lol 装备季前赛 lol2021季前赛新装备

2025-04-20 10:18

lol季前赛有什么用

总费用:3200 调整为 2800

季前赛就是为了让玩家适应版本,季前赛关系到正式赛的初始段位。

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lol 装备季前赛 lol2021季前赛新装备


致命节奏:

在初始段位之前,每个人都要打10盘赛来决定各自的初始段位,而现在季前赛,就是在赛之前的赛(赛只能打10盘,季前赛没有限制,打多少都行)。

在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。

举例子:如果在季前赛赢得特别多,赛10盘全胜,那么初始段位可能直接到黄金2。但是季前赛输的特别惨,赛也是10盘全胜,那么初始段位可能才是白银1。

扩展资料:

lol排位赛:

当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。

预选位模式:

与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

天梯段位:

段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡、傲世宗师、最强。

英雄联盟S11季前赛版本装备的改动能否让维克托成为T0中单?

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

能,现在维克托已经成为了T0中单,装备属性的加强让这个英雄前期也变得很强。

现在的大天使之杖相比之前的版本减少了5点法强增加了200点生命值,敬畏提供的法强变成了技能急速,除此之外新增了一个丢技能根据耗费的蓝量回血的被动, 总的来说就是这件装备提供的法强减少,但是提供了持续输出的能力(技能急速及回复) 。新增的丢技能回复被动没有内置CD,只要你技能丢的频繁就能疯狂回血,在大乱斗这个不能回城补状态的模式非常好用。维克托暂时还达不到T0中单的位置,因为现在的装备已经改动了,而且削弱维克托了 而且我个人觉得的原因就是发育周期太长再加上技能伤害并不稳定,毕竟他只有Q技能是指向性技能,E技能的二段伤害如果没被控制到几乎打不到人,大招也是需要稳定的控制才能够打出完美伤害。一个后期核伤害却并不稳定,这样的英雄肯定是会被版本淘汰的,

可以的目前S11将对大量的装备进行基础改动,让装备更加符合版本,还会降低中路强度,对ADC进行一定的补偿!,装备的改动和版本的更新,很适合维克托这个英雄,S11他能成为T0中单。

英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解

合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;

战略点悬赏:

剑圣现在不是那么强了吧,羊刀、破败、智慧末刃都遭到了一定的改动,如果再照本宣科的按照以前的出装思路来玩,是无法打出原有的效果的。而S11的改动,则在于冷却缩减变成了技能急速。关于技能急速这个新概念,我们可以用一张图来进行概括:

除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。

大龙、远古巨龙:500金;

外防御塔:金;

内防御塔:400金;

高地塔:400金;

随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:

战略点悬赏激活前有15秒的时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。

野区调整:

炼金科技亚龙:

龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);

地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。

海克斯科技亚龙:

增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;

龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);

地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。

风龙:

大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;

由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。

个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。

新装备:

破碎王后之冕

总费用:2800金;

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;

+ 70法术强度

+ 生命值

+ 600法力值

+ 20技能急速

神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。

圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;

薄暮法袍:

总费用:0金;

+ 200生命值

+ 20技能急速

+ 30护甲

+ 30魔抗

闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;

公理圆弧:

总费用:3000金

合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金

+ 55攻击力

+ 25技能急速

+10穿甲

涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。

影焰:

总费用:3000金

合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金

+ 100AP

+ 200生命值

余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);

总费用:2600金

合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金

+ 400生命值

+ 500法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。

末日寒冬:

+ 400生命值

+ 860法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;

霜火护手:

更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;

涡轮炼金罐:

新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);

日炎圣盾:

护甲值:30 调整为 35

魔抗:30 调整为 35

深渊面具:

合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金

生命值:400 调整为 450

新增:+10技能急速

魔抗:60 调整为 30

更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;

自然之力:

魔抗: 60 调整为 70

更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。

新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。

一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;

骑士之誓:

基础生命回复:300% 调整为 150%

军团圣盾:

总费用:1500 调整为 1400金;

石像石板甲:

总费用:3300 调整为 3200金;

钢铁烈阳之匣:

永霜:

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265

法术强度:80 调整为 70

神话被动:+15AP 调整为 +10AP;

法术强度:70 调整为 60

生命值:350 调整为 450

更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。

新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;

炽天使之拥:

法术强度:65 调整为 80

新增:+生命值

星界驱驰:

法术强度:80 调整为 75

生命值:200 调整为

技能急速:20 调整为 30

新增:+5%移速

更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。

视界专注:

合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金

法术强度:115 调整为 85

新增:+150生命值

新增:+15技能急速

更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);

虚空之杖:

总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)

法术强度:70 调整为 65

法术穿透:40% 调整为 45%;

多兰之戒:

更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;

海克斯科技发电机:

合成路线:增幅典籍++215金

法术强度:40 调整为 25

新增:+150生命值;

海克斯科技火箭腰带:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

暗夜收割者:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

德拉克萨的暮——刃:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;

星蚀:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;

幽梦之灵:

总费用:2900 调整为 3000;

符文:

先攻(替代之前的全能石):

在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。

如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)

冷却时间: 25-15秒;

冰川增幅:

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。

25秒冷却时间;

在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。

魔典:

魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!

新可选大招英雄池:

阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;

移除可选大招英雄池:

墨菲特;

赛季奖励:

将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);

即将到来的新皮肤:

咖啡甜心 格温:

咖啡甜心 索拉卡:

咖啡甜心 安妮:

咖啡甜心 巴德:

咖啡甜心 希维尔:

咖啡甜心 弗拉基米尔:

双城之战 金克丝:

双城之战 小蛋糕:

即将到来的新炫彩皮肤:

格温:

索拉卡:

安妮:

巴德:

希维尔:

弗拉基米尔:

LOL:季前赛上分AD——射手金克斯,真正的后期大C

小龙和峡谷先锋:500金;

送别了S11,我们迎来了S12赛季!和往年一样,在S12赛季正式开始之前, 有几个特殊的版本,称之为“季前赛”,其存在的意义就是帮助大家去熟悉S12赛季的大改动,先行体验一下新赛季的内容、以及各种小套路等等。在英雄联盟 历史 上比较有代表性的就是上个赛季,也就是S11赛季的季前赛。

峡谷先锋:

如果大家还有印象的话,S11季前赛版本诞生的日炎教派、神分教派以及渴血教派等等,这些版本主流直接流行了一整个赛季!所以说季前赛版本诞生的一些套路,基本上都是整个赛季正赛阶段的主流!

今天要为大家介绍的,就是“致命教派”的姐金克斯,在季前赛版本金克斯已经成功来到ADC榜单的前列,无论是胜率还是登场率都是相当可观!所以目前来看,金克斯在这个版本的上分效率还是非常不错的!今天就为大家详细介绍一下季前赛版本金克斯的综合性,简单说就两个方面:熟悉英雄本身+发挥自身优势!

1、金克斯的特点;

对于这个英雄来说, 的特点就是其自身的成长曲线 ,可以说这个英雄就是“坐火箭”一般的存在,随着 游戏 的进行,金克斯将会越来越强!就和坐火箭一样直线上升,金克斯这个特点的主要来源,就是因为Q技能给予自身的成长性:

Q技能给予金克斯的成长性可以分为两部分看,就是攻速的成长,随着Q技能等级的提升,金克斯的普攻自动获得攻速加成,最多可以叠加3层,获得130%的攻击速度提升。

第二就是射程的提升,随着Q技能等级的提升,火箭筒获得额外的攻击距离加成,最多可以获得175攻击距离的提升,最多可以达到700码射程,这在中后期的对战中是非常明显的优势。所以现在版本的金克斯,主Q是最契合自身特点的。

