lol英雄普攻ap加成 英雄联盟普攻型英雄

2025-05-06 10:09

LOL新英雄烬w技能是AD加成还是AP加成

零点几指的是百分之零点几,就是用技能基础上还加上百分比乘以加成(比如说攻击力,法强等)

对,是AD

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lol英雄普攻ap加成 英雄联盟普攻型英雄


低语 被动 烬手中的枪——“低语”填有四发。一发必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外15/20/25%(1级/7级/13级)的伤害,对建筑不造成额外斩杀伤害,但暴击的伤害依然存在。四发发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害为150%(暴击伤害减少25%),低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+4%每10%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。

曼舞手雷 Q 消耗:40/45/50/55/60法力

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5

射程:550

致命华彩 W 射程:0

消耗:50/60/70/80/90法力

如果被【W致命华彩】命中的敌方英雄在前4秒被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过,那么这个英雄还会被禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。

万众倾倒 E 消耗:30/35/40/45/50法力+1充能

冷却时间:2

充能时间:28/27/26/25/24

充能:2

技能射程:750

爆炸射程:260

烬在目标区域放置一个的莲花陷阱,陷阱可持续2分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。

陷阱会留下一块区域,区域内的敌人会被减速35%。2秒后,区域会爆炸,造成20/80/140/200/2看那个英雄啊,通常是技能啊60(+1.2)(+1)魔法伤害。

烬每过秒就可以准备好一个新的陷阱,并且最多可同时持有2个陷阱。

绚葬之华 -当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。

冷却时间:120/105/90

射程:3000

烬架好武器并开始,可对前方锥形范围进行4次射程极远的超级射击。超级射击在命中个敌方英雄后会停下,使该英雄减速80%,持续0.75秒并造成40/100/160(+0.2)物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升2.5%。第四次射击会暴击并造成200%x(1+额外暴击伤害)的伤害。

最小伤害:40/100/160(+0.2)

非第四发伤害:140/350/560(+0.7)

LOL英雄的技能加成有哪些,哪种加成提升?比如总ad、额外ad、ad等。悬赏50

普攻啊

加成有ad,ap举个例子 如果小炮技能都是AD加成 后期的小炮本来不靠技能都能打出很高的伤害 哪技能还是AD加成 哪伤害就会再高一个档次 哪伤害就过高 其实 没有加成的技能才是最厉害的技能 不管顺风还是逆风都会有用处 例如 天使的大 取消加成 你打出来优势也不会很明显 还有拳头的设定都是经过测试的 基本上都是很平衡的 只有版本英雄才会强势,提升的是总ad和总AP

ap,ad,护甲,法力值,磨抗(加里奥),生命

这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,

英雄联盟提莫是adc还是法师???

1就是你有多少攻击或法强就加成多少

他的技能是AP加成,有一个被动效果每次攻击附带伤害,法强蘑菇伤害高,提莫出装 法穿或者攻速鞋子,冰杖,帽子,纳什之牙,沙漏,兰德里的折磨

其实2个都行。不过AP厉害点。至于加攻速嘛,就是你输出高,能把攻速提上去伤害就更高了了(能多点输出嘛),不过通常主出AP装,最多加个攻速鞋就不多了

提莫的技能是法术伤害,但是无论攻速还是攻击力还是技能都非常适合ADC,所以他是个双修

早在S1 S2提莫是可以作为一个ADC存在的 因为他的致盲对于ADC对拼时有很强的应对效果。但是随着越来越多强力ADC的出现,提莫手段爆发低的缺点让他难以担当ADC的重任,提莫的三技能是靠平A触发效果 享受的是AP加成,所以同时提高攻速和法强能够增加提莫的DPS能力。相比于法师来说提莫更像是一个ADC的存在 只不过他是靠增加法强来输出的ADC

提莫是AP的。打不了ADC,当然你拿那她来打ADC也没什么。但是既然是ADCARRY,就要出AD装,就不要堆法伤的,如果你堆法伤团队AD输出跟不上的。而且提莫ADC线上很吃苦的,靠普A。所以很少有提莫打ADC。低端局通常选提莫打ADC通常都出法装,这样还怎么叫ADC?

