英雄联盟手游600点 英雄联盟手游1000006

2025-05-07 10:28

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

圣物之盾

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

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英雄联盟手游600点 英雄联盟手游1000006


D、70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。

英雄联盟手游3.4装备调整介绍

[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

影新月

●5技能急速

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●被动-贡品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

●100生命值

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●150生命值

●5技能急速

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●被动-战利品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

●500金

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

○总计花费:0金

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

●技能急速:30

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

●生命值:150

●技能急速:15

●全能吸血:12%

被动:

●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

●攻击力:50

●护甲穿透:12

●技能急速:10

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

冰霜之心

即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军

●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

法术强度装备系统调整

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

●1300金rarr;1100金

●法术强度:25rarr;30

●生命值:200rarr;150

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

无限法球

●3150金rarr;2900金

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

兰德里的苦痛面具

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

●3000金rarr;2700金

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

●1金rarr;1000金

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

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《英雄联盟》手游宗师多少分?

需要玩家到英雄联盟手游要什么配置灭世者之帽达段位的100积分。

英雄联盟手游上宗师需要玩家到达段位的100积分,当你达到100积分时,段位不会立即晋级,系统会在第二天0点的时候刷新,就可以从自动晋级到宗师段位,同样,如果在宗师段位低于100分的话,第二天就会从宗师掉段到。

英雄联盟手游多少分可以上榜

英雄联盟手游上榜分数是每一天都在变动的,不会[移除]的邪恶圣杯有固定,需要每天实时查看,查看方法如下:

作工具:iPhone12。

作系统:iOS1黑雾巨镰5.0.2。

作游戏:英雄联盟手游2.5.4。

1、打开游戏后,选择进入排行榜,如下图所示:

2、在底部切换到英雄排行榜,如下图所示:

3、进入英雄排行榜后,点击打开上方的排行分类,选切换到地区排行,如下图所示:

4、进入地区英雄排行后,点击上方的,获取当前,就可以看到当前地区的排行榜分数了,如下图所示:

扩展资料:

《英雄联盟》手游钻石赢一局加多少点?

《英雄联盟》手游钻石赢一○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。局加12分点。

胜率50%左右的玩家,加分还是比较复杂的,具体如下:

A●[移除]对敌人造成伤害、0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分。

B、30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。

C、50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分。

大家的隐藏分已经达到了级别,但是段位依然在钻石水平,这时候我们的技术系统判定是级别的,如果一直打钻石局自然就是虐菜,那么这里系统就会让我们获胜获得的积分变多,失败获得的积分变少,从而快速达到段位去匹配自己实力相近的对手。

反之如果我们的隐藏分是铂金级别的,但是段位却到了钻石。此时系统判断我们实力不够打钻石局,那么赢一把加的分变少,输一把加的分变多。而提升隐藏分则是需要大家进行赛连胜,晋级赛胜利,达到新段位都会提升,反之就是减少。

英雄联盟手游配置要求

救赎

英雄联盟手游配置要求详解:

Android系统:

①需要与三星GalaxyA7兼容或同等机种。

②1GB内存

③Qualcomm晓龙410处理器

④Adreno306绘图芯属性片。

iOS系统:

需要iPhone6S及以上之机种才能进行游戏。

扩展资料:

配置详解:

英雄联盟手游配置要求较高,占用内存也大,所以有性能门槛。

安卓版的配置要求为内存在3G以上,系统在安卓4.0以上,处理器骁龙600以上。

ios版配置要求为处理器在A8以上,预留内存4G,版本iphone6以上。

屏幕一般要在4英寸以上,太小伤眼睛。

其实这个游戏的话算比较简单一点的,这个配置是可以玩的,但是如果你自己要求比较高的话,可个一点点

英雄联盟手游赢一局加多少积分

●花费:500金

英雄联盟手游玩家的段位在达到钻石或以上时就会开启胜点机制,此时玩家要想顺利的提升段位那么就必须不断地自身的胜点,从而获得多的收益。详细的胜局积分上,一般情况下●法术强度:65rarr;85胜利一局可以获得20个胜点左右。需要指出的一点是,这不是,也有可能是8个胜点,特别是全区钻石段位人数不多时。

输一局加多少积分

输一局一般会降18分左右,小伙伴们可以根据自身的实际选择哦。

英雄联盟手游充值六挡规格什么意思?