这个技能的存在,就表示金克斯这个英雄,天生就是后期大C英雄,这一点和厄斐琉斯一样。因为后期能力极强,所以前中期就相对较弱一些,但只要熟练掌握了金克斯的Q技能,在对线的时候能够有效利用Q技能进行消耗,那么也是能够弥补一些前期的劣势,更好更快的发育。

也正是因为这个特点, 金克斯自身的难点,就是Q技能的熟练掌握! 很多新手玩家在使用金克斯的时候,总是不能在正确的场合切出正确的枪来,近战的时候切不到轻机枪,远程攻击的时候切不出火箭筒……

2、金克斯的强势点;

金克斯自身的强势点,可以简单地阐述为拉扯能力!想要玩好金克斯这个英雄,这种拉扯的是大家必须要掌握的!所谓的拉扯,就是利用Q技能的射程、W技能的尽速和E技能的禁锢来打出拉扯的效果,自己可以攻击到别人,但别人摸不到自己,这种金克斯才是最可怕的!

W技能比较简单,这里就不多数了,重点说一下金克斯的E技能!E技能有一个非常重要的特定,那就是可以“中断敌人的突进”,比如皇子想要EQ二连控制金克斯的时候,如果在EQ的过程中踩到金克斯的E技能,那么皇子就会被禁锢在E技能所在的位置,EQ的位移就会被强行中断,同理盲僧的二段Q技能、酒桶的E技能等等都会被中断。

但这个技能也有一个弊端,那就是E技能放置时需要一定的生效时间,这就是说使用这个技能的时候,需要提前预判释放的位置,确保E技能能够在正确的时间点生效。另外这个技能在对线期是后手使用,团战期用来自保,一般不要随意使用,因为这是金克斯自身的控制技能。

用好W和E技能的限制效果之后,金克斯就很容易打出拉扯了,敌我双方相距较近时使用轻机枪,利用高攻速加成多打普攻伤害,脱离了普攻范围之后就用火箭筒,依靠获得的额外射程来输出,同时W技能可以减速,用来追击、逃生都非常好用,E技能在战斗中就放在自己脚下,可以有效保护自己。

3、金克斯的弱点;

纵观金克斯的四个技能,没有一个技能是有位移的,自身的机动性来源就是被动技能,获得击杀或者推掉防御塔、击杀了史诗级野怪之后,会获得一个持续衰减的移速、攻速加成。

这在给予金克斯收割能力的同时,也注定了金克斯这个英雄自身缺少应急机动性。这是金克斯的弱点,尤其是前期对线的时候,金克斯非常惧怕Gank,尤其是面对一些强力突进型刺客英雄,比如凯隐、男刀锋这种。对线期我们要留好E技能,以应对突进英雄的刺杀。

1、对线;

金克斯的对线还是比较难的,难点在于对Q技能两种枪攻击距离的把控,这是新手玩家最不容易掌控的,很多时候切枪的时候就跑到敌人脸上去了,这一点我个人深有体会,所以Q技能是大家最需要练习的。

对线期要用好Q技能的溅射消耗,用火箭筒攻击目标的时候,目标附近的单位都会受到一定的溅射伤害,可以观察敌方走位,在A不到敌方英雄的时候,A敌方英雄附近的小兵来消耗敌方。

因为蓝量的缘故,前期金克斯也不能用W技能来消耗,的线上对拼方式,应该是等己方辅助先手恶魔之拥:,金克斯后手接上E技能打出控制衔接,再通过走位绕开小兵,打出W技能的伤害,同时穿插普攻,这么一来就能够打出优势对拼甚至击杀。切忌先手使用E技能来寻求控制。

2、符文搭配;

主系:【致命节奏】+【气定神闲】+【血统】+【坚毅不倒】;

副系:【恶意中伤】+【眼球收集器】。

这套符文中最精髓的就是经过改版的【致命节奏】这个符文,现在致命节奏只能通过普攻来触发了,不像之前的版本任意伤害就能触发致命节奏的攻速加成,这算是一个不小的改动。

不过这个符文目前对ADC英雄最友好的地方,就是叠满之后射程的增加,这100点射程,直接能够让11级的就金克斯拥有800码射程!在团战中金克斯将拥有更加安全的输出环境,更的追击能力以及更为灵活的作战选择。

对线期也是一样,对拼开始之后先利用轻机枪的高攻速快速叠加起致命节奏的层数,后续再用增加的射程来远程攻击目标,这么一来金克斯的对线能力就得到了全新的强化,作战的选择也就多了起来,强度提升了一大截!