若有不懂请追问冷却时间:14,满意请采纳。你的采纳是我的动力、

提莫既能当AD打又能当AP打。

提莫走AP路线的时候性价比较高。

打团之前埋好蘑菇是关键。

团战开始以后,必须注意走位,你很脆,第二你很脆,第三你很脆。

望采纳

lol技能说明中,什么加零点几ap.加零点几ad都是些什么意思啊?

装备对技能伤害或者效果的加成

ap是法术强度的加成

ad是攻击力的加成

比如 安妮的q是0.75ap加成

同时,攻击力加成分为基础攻击力加成和装备攻击力加成,你鼠标放到攻击力上会显示 xx+yy 点

x总0.5AD/AP加成意思就是 比如你现在500AD/AP 这个技能会额外增加 AD/AP伤害x代表你人物的成长攻击力,随你等级提升而增加

基础攻击力加成的技能会 提高 (xx+yy) ad加成 伤害

而装备攻击力加成会 提高 yyad加成 伤害

性技能或者持续性技能的加成会非常的高比如果安妮有100法强,他的q技能伤害会提高75点如龙女的w,草人的wr

有的技能只有AD加成,有的只有AP加成,而有的是双加成。不同英雄的技能伤害加成不同有的高有的低

意思就是说技能有个本身伤害点数,加上那个零点几乘以你的法强(ap)或者物理攻击(ad)是技能伤害。当然,实际打出伤害没那么高,人家有法抗和物抗。

就是说你的技能法伤加成和物理加成

lol的攻击力是普攻还是技能伤害

攻击力决定普攻的伤害值,有些技能可以靠攻击了增加伤害值,叫做AD(攻击力)加成,技能还有AP(魔法)加成,某些技能靠其他属性加成,比如石头人的E有AP和护甲或增加法伤,或是物伤。加成,蒙多的Q和狗熊的W都有生命值的加成,攻击力主要决定普攻的伤害值,和一些AD输出为主的英雄的技能伤害值,望采用

对物理英雄来讲、普我也不敢确保准确但是大家探讨探讨哈- -攻跟技能伤害都受攻击力的影响、普攻就不用说了、技能伤害如果有攻击力加成就会增加技能伤害、

这就分ad、AP了

LOL中英雄的技能是属于什么伤害的?是不是有AD加成的就是算护甲的有AP加成的就是算魔抗的

如果是浅蓝色的括号 那就代表是魔法上限加成 你的魔法值越高 技能伤害也就越高

一般后面有技能和普攻都加一个括号的 深蓝色的括号 表示技能是法系伤害

如果是橙色的括号 就代表是物理伤害 括号里面添的数字 会根据你物理伤害的加强而呈百分比加成 魔法技能也一样

如果是朱红色的括号 那就代表是血量加成 你的血越高 技能伤害就越大 比较有代表性的是雷霆咆哮的W技能

同比较有代表性的就是流浪法师瑞兹的W技能了

有些AD加成的技能其实是法术伤害,受魔抗影响,与护甲无关。比如凯尔的Q装备物理攻击加成是1.0但是是魔法攻击

对的

EZ 的Q 也可以

普通攻击 都是按AD 和护甲计算伤害

魔法攻击 分2中 一种物理伤害 以AD护甲 而魔法伤害 才是AP 和魔抗~

自己看好比红色() 物理 绿色() 法伤

英雄联盟的装备攻击力加的是普通攻击还是技能攻击?

