韩服dnf 手游怎么测试打桩(dnf手游韩服怎
1 2025-05-07 10:14:59
对,是AD
lol英雄普攻ap加成 英雄联盟普攻型英雄
lol英雄普攻ap加成 英雄联盟普攻型英雄
低语 被动 烬手中的枪——“低语”填有四发。一发必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外15/20/25%(1级/7级/13级)的伤害,对建筑不造成额外斩杀伤害,但暴击的伤害依然存在。四发发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害为150%(暴击伤害减少25%),低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+4%每10%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
曼舞手雷 Q 消耗:40/45/50/55/60法力
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
射程:550
致命华彩 W 射程:0
消耗:50/60/70/80/90法力
如果被【W致命华彩】命中的敌方英雄在前4秒被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过,那么这个英雄还会被禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。
万众倾倒 E 消耗:30/35/40/45/50法力+1充能
冷却时间:2
充能时间:28/27/26/25/24
充能:2
技能射程:750
爆炸射程:260
烬在目标区域放置一个的莲花陷阱,陷阱可持续2分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。
陷阱会留下一块区域,区域内的敌人会被减速35%。2秒后,区域会爆炸,造成20/80/140/200/2看那个英雄啊,通常是技能啊60(+1.2)(+1)魔法伤害。
烬每过秒就可以准备好一个新的陷阱,并且最多可同时持有2个陷阱。
绚葬之华 -当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。
冷却时间:120/105/90
射程:3000
烬架好武器并开始,可对前方锥形范围进行4次射程极远的超级射击。超级射击在命中个敌方英雄后会停下,使该英雄减速80%,持续0.75秒并造成40/100/160(+0.2)物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升2.5%。第四次射击会暴击并造成200%x(1+额外暴击伤害)的伤害。
最小伤害:40/100/160(+0.2)
非第四发伤害:140/350/560(+0.7)
加成有ad,ap举个例子 如果小炮技能都是AD加成 后期的小炮本来不靠技能都能打出很高的伤害 哪技能还是AD加成 哪伤害就会再高一个档次 哪伤害就过高 其实 没有加成的技能才是最厉害的技能 不管顺风还是逆风都会有用处 例如 天使的大 取消加成 你打出来优势也不会很明显 还有拳头的设定都是经过测试的 基本上都是很平衡的 只有版本英雄才会强势,提升的是总ad和总AP
ap,ad,护甲,法力值,磨抗(加里奥),生命
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
他的技能是AP加成,有一个被动效果每次攻击附带伤害,法强蘑菇伤害高,提莫出装 法穿或者攻速鞋子,冰杖,帽子,纳什之牙,沙漏,兰德里的折磨
其实2个都行。不过AP厉害点。至于加攻速嘛,就是你输出高,能把攻速提上去伤害就更高了了(能多点输出嘛),不过通常主出AP装,最多加个攻速鞋就不多了
提莫的技能是法术伤害,但是无论攻速还是攻击力还是技能都非常适合ADC,所以他是个双修
早在S1 S2提莫是可以作为一个ADC存在的 因为他的致盲对于ADC对拼时有很强的应对效果。但是随着越来越多强力ADC的出现,提莫手段爆发低的缺点让他难以担当ADC的重任,提莫的三技能是靠平A触发效果 享受的是AP加成,所以同时提高攻速和法强能够增加提莫的DPS能力。相比于法师来说提莫更像是一个ADC的存在 只不过他是靠增加法强来输出的ADC
提莫是AP的。打不了ADC,当然你拿那她来打ADC也没什么。但是既然是ADCARRY,就要出AD装,就不要堆法伤的,如果你堆法伤团队AD输出跟不上的。而且提莫ADC线上很吃苦的,靠普A。所以很少有提莫打ADC。低端局通常选提莫打ADC通常都出法装,这样还怎么叫ADC?