总计花费

我刚才帮你查询了这个就是你充的钱越多,规格越高。

合成路径和花费

英雄联盟手游充值6档的规格它就是冲突之后,他的这个游戏的这个人物的等级就会更上一层楼,他们在这里学习的这个能力的话也会更高一点。

就是充值的话一共有六个档位,对应着不同的钱数。

联盟手游充值六档规格是什么意思英雄联盟手游充的六档就是看你充值的钱的多少。来规定你能升职到哪一个档。

他的意思应该是说,你充值的额度越大,你的规格就会越高吧。

这个手游充值的话,需要设置一个规格和档数,这个也是为了更加吸引人们进行一个更高的充值,然后来获取利润。

英雄联盟手游充值6档规格什么意思?可能根据充值金额的不同把它分为6个档次,然后相应的配套也不一样。

英雄联盟手游系当中想要充值6大规格,可以在设置当中找到相关的信息,然后进行充值

这股觉得应该就是这个方法是移动可以充值六块钱。

英雄联盟手游每日登录礼介绍

守护之誓

1、首先打开英雄联盟手游,然后在首页点击左侧的活动进入。接着在活动界面点击每日登录礼被动进入。在每日登录礼界面点击领取即可。

2、《英雄联盟手游》每日登录礼活动将于2月25日正式上线游戏内活动中心,每日午晚间游戏在线即可领取定时登录宝箱奖励,打开后有概获取龙魂水晶、限时皮肤。

英雄联盟手游汇率是多少?

●10技能急速

2019年10月,英雄联盟要出手游的消息席卷了朋友圈,一时间玩家们百感交集。当年热血开黑的日子一直一直永远可以在脑海中。可惜不知多少人。因为成长、成熟和而失去了坐在电脑前游戏的日子,一部分人加入了消耗时间更少,便捷性更高的荣耀大军,而另一部分人还坚持英雄联盟的情怀。

别再被坑了!和田玉,高端好物,性价比超高

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每当闲暇时间,还是会上线,找一下当年在召唤师峡谷白银局驰骋的日子。但是身边大多数人无论是否还在玩英雄联盟,都保留着看比赛的习惯。不得不说在方面,英雄联盟的ip首屈一指。如果有一天英雄联盟比赛停播,那可能青春就真的不在了。情合成路径和花费:怀就真的成为了情怀。

不过随着荣耀大热,从商业角度来说,情怀已经不重要了,有太多案例证明。好游戏和情怀无关,甚至和抄袭关系也不大。只要游戏质量过关,满足当前时代玩家的游戏需求。哪怕先上车后补票也都无所谓了。这样很多人开始思考英雄联盟的手游究竟会是什么样子呢?

2020年3月,英雄联盟手游发布了试玩视频,熟悉了召唤师峡谷,熟悉的英雄,熟悉的战斗场景,让人不仅产生了疑问,这是荣耀换皮吗?当然这怎么可能会是荣耀的换皮呢?英雄联盟在端游有着大量的玩家基础,凭借的游戏质量成为端游中的霸主。但是手游和端游完全是两个不同的产业。

虽然手游玩家和端游玩家存在大量的重合部分,但是同样的玩家在体验手游和体验端游是在关注点上是不同的。在手游moba市场上,都拥有自己的玩家群体,在市场上找到自己的。但其实说实话,无论哪种,都是用同一套作方式和游戏模式,都是在端游的基础上进行简化,重制,保证便捷性的同时,加入社交化的手游化的模块。

这个应该是按你的那个的货贬值来计算,详细的你可以去光环助手APP上面英雄联盟手游社区的大佬们

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