+普攻

同时技能加比例攻击力加成。比如剑圣的Q,数据中的红色部分就是攻击加成,不同的技能和不同的技能等级会按比例计算进去。也就是常常听到Q技能有XX%的AD加成。W技能有XX%的AP加成,在技能说明中,加成数字有不同颜色表示。攻略和新手教程中都有。

普攻是对英雄造成自己攻击的全攻速可以叠加E技能,E技能是普攻附加伤害,是AP加成,所以也要法强。而蘑菇也是法强输出。所以既要攻速也要法强。还有提莫他只有Q和大招是主动输出技能,大招在团战核对点中也没什么用。Q的CD又比较长。所以团战大部分输出靠普攻。所以要出攻速。额伤害

技能是技能基础攻击加上自己买的装备

增加的攻击

例如:技能基础攻击300

买了一个加80攻击装备就是

300

80的攻烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成50/75/100/125/150(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5)(+0.6)物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。手雷最多可命中4个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升35%。击

两个都加,如果你的技能是AD加成的,那么基础攻击力不仅会上升,技能附带的伤害也会变高。

望采纳!

英雄联盟里巫妖和三相附加攻击效果以及鞋子加速求解释.

可以说是法师也可以是ADC 因为他加法强再加攻速会很强

- = 好多字阿。。。

大嘴的射程比女警远多了

问题一:三项的攻击加成是按本身攻击力111算的。

问题二:双生戒律是AP伤害而巫妖之祸是AD伤害昂,然后阿卡利的被动是普通攻击会附带AP伤害不知道你是否在计算的时候把它考虑进去了。

另外……那里的- -我没太看懂就先不做回答哈~

问题三:卖掉鞋子后的速度是3251.151.07=399.25也就是400没错,但是后面我换了好几种算法都没有和472一样的。我认为这是由于后期加成过于大所以在攻速/移动速度理论值过大时有所削减的原因。

嗯- -虽然不一定正确还是希望你能满意~

请问LOL中英雄技能中的加成的意思

0.5AP=x 0.纯手打,望采纳5x=实际伤害

技能加成为0.5的话,每一点法强只加0.5伤害。即一百点法强只有50伤害。

而AD加成即攻击力加成,此技能享受攻击力加成,换算如上。总攻击力则是不止后天加成的攻击力,还算上英雄原本除去天赋符文装备的基础攻击力(原本则为不算)

若是某些享受双加成的技能(如EZ的大招)即提升AD或AP都可,或双修。

说点别的,像不详的大招,享受2.0的AP加成,就不需要提升太多的伤害了,200法强400伤害,轻松上千啊。

首先绿字代表法强(ap)加成,即法强越高伤害越高,0.5说明加成幅度为0.5乘以法强数的值,橙字代表攻击(ad)加成,攻击越高伤害越高,0.5说明加成幅度为0.5攻击力的值,然后又些技能是双加成的,所以apad都写在上面了,总攻击力说明加成幅度是你的总攻击力0.5的数值,额外ad/ap说明加成的值是除了你本身的攻击力外,符文天赋装备给你带来的额外攻击力或法强的加成

而额外AD加成 是指 不算你英雄本身的攻击力 而是靠你装备加来的那些攻击力的加成 比如你英雄本身AD100 装备加了400 那么现在就是500 而额外0.5AD加成就是200 这个意思 1.0加成是指百分之一百 0.5是指百分之五十

不一样 第1个+0.5AP 就是 你100法强 +50点伤害

第2个+0.5AD +0.5AP 就是你100法强加50伤害 100物攻加50伤害 总计100

第3个+0.5总攻击力 其实就是+0.5AD

第4个+0.5额外AD 英雄都是有本身AD属性的 额外说的是装备 符文天赋加的属性 比如你200攻击 100是自身 100是额外 这样+0.5 其实只加50伤害 AP 没有额外只说 因为全部都算额外的

用ez的大举个例子,加杀他的攻击力为200,法强为100,大招的基础伤害就是750,两项加成都是80%,总伤害就等于750+200乘以80%+100乘以80%=什么意思啊990

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