3、团战;

就像前面说的,金克斯现在的团战就是利用Q技能进行远程输出!团战开启之后,金克斯Q技能的射程能够让其拥有更多的输出点选择,同时E、W技能起到的自保作用,让金克斯再团战开启后拥有相对安全的输出空间。不熟悉金克斯的朋友就记住一句话:开Q,A他!

团战相对来说是金克斯中最简单的环节,大家可以试试,还是非常有趣的。

4、装备;

经典三件套:【海妖杀手】+【飓风】+【红轻语】;

件海妖杀手成型之后,金克斯就拥有了一定的作战能力,可以充分利用海妖杀手的第三下被动,利用Q技能的射程来打出这一发附带了真实伤害的普攻,这个消耗效果是非常明显的,大家可以试试。

攻速装备飓风,因为金克斯和飓风是有特殊联动的,金克斯使用飓风以后,飓风的额外弹体都会变成小火箭,这两发额外的单体也能够附带金克斯Q技能的溅射伤害,所以对金克斯来说,攻速装备中收益的就是飓风。当然也有选择火炮的,这个就看大家的理解了,个人还是比较飓风,作战效果。

一件轻语是为了迎合版本趋势,目前来看坦克英雄的和战士英雄的强度都是比较高的,同时现在版本的轻语自带暴击属性,非常契合金克斯这个英雄,所以第三件选择轻语,能够化金克斯的输出收益,功能性也高。

季前赛版本的金克斯,最精髓的地方就是自身Q技能的优势可以和符文【致命节奏】相融合,双方加成下金克斯可以获得其他AD英雄没有的优势,那就是这800码的射程!

800码的射程,配合W技能的减速、被动技能的加速以及R技能的斩杀效果,金克斯在中后期的强度要超过很多ADC一大截!只要触发了次被动,后续的战场金克斯就是的主角,的收割能力能够为团队解决大部分残敌,实实在在就是团战收割机!

大家记得要用好Q技能啊!

其的难点就是Q技能的掌握,另外就是E技能、W技能的释放以及R技能位置的预判,这都是需要大家在大量的练习中才能熟练掌握的,也只有在实战中才能获得较深的理解。

大家在玩得时候可以重点体会一下Q技能两种武器的攻击“手感”,实战中就是通过这种手感来判断目前手中的武器,以达到熟练切枪的目的。相信经过练习,大家都能顺利上手这个英雄

英雄联盟S11季前赛装备的改动,毁掉了哪些英雄?

合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;

毁掉了不适应版本装备系统的英雄,现版本的伤害都很高,而比如向一些英雄,找不到自己需要的神话装备,或者没有神话装备于自己的技能相契合,那么作用就会很低,例如胜率倒数的船长之类的

LOL周免专区

毁掉的英雄其实没有多少,其中卡萨丁、剑姬算是毁掉了,因为没有很好的神话装备能与这两个英雄进行配合,所以这两个英雄在季前赛的版本里并不强势,很少有人用。

更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速

LOL2021季前赛版本更新时间

大乱斗英雄: 大树、日女、泰坦、芮尔、牛头、奥恩、加里奥、布隆、阿木木、腕豪、诺手、人马、猴子、鳄鱼、皇子、塞恩、盖伦、炼金、蒙多、猪妹。(不是无脑出!记得看对面法师多不多)