若有不懂请追问冷却时间:14,满意请采纳。你的采纳是我的动力、
提莫既能当AD打又能当AP打。
提莫走AP路线的时候性价比较高。
打团之前埋好蘑菇是关键。
团战开始以后,必须注意走位,你很脆,第二你很脆,第三你很脆。
望采纳
装备对技能伤害或者效果的加成
ap是法术强度的加成
ad是攻击力的加成
比如 安妮的q是0.75ap加成
同时,攻击力加成分为基础攻击力加成和装备攻击力加成,你鼠标放到攻击力上会显示 xx+yy 点
x总0.5AD/AP加成意思就是 比如你现在500AD/AP 这个技能会额外增加 AD/AP伤害x代表你人物的成长攻击力,随你等级提升而增加
基础攻击力加成的技能会 提高 (xx+yy) ad加成 伤害
而装备攻击力加成会 提高 yyad加成 伤害
性技能或者持续性技能的加成会非常的高比如果安妮有100法强,他的q技能伤害会提高75点如龙女的w,草人的wr
有的技能只有AD加成,有的只有AP加成,而有的是双加成。不同英雄的技能伤害加成不同有的高有的低
意思就是说技能有个本身伤害点数,加上那个零点几乘以你的法强(ap)或者物理攻击(ad)是技能伤害。当然,实际打出伤害没那么高,人家有法抗和物抗。
就是说你的技能法伤加成和物理加成
攻击力决定普攻的伤害值,有些技能可以靠攻击了增加伤害值,叫做AD(攻击力)加成,技能还有AP(魔法)加成,某些技能靠其他属性加成,比如石头人的E有AP和护甲或增加法伤,或是物伤。加成,蒙多的Q和狗熊的W都有生命值的加成,攻击力主要决定普攻的伤害值,和一些AD输出为主的英雄的技能伤害值,望采用
对物理英雄来讲、普我也不敢确保准确但是大家探讨探讨哈- -攻跟技能伤害都受攻击力的影响、普攻就不用说了、技能伤害如果有攻击力加成就会增加技能伤害、
这就分ad、AP了
一般后面有技能和普攻都加一个括号的 深蓝色的括号 表示技能是法系伤害
如果是橙色的括号 就代表是物理伤害 括号里面添的数字 会根据你物理伤害的加强而呈百分比加成 魔法技能也一样
如果是朱红色的括号 那就代表是血量加成 你的血越高 技能伤害就越大 比较有代表性的是雷霆咆哮的W技能
同比较有代表性的就是流浪法师瑞兹的W技能了
有些AD加成的技能其实是法术伤害,受魔抗影响,与护甲无关。比如凯尔的Q装备物理攻击加成是1.0但是是魔法攻击
对的
EZ 的Q 也可以
普通攻击 都是按AD 和护甲计算伤害
魔法攻击 分2中 一种物理伤害 以AD护甲 而魔法伤害 才是AP 和魔抗~
自己看好比红色() 物理 绿色() 法伤
+普攻
同时技能加比例攻击力加成。比如剑圣的Q,数据中的红色部分就是攻击加成,不同的技能和不同的技能等级会按比例计算进去。也就是常常听到Q技能有XX%的AD加成。W技能有XX%的AP加成,在技能说明中,加成数字有不同颜色表示。攻略和新手教程中都有。
普攻是对英雄造成自己攻击的全攻速可以叠加E技能,E技能是普攻附加伤害,是AP加成,所以也要法强。而蘑菇也是法强输出。所以既要攻速也要法强。还有提莫他只有Q和大招是主动输出技能,大招在团战核对点中也没什么用。Q的CD又比较长。所以团战大部分输出靠普攻。所以要出攻速。额伤害
技能是技能基础攻击加上自己买的装备
增加的攻击
例如:技能基础攻击300
买了一个加80攻击装备就是
300
80的攻烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成50/75/100/125/150(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5)(+0.6)物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。手雷最多可命中4个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升35%。击
两个都加,如果你的技能是AD加成的,那么基础攻击力不仅会上升,技能附带的伤害也会变高。
望采纳!
- = 好多字阿。。。
大嘴的射程比女警远多了问题一:三项的攻击加成是按本身攻击力111算的。
问题二:双生戒律是AP伤害而巫妖之祸是AD伤害昂,然后阿卡利的被动是普通攻击会附带AP伤害不知道你是否在计算的时候把它考虑进去了。
另外……那里的- -我没太看懂就先不做回答哈~
问题三:卖掉鞋子后的速度是3251.151.07=399.25也就是400没错,但是后面我换了好几种算法都没有和472一样的。我认为这是由于后期加成过于大所以在攻速/移动速度理论值过大时有所削减的原因。
嗯- -虽然不一定正确还是希望你能满意~
0.5AP=x 0.纯手打,望采纳5x=实际伤害
技能加成为0.5的话,每一点法强只加0.5伤害。即一百点法强只有50伤害。
而AD加成即攻击力加成,此技能享受攻击力加成,换算如上。总攻击力则是不止后天加成的攻击力,还算上英雄原本除去天赋符文装备的基础攻击力(原本则为不算)
若是某些享受双加成的技能(如EZ的大招)即提升AD或AP都可,或双修。
说点别的,像不详的大招,享受2.0的AP加成,就不需要提升太多的伤害了,200法强400伤害,轻松上千啊。
首先绿字代表法强(ap)加成,即法强越高伤害越高,0.5说明加成幅度为0.5乘以法强数的值,橙字代表攻击(ad)加成,攻击越高伤害越高,0.5说明加成幅度为0.5攻击力的值,然后又些技能是双加成的,所以apad都写在上面了,总攻击力说明加成幅度是你的总攻击力0.5的数值,额外ad/ap说明加成的值是除了你本身的攻击力外,符文天赋装备给你带来的额外攻击力或法强的加成
而额外AD加成 是指 不算你英雄本身的攻击力 而是靠你装备加来的那些攻击力的加成 比如你英雄本身AD100 装备加了400 那么现在就是500 而额外0.5AD加成就是200 这个意思 1.0加成是指百分之一百 0.5是指百分之五十
不一样 第1个+0.5AP 就是 你100法强 +50点伤害
第2个+0.5AD +0.5AP 就是你100法强加50伤害 100物攻加50伤害 总计100
第3个+0.5总攻击力 其实就是+0.5AD
第4个+0.5额外AD 英雄都是有本身AD属性的 额外说的是装备 符文天赋加的属性 比如你200攻击 100是自身 100是额外 这样+0.5 其实只加50伤害 AP 没有额外只说 因为全部都算额外的
用ez的大举个例子,加杀他的攻击力为200,法强为100,大招的基础伤害就是750,两项加成都是80%,总伤害就等于750+200乘以80%+100乘以80%=什么意思啊990