走的路线跟英雄联盟一样,而一个不一样也是他沾光的地方就是荣耀是手游,可以随时想玩就能开一局,而不需要拿到电脑才能玩,同时很多想玩英雄联盟的人,但是还没有玩儿过的话,可以先用荣耀试试水,例如我,我就是一直听说英雄联盟,但是自己电脑配置不够高,而且电脑玩没有手机玩方便,所以就玩了荣耀。

第二点的话就是它的画质比较好,相对于国内的其他大型网络游戏来说,它的画质比较不错,人物比较的精美,例如貂蝉,孙尚香,小乔等等。荣耀中出来的英雄几乎都挺漂亮,只有极个别的丑了点。这也是想玩这个游戏的原因之一吧,毕竟谁也不喜欢自己的英雄长得丑,而且英雄的动作自然灵动,技能炫酷厉害,这个游戏玩起来这么高端大气上档次,怎么可能不会火?

第三点就是这个游戏感觉比较公平,当你开局的时候,英雄的出装需要自己发育,只有你的作技术够好才能获得更多的金,你才能出装更快,技能杀伤力更大,因此这个游戏更较量的是你的技术而不是你的钱。所以只要你的技术够好,你就是mvp。

附我男神女神帅照一张~作为一个入坑很久的人,当时玩儿时候身边还没有几个人玩儿,突然某一天,发现大街小巷都在玩儿。。。默默的以为自己了时尚潮流~哈哈?

在讨论这个问题之前,我想问一下大家有没有听说过qq堂这款游戏?小时候很多人应该都玩过这个游戏吧。如果我说这个游戏和农是一个工作室开发的,是不是很震惊。

直到看到农,我就觉得这游戏一定会火,简直是高级版的qq堂啊,5v5真人对战,65个英雄随便买,还有各种炫酷的技能,关键是,简直了!童年的梦想成真了啊。

,手机作特别适合学生族和上班族,毕竟不是每个人都愿意为了玩游戏去开电脑。手机客户端完美的解决了这个问题。?

什么英雄容易上

高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。

首先这款游戏也是5v5推塔对战手游,相对英雄联盟来说是比较简单的游戏。技能不需要太大作,除了韩信等一系列新英雄需要玩家一些技巧。

可以从一些有关荣耀的视频中就能看出荣耀收拢的玩家有范围有多广啦,小到小学生大到上班族,从几岁到几十岁,全国一共有3亿多的玩家,可以想象荣耀火的程度。但是在高中的时候荣耀还没有这么火,但是到了大学之后,感觉荣耀突然火了起来。而为什么突然如此之火呢?我思考了一下,应该有几个原因吧。

首先讲一下,这款游戏,由于是新的天美一个项目游戏,加入的比较多新手比较多大家会在匹配还有排位当中遇到一些坑,上分时间是,两点到三点半,晚上八点到凌晨3点,本人感觉晚上上分比较简单,毕竟新游戏新手肯定会很多但是大家要养成一个良好心疼,上分个关键步骤就是不管什么局面在荣耀这款游戏里不能投降,因为这个游戏和联盟大大不同,也许打一次团就可以翻盘直接推到别人家。

想上好分,也是有个关键,选英雄,不要跟风出什么英雄厉害就买什么,先确定好自己擅长的位置,ADC的话,鲁班孙尚香,ADC狄仁杰很火,我劝大家放弃这个英雄因为狄仁杰一担被控住就傻了,团战能力太,到高端局没人用狄仁杰,喜欢ADC可以,选择练习孙尚香,还有鲁班,鲁班是一个团队可以打出成吨伤害的英雄,继曹大招被削弱后,确实菜了很多回血没有原来厉害了,所以应该还是会有很多小伙伴喜欢用曹这个英雄上分,可以先和朋友在多打打匹配因为被削的曹依旧是一代适应并且再次熟练曹也是上分比较好的,打团的时候先用2技能消耗在继续团进去,,还有就是吧里的朋友们有很多人花了很多金抽到的韩信,韩信在团中是比较脆弱的建议出门先出打野刀清野实现K的能力多

T0:

关羽一直不温不火却一直保持着T0的强度,上限非常高,但这也是建立在高端作熟练度和超强的意识上的。花木兰虽然还在削弱中,但是和关羽一样上限非常高。

T1:

射手:马可波罗,李元芳,狄仁杰

坦克:张飞,东皇太一,牛魔

法师:不知火舞,高渐离,露娜,诸葛亮,芈月

辅助:蔡文姬,太乙真人,谷子

刺客或战士:曹,达摩,杨戬,吕布,宫本,李白,百里玄策

S9赛季的上分英雄以刺客、法师和射手为主,不知火舞、李白、马可、狄仁杰等英雄。马可波罗和狄仁杰将会有不错的表现,上分难度不大但是需要稳住节奏,是比较容易翻盘的射手。法师方面现如今依然靠着高渐离、诸葛亮、不知火舞撑起一片天,露娜基本处于ban位。宫本应该还能在削,我们的宫本需要蓝条。

没有强的英雄,只有强的玩家,加油

荣耀电脑版4个技能怎么设置键位

在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。

我先来说一下国服不知火舞,嗨氏的设置吧(他就是只用电脑玩的),wsad自然是方向键,然后购买装备是Q跟E(上下两个选择),其他技能是用鼠标拖的。不过我的设置的话是再把闪现跟治疗设置成鼠标的两个侧键,比较方便,商店跟回城都设置的跟英雄成功的。联盟一样。

荣耀宫本怎么配合

成功的英雄

开黑高胜率阵容:吕布、孙悟空、、不知火舞、宫本武藏

上路:吕布

中貂蝉吧!名副其实的。路:

下路:孙悟空、不知火舞

打野:宫本武藏

路线分析:开黑的优势就在于5个人可以有效的通过语音或者打字来及时的支援的撤离战场,上路吕布是防御能力和续航能力都非常突出,大招可以远距离位移的效果可以配合打野来击杀上路敌人;中路远程消耗能力较强,大招更可以全图攻击敌人,有效配合友军进行其他线路的对敌输出和控制;下路孙悟空突进攻击敌人,不知火舞远程用技能2结合技能1继续怒气开大招突进攻击,配合孙悟空进行输出;宫本武藏的超远范围控制击飞技能和位移能力让他清野和gank的能力都较为突出。

荣耀是跟英雄联盟不多的游戏,又多了很多种,也是手游。手机就可以随时随地开启竞技模式。优质的画面,简单容易上手的作,加上上的多种多样,都是手游爱好者的不二选择。

下一篇:手游练级技巧 手游练级技巧有哪些
上一篇:
相关文章
返回顶部小火箭