LOL2021季前赛版本更神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;新时间是11月12日,新的装备系统和大量改动1、s13季前赛版本中,原有的打野装备被打野宠物替换,如下图所示,玩家开局可以购买宠物幼体。宠物会为英雄提供增益,并且在击杀野怪的时候提供生命值和法力值回复;将在11月12日更新的10.23版本到来。召唤师峡谷将进入季前赛,直到新赛季开启前,段位衰减/休眠都将暂时关闭。

「英雄联盟」季前赛大乱斗攻略(装备篇)

所以为了让众多玩家适应LOL的赛季大改,就有了季前赛。

新装备:

英雄联盟11.23版更新内容汇总

1.公理圆弧

减少大招CD的效果曾存在于老版本的气定神闲上,那版本的气定神闲基本是极地大乱斗必选的符文,如今这个减大招CD的效果移植到了这样一件穿甲装备上,很大程度上影响了其普适性,基本上只有刺客及穿甲流AD英雄可以出,同时我们横向对比一下同为3000价位的幽梦之灵。

花8点穿甲和一个增加移速的主被动效果换来了10点技能急速和三秒内参与击杀后减少大招25%CD的效果 ,也就是说减少了伤害和跑图能力,增加了技能释放频率,在我看来这对于刺客来说是比较本末倒置的效果,我一套技能秒C位就走的刺客你现在非要减少我的伤害和跑图能力为了去多丢技能,这合理吗?这不合理。在这些可以出的AD、刺客英雄里面很多大招要不是CD非常短(男刀),要不就是大招比较鸡肋起不到一锤定音的效果,多放一次也没啥用(如螳螂、狮子狗),这些英雄牺牲输出属性来减少大招CD是本末倒置的,性价比非常有限。

大乱斗英雄: 穿甲流寒冰、穿甲流女枪、穿甲流霞、穿甲流jinx、穿甲流男枪、琪亚娜、船长、蛮王、派克、NOC。(基本上都是非常吃大招的英雄,其中蛮王出公理圆弧可以完成10秒真男人)

2.影焰

法师的一件集斩杀属性和一定破盾属性的装备,法穿20配合法穿鞋的18能来到38点固定法穿,要知道很多脆皮英雄18级的基础魔抗也就40左右,懂不懂什么叫真实伤害啊。

影焰这件装备的基础属性只有法强和生命值,获得的护盾效果不仅包括英雄的技能,还有装备的效果如星蚀、盾弓、血手,都有自带的护盾,非常容易触发法穿也非常百搭,基本上属于之前你需要出法穿杖的英雄都可以出一个影焰,错不了, 相比法穿杖,影焰对不出魔抗的脆皮杀伤力会更大 ,需要顾忌的是当你的后排法师带了砍倒的时候这多的200生命值会影响砍倒收益。(影响也十分有限,只是提一嘴)

大乱斗英雄: 除了功能性较强的法师英雄外(时光、卡牌),所有AP英雄都能出 。

3.薄暮法袍(神话装)

极地新晋的硬辅/坦克神器 ,S11深渊面具的被动效果移植到了这件0块的神话装上,有所不同的是在你控到别人后该目标和以你为圆心一圈的人都会AOE的吃到增伤效果,除了控制别人外被人控到了也能触发这个效果, 最最最关键的一点是,军团圣盾这件辅助神话装小件从1500降价至1400,刚好是极地出门装的价格,一分不多一分不少,症狂喜! 另外,这件装备很多情况下还能搭配改版后的冰川增幅使用,控到别人时他们减少输出又增加承伤,效果非常好,关于符文我会另起一文详细介绍,这里就不细说。

大乱斗英雄: 猪妹、大树、日女、泰坦、莫甘娜、芮尔、牛头、奥恩、机器人、锤石、加里奥,布隆,阿木木。(是小技能就带硬控,石头人这种英雄性价比有限,属于能出不是最的)

2.破碎王后之冕(神话装)

