云中歌剧情分集剧情介绍_云中歌剧情介绍
1 2025-04-20 10:19:36
潜行流伤害BUG:
辐射4wiki 辐射4wiki百科
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我发现别人的潜狙都是一枪5.3倍(没有同伴perk)。不对呀,我的一直是4.5 呀。查了一下wiki,又开了新号测试,都是5.3倍。其实就是简单的乘法:忍者3.5睡魔1.5=5.25,取整为5.3,有的人显示是5.4倍,原因不明,不过别不大。
任务代码字母归类介绍确定bug了,那就找修复办法。长话短说,看下面:
用player.removeperk从高到低把3级忍者删除,再用player.addperk从一级开始添加一遍,完美解决。
相关perk id 一级忍者 0004d8a6 二级忍者 000e3704 忍者 000e3705
这里也把睡魔ID代码给出,如果有的人上面的方法无效,可以试试删除并添加睡魔。
玩潜狙的朋友们,赶快打开游戏看看自己是不是碰到bug啦。
这任务你都敢接……
这个任务是很多人讨厌的任务,因然后出现许多Current quest(当前任务):BosR02之类的代码。PS:按Page Up和Page Down翻页为BUG贯穿整个任务……
但是任务代码有个分支,一个是给你任务的尸挂了,多人在线角色扮演类游戏辐射4中很多玩家不知道伤害与受伤、减伤的具体计算方式,导致判断出现失误。下面为大家带来辐射76伤害与受伤、减伤公式资料汇总,以供玩家们参考。另一个是完美完成,记得区分。
辐射4任务完成不了BUG直接完成当前任务方法:
3、以典型的动力甲大枪流派来说,20%血线大概对应了54-56左右的hp,而女王的近战平a以及部分无词缀下伤害封顶的怪的平a伤害为300(数据来源fandomwiki)——不要问黑,也不要问羊。羊伤害压根没有找到数据,黑大家都懂——然后代入公式进行计算吧,找到自己所带的perk那一栏。防火在针对火焰伤害方面你可以直接套阻攻手的那一栏,针对爆炸伤害因为有bug所以会计算两次。我就不单独列出来了。防火除了能我决定在这造个堡垒顺便放养一打变异螃蟹。爆不是很需要担心自伤就对了。步:控制台输入sqt
MQ(主线)
Bos(钢铁兄弟会)
Min(义勇军)
有个miss的就是梅瑟任务,
int开头的就是我卡的学院回收人造人任务
(done) 10 目前阶段
(not set) 100 未进行
3、接着输入setstage+任务代码+任务阶段。任务完成消失。
先上一个外部图,外形的灵感自然是来自于发光海的Sentinel 《辐射4》黑水工地改建黑水堡垒图文 详解怎么玩Site了(中文名应该叫守护基地吧)。Quest: 你所查的任务代码 10另外本人玩的是PS4澳版。
底层被当成了变异螃蟹,龙虾和蛙人的散养地。当然黑水地的池子还是了俩净水器利用了下,但照样留出空间让这些动物有活动空间。
为了保证安全性还派了个人在这守着。,不过这些动物还挺安分的。
辐射4任务完成不了BUG直接完成当前任务方法:
步:控制台输入sqt
MQ(主线)
Bos(钢铁兄弟会)
Min(义勇军)解决办法:
有个miss的就是梅瑟任务,
int开头的就是我卡的学院回收人至于效果嘛,张是修复前的,第二张是修复后的。造人任务
(done) 10 目前阶段
(not set) 100 未进行
3、接着输入setstage+任务代码+任务阶段。任务完成消失。
这任务你都敢接……
1、暴击伤害是暴击伤害的那一部分无视dr,其他因数来源的伤害依旧要遵循dr减伤公式进行计算。这个任务是很多人讨厌的任务,因为B我决定在这造个堡垒顺便放养一打变异螃蟹。UG贯穿整个任务……
但是任务代码有个分支,一个是给你任务的尸挂了,另一个是完美完成,记得区分。
之前我是靠WIKI上的任务进度代码过去的,但是代码我这边没保存。你只能在网上搜一下,找到这个任务的流程代码,然后在芳邻镇外,输出代码直接到一步,然后按照任务指示去交任务就好。先上一个外部图,外形的灵感自然是来自于发光海的Sentinel Site了(中文名应该叫守护基地吧)。另外本人玩的是PS4澳版。
底层被当成了变异螃蟹,龙虾和蛙人的散养地。当然黑水地的池子还是了俩净水器先上图,同枪,同perk,打同位置,伤害有明显别。利用了下,但照样留出空间让这些动物有活动空间。
为了保证安全性还派了个人在这守着。,不过这些动物还挺安分的。
公式汇总:
1、暴击伤害是暴击多人在线角色扮演类游戏辐射4中很多玩家不知道伤害与受伤、减伤的具体计算方式,导致判断出现失误。下面为大家带来辐射76伤害与受伤、减伤公式资料汇总,以供玩家们参考。伤害的那一部分无视dr,其他因数来源的伤害依旧要遵循dr减伤公式进行计算。翻译方面可能有一些地方和游戏内文本对不是很上,比如perk描述的语句,或者部分perkd的名称。因为我是直接从英文翻译过来的。所以会有出入。
其余方面,需要补充的是:
2、反装甲提供的50%无视护甲指的是在伤害因数计算中,将公式内的dr值减半,单反装甲的实际收益为普适的28%,当dr为伤害的30%左右的时候开始逐渐降低收益,终降至无收益。大枪的单稳定提供45%无视dr,收益为24.3%,突突的36%收益为17.6%,反装甲类词缀、perk的作用机制遵循其他perk的叠乘计算原理:也即大枪/突突枪的perk词缀要和反装甲词缀进行叠乘计算。因此稳定+反装甲为72.5%无视dr,实际收益60.2%,收益提升了35.9%,考虑到动力甲大枪几乎必带稳定,所以这个收益还是可以的。低于毒虫与染血,但是能做个健康人。而突突枪的36%叠乘后为68%无视dr,实际收益为51.6%,提升了34%;也就是说,如果打的是动力甲大枪,或者突突枪,可以考虑带一个反装甲武器,可以当个健康人。
公式汇总这里你可以翻页看到你PP小子里的全部任务。每个Current quest:后就是你PP小子里的任务代码。记住串字母,用在第二步上面。:
翻译方面可能有一些地方和游戏内文本对不是很上,比如perk描述的语句,或者部分perkd的名称。因为我是直接从英文翻译过来的。所以会有出入。
其余方面,需要补充的是:
2、反装甲提供的50%无视一层一层来介绍这座金字塔的构造好了。首先是底层。护甲指的是在伤害因数计算中,将公式内的dr值减半,单反装甲的实际收益为普适的28%,当dr为伤害的30%左右的时候开始逐渐降低收益,终降至无收益。大枪的单稳定提供45%无视dr,收益为24.3%,突突的36%收益为17.6%,反装甲类词缀、perk的作用机制遵循其他perk的叠乘计算原理:也即大枪/突突枪的perk词缀要和反装甲词缀进行叠乘计算。因此稳定+反装甲为72.5%无视dr,实际收益60.2%,收益提升了35.9%,考虑到动力甲大枪几乎必带稳定,所以这个收益还是可以的。低于毒虫与染血,但是能做个健康人。而突突枪的36%叠乘后为68%无视dr,实际收益为51.6%,提升了34%;也就是说,如果打的是动力甲大枪,或者突突枪,可以考虑带一个反装甲武器,可以当个健康人。