关于梦幻手游嗜血技能怎么使用的信息
1 2025-05-06 10:02:35
王者峡谷每次版本更迭都有英雄崛起或跌落谷底,比如春节期间强势登顶的嬴政就是很好的例子,而嬴政之所以成为上分利器,与这次半重做有关,从中得知一位冷门或弱势英雄在获得加强后是回归玩家视野的途径,那么现版本峡谷都有哪些冷门英雄需要优化调整甚至重做的呢?
王者荣耀取消梦奇削弱 梦奇削弱了还能玩吗
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第三位梦奇,峡谷吉祥物梦奇已经连续加强好几次了,可惜都不痛不痒,目前出场率为1%,虽说梦奇多样,既能出AP装又能打AD流,但两个领域都没有其他对抗路英雄有优势,相较而言,玩家更喜欢使用作简单的亚瑟或续航伤害兼备的吕布。
第二位弈星,按理说作为S18赛季皮肤的拥有者,弈星的人气也会水涨船高,可惜到目前为止,弈星的出场率0.9%,不过大家也别担心!当前体验服已经对其进行了一波加强调整,预计会在年后同步至正式服,提升了清线和耗血能力后,用来上分还是很不错的!
位西施,目前西施的排位登场率为0.5%,可以说百场排位都未必能看到西施登场,我觉得西施并不弱势,属于强控型法师,正因为控制能力强, 太吃队友配合,因此单排拿西施的收益不大,组排的话因为队友之间可以语音沟通,打出控制链后可以帮助队友创造输出环境。
可以看出以上英雄除了自身机制冷门外,确实需要一波BUFF加强才能跟上版本节奏,难怪有玩家表示再不加强或重做就可以删除了!那么小伙伴们你觉得当前峡谷还有哪些英雄需要优化调整的呢?欢迎留言讨论!
了解王者资讯我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率可以关注“ 游戏 驿站”哦!
王者荣耀梦奇调整了什么?11月21日梦奇是增强还是削弱?调整后的梦奇技能怎么样?感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧~
经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于9.铠被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买亚瑟增强:2技能伤害由0.5AD加成系数增加至0.8AD加成系数,伤害小幅上升。输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)
1、梦奇,是腾讯手游《王者荣耀》王者荣耀中的一位坦克英雄角色。其于2017年10月4日上线体验服,2017年10月23日上线正式服。2021年5月11日。梦奇重塑上线正式服。在梦奇的机制上,面临着主动技能机制老旧、战斗循环不明确,职业定位不清晰等问题,我们也收到许多玩家反馈对于梦奇的打法流派的困惑,目前上场率也刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。较低。
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)2、其次,在梦奇的形象上,我们的设计初衷是打造一个可爱、萌萌的英雄角色。但目前耳朵设计过于复杂、面部设计也有优化空间。
3、梦奇这个英雄刚上线那会确实是很受关注,而且也是非常强势,甚至是强度有些明显超标了,所以也很快就会被削弱了,然后渐渐的就沦为下水道英雄了!
1、(削弱)梦奇:包括被动技能在内的所有技能伤害、防御效果降低大概25点~50点数值。
但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验2、(增强)太乙真人:增加蓄力中的物理和法术防御。
3、(平衡)关羽:上调基础生命值一百点左右,降低冲击距离两百点,CD延长5~10秒。我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来
4、(增强)程咬金:增强后期能力,提升被动效果:1%=额外攻击力3~7点。
3技能:伤害格挡:60/120/180点 60/105/1技能:更改释放过程向前的滑步效果150点
《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到动向。铠作为战士一哥,制霸上路已经有段时间了,只要铠起来,1V3不是问题。大招的伤害和格挡能力让所有面对铠的敌人都深恶痛绝,特别是脆皮,分分钟被带走的节奏。调整之后,削弱了抗揍能力。击飞能力还在,大家大可放心。
张飞
3技能:护盾额外生命:50%生命 40%生命
张飞曾经被削弱一次,同时其常用的防御装备却得到加强,一削一涨,其实张飞依然是的硬板存在。调整之后,张飞的护盾能力会降低。
王者荣耀体验11.哪吒服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
4、梦奇这个英雄实际上是有ad流和ap流两种,这样设计的目的是为了让英雄多元化,但是这样复杂的机制也让这个英雄上手的成本是比较高的,也容易让玩家困惑,不清楚要玩哪种方式,梦奇的出场率和胜率也是非常低的,所以将会重新改造这个英雄!大小:1945.6MB
评分:9第五位沈梦溪,目前炸弹猫的排位出场率为1.5%,是一位职业赛热门,路人局少有人使用的炮台法师,其实上个月在体验服对沈梦溪进行了一波调整,如提升1技能飞行速度和新增CD刷新机制,或是这次整改造成强度超标,又决定撤销调整,我觉得要让沈梦溪在职业赛场上强度适中,又要保证路人局玩家会用来排位上分,或许可以考虑提升1技能命中率,作为平衡略微降低Poke伤害。.7
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》1月25日版本更新后,将会有多位英雄的技能属性进行调整,既有加强的英雄,同时也有被削弱的英雄。
英雄调整
白起、程咬金、苏烈、梦奇、夏侯_削弱,五位坦克英雄的基础护甲与成长护甲全部降低,前期与后期的坦度小幅下降。
鲁班七号增强:被动固定伤害值改为(5%+额外攻击/80)生命伤害,伤害大幅增加,一件破军可提升2%生命伤害。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)
5.扁鹊被动:增加效果:长胖的梦奇会降低攻击速度:0~50%
平台:1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+85/Lv)(+0.3Ap)
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
英雄调整
1.太乙真人
由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。
1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)
2.关羽
武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能
基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)
3技能:冲击距离:700 → 500
3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒
我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来
4.大乔
作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。
2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒
3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒
4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒
扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。
被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
6.橘右京
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
7.梦奇
经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)
8.钟馗
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飞钩射程:800 → 900
让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降
10.刘禅
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒
1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒
2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒
2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒
以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他
每层风火轮提升移速:10% → 6%
风火轮持续时长:4秒 → 5秒
1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示