价格非常便宜,属性非常全面的一件新法师神话装,整体强度不错,防进场英雄和刺客的能力很强, 不过需要注意的是,在极地大乱斗中,这件装备的性价比并不高 ,大乱斗不炸弹人、泽拉斯等炮台英雄去蹭掉你的护卫被动,甚至对方的刺客或者进场战士能拿雪球破你的护卫,雪球到你之后等你护卫后续的1.5S持续时间过了再飞过来,这个时候你的神话装效果基本就被白嫖掉了,除此之外,在受到来自英雄的伤害还会重置冷却时间,你要在40秒内不被碰才能刷新下一个护卫, 个人不建议在大乱斗中出这件装备。

5.凛冬之临

坦克的女神泪系列装备,我的评价是:强,能出薄暮法袍的坦克英雄基本都能出,不能出薄暮法袍的英雄也有一些能出(毕竟近战的减速就能触发),在极地这个5V5的模式里基本都能吃到较高数值的盾,强烈建议喜欢玩前排的朋友试试这件装备。

大乱斗英雄: 大树、日女、泰坦、莫甘娜、芮尔、牛头、奥恩、机器人、锤石、加里奥、布隆、阿木木、石头人、塞拉斯、努努、塔姆、猪妹、瑞兹、酒桶、大虫子。

改动装备:

6.自然之力

自然之力?适应性头盔!极地目前非常优质的魔抗装,在面对对方法师英雄较多时可以无脑出的一件装备。

7.深渊面具

这件装备因为还有额外生命值的收益,前排坦克或硬辅出效果会更好,不过这件装备并不适合无脑出,一般需要在己方阵容有足够AP输出同时对面还有较高的AP输出时收益才能化,如果有哪一边的法师较少都会降低其性价比,比如己方法师多,但是对面全是AD战士,这就白白浪费了65魔抗,敌方法师多,己方没AP伤害,也会浪费减魔抗的光环效果。

大乱斗英雄: 日女、泰坦、芮尔、牛头、奥恩、机器人、锤石、加里奥、布隆、阿木木、石头人、铁男、大树、努努、流浪、蒙多、炼金、猪妹、酒桶。(记得看双方阵容再决定出不出!)

8.恶魔之拥

改动后的一件法师装,准确来说应该是法坦装,能和很多改动后的装备联动如深渊面具、影焰、凛冬之临、视界专注等加血量的法强装,近战造成更高的灼烧伤害也使得法坦出收益会更高。

大乱斗英雄: 努努、流浪、铁男、酒桶、炼金、大树、阿木木、加里奥、大虫子、吸血。

9.视界专注

相比改版前,除了将30法强改成150生命值加15点技能急速,更大的改动是亢奋射击的效果除了远距离命中和定身外更是增加了一个减速就能触发的效果,这就使得这件装备更加万金油,很多原来不能出的英雄都有机会使用这件装备了。

大乱斗英雄: 泽拉斯、薇古丝、zoe、大眼、冰女、维克托、发条、兰博、吸血。

10.大天使之杖

大乱斗英雄 : 娜美、维克托、炸弹人、泽拉斯、奶妈、露露、琴女、发条、光辉、瑞兹、卡萨丁、风女。(虽然很多软辅都能用但是记得猫咪别出!!)

11.星界驱3.兰德里的折磨:法穿生命与百分比的血量消耗可以弥补卡特的输出能力。提供持续作战能力是非常重要的。驰

触发咒舞之后提供115法强、生命值、30技能急速、25%-15%移速的一件性价比超高的装备,你可能在问,三次的攻击或技能后,这不就是相位猛冲吗?触发条件这么苛刻你为啥就按触发后的来算属性?要知道,极地大乱斗中有雪球这个召唤师技能,只要你命中敌方英雄后再飞过去,这样是算两个的技能, 你只需要雪球+雪球+任意一个技能或平A就能触发这件装备的咒舞效果了 ,相信我,这件装备对于某些英雄来说甚至可以在神话装之前出。

除了以上这些装备的改动, 幽梦之灵、暗行者之爪、星蚀还有两个坦克神话装涡轮炼金罐 和 霜火护手 都有一定改动,前者三个穿甲装仅为数值变动,改动较小,后者两个坦克神话装在触发时多了一段伤害,提升也十分有限,这里不做过多赘述。

总结

新装备里影焰强,给了众多法师一个无脑出的选择,公理圆弧在遇到正确的人也能在极地中发挥出其功效,薄暮法袍和凛冬之临更是给了坦克和硬辅一个翻身的机会,这四件装备都是非常大家在季前赛的大乱斗里去尝试的装备,破碎王后之冕则不太。

我是可乐晚

感谢阅读

LOLs7女警季前赛出装

2021季前赛的,这次公布的改动内容主要以商店界面和装备系统更新为主,在这次季前赛的更新里,将会推出大量的新装lol季前赛的作用就是为了让玩家更快更好的适应新版本,不至于出现游戏与玩家脱节的情况。备。

LOLS7季前赛改版——隐身系统调整

简单来讲,隐身系统被明确的分裂成两种,包括“”和“潜行”,其中状态真眼无法照出,潜行状态则可以被真眼照出。那和潜行怎么区分呢?举个例子,阿卡丽开启W后,螳螂开R后,薇恩RQ连招后均属于状态,真眼无法让他们显形;而老鼠的Q,伊芙琳的被动,提莫的被动和其它陷阱类技能均属于潜行,都会被真眼显形。

可以看出,这次的隐身系统调整,无疑是对“”类英雄的一次大加强,不过螳螂和阿卡丽会有小规模的重做。目前看来,只有薇恩是实综合来看,金克斯这个英雄,就是吃到季前赛红利的个ADC,就像上赛季的渴血战斧瑟提、鳄鱼一样,都是版本造就的强力上分选择!致命节奏这个符文,奠定了金克斯在这个版本的地位,直接加强了对线、团战两个方面的强度,让金克斯在众多ADC英雄中脱颖而出。打实的加强了一波,准备和影子玩拳击吧!

季前赛主要重做的四大刺客分别是:刀锋之影泰隆,傲之追猎者雷恩加尔,不祥之刃卡特,诡术妖姬乐芙兰。上述的四个刺客是大规模重做,重做级别类似塞恩,但原画和背景故事可能会保留。其它将获得小规模重做的英雄还有,阿卡丽、艾克、寡妇、小鱼人、卡萨丁、螳螂、小丑、劫。

总的修改方向是让刺客爆发窗口期更长,但不会削减伤害。举例来说,原本一秒之内就可以秒人,但改版后想打出同样的伤害需要两秒。

LOLS7季前赛改版——幽梦冰杖等装备削弱

随着刺客英雄的重做,刺客装备似乎也难逃被削弱的命运。设计师Meddler谈到要在S7季前赛对幽梦、暮刃和一些其他AD刺客装备进行改动,改动方向主要是加强脱离战斗后的移动速度加成,以及移除幽梦的主动效果会移除攻击速度加成。

至于冰杖的削弱,则是因为这件装备通用性太强,经成为了LOL法师英雄的必备装备,甚至在第二个大件就选出,因此引起了很多玩家的争议。设计师们考虑的一个方向是完全删除生命值属性,取而代之是增加法力值或者冷却缩减;另一个方向则是降低法术强度,尽可能专注于减速效果。

lol季前赛有什么用,我季前赛升了两个大段,我s6的赛会有什么用

lol(英雄季前赛关系到S4正式赛的初始段位。联盟)季前赛是为了让玩家适应版本,季前赛关系到正式赛的初始段位。

季前赛段位更高,下个赛季定级赛就越高。

比如季前赛白银1,定级赛5胜5负,白银3左右。

比如季前赛白金1,定级赛5胜5负,白金3左右。

扩展资料匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

保护新手不被有经验更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;的玩家虐;让高手局中没有新手。

创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣化。

无需等待太久就S7天赋符文能找到对手进入游戏。

配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

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