LOL职业比赛赏金猎人的天赋_英雄联盟赏金猎人技能加点

2025-05-06 10:09

英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择

国服售价:3150金 / 0点卷 英雄标签:远程, 输出生命值:435(+85/每级) 生命回复:5.57(+0.45/每级) 魔法值:(+38/每级) 魔法回复:4.9(+0.65/每级) 移动速度:325攻击范围:550攻击力:46(+3/每级) 攻击速度:0.65(+3%/每级) 护甲:15(+3/每级) 魔法抗性:30(+0/每级) 暴击加成:200魔法减免:23% 符文:精华:高级攻击力精华 x3 印记:高级攻击力印记 x9 符印:高级护甲符印 x9雕纹:成长魔法抗性雕纹 x9

特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。

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LOL职业比赛赏金猎人的天赋_英雄联盟赏金猎人技能加点


第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点

强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。

新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等

盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于凶猛系天赋 层:狂怒/巫术弱势时点选

第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注

对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。

初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。

赏金猎人:ADC英雄

双刃剑:诺手、辛德拉

第五层:粉碎重击/敏锐思维

非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。

诡诈系天赋

层:漫游者/野蛮

跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。

漫游者:辅助英雄

野蛮:石头人、泰坦、酒桶

风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。

符能亲和:打野英雄

秘密储备(饼干):ADC、辅助

刺客:中上路法师、刺客,carry型上单

第三层:无情/冥想

多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。

特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。

第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏

翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见——在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。

第五层:精密/智谋

精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。

特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表——更多的释放技能辅助队友。

lols6厄运怎么加天赋符文,lol赏金猎人出装顺序s6

揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

出装:出门装.多兰刀、血瓶、眼。 出装顺序:夺萃之刃、攻速鞋、无尽、快速火炮、女妖、黑切 夺萃给女蓝量、无尽配合女枪被动和快速火炮打出高伤害。女妖给女魔抗。黑切给女AD、破甲、和血量。如果辅助给力的话可以把女妖换成冰杖。毕竟R有魔法伤害。还有天赋冥火配合E技能前期可以打出一定的伤害。

第三层:吸血习性/先天资质

lol赏金猎人层数6十5_和5十8_那个好

双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。方式。

是5十8_。

赏金猎人天赋可以在你击杀了敌方英雄之后地获得伤害的提升,每击杀一个敌方英雄会使伤害提升1%,这个效果可以最多叠加相当于敌方英雄数量的层数。

lol2016季前赛天赋怎么点

常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击-------------------------------------------------------------------------------------------------------------几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系阶层里,关于巫术与狂怒选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!

第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。

同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。

第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的天赋选择领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里的天赋点了吧!

而在坚决系里,阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤-------------------------------------------------------------------------------------------------------------能使我们在线上混得更加风生水起。

诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。

第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。

刺客型中单需要的是的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。

双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。

在诡诈系里,阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。

打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。

在诡诈系里点出漫游者,有助于提升K效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。

第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去K,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。

坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。

洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。

考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!

坚决系里阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。

辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让水效果持续时间更长。

第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。

坚决系里层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?

lol天赋加点

对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定天赋:21的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。

lol天赋加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lol天赋加点的攻略及信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lol天赋加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

上单天赋

LOLS6赛季已经开启,新的赛季中天赋系统有了很大的变化,以前的加点模式已经不太适合现在了,下面小编就为大家介绍打野辅助上中单ADC天赋加点方法。

上单天赋

lol中赏金猎人怎么练

AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。

你是问怎么练?练技术的话,赏金因为脆皮,所以走位一定要练好,对线的时候千万别图一个小兵就走位过于上前,对方一个减速三两下就秒了你了,还有Q技能的弹射的距离要掌握好,最要练的是团战的时候放大招的时机和站位,打团一定要站在肉后面,不然对方只要会玩的话肯定先秒了你,赏金完好了很强势的,多练习

第二层:符能亲和/秘密储备/刺客

lol赏金猎人怎么玩? 手短没位移,被动效果让人感觉鸡肋。

第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋不多,增加自身的防御能力本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择热诚,在一对一的时候,10层的热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。

这是一个吃线上的英雄,被动可以让你回家后更快上线,同时支援队友和追击的时候很给力。

q是主升的技能,对线的时候可以q对面英雄前面的小兵来弹它,对拼的时候aqa连招伤害很高。

w一级学,副升技能。加攻速,被动可以增加持续伤害,有大招后再放大以后提升伤害能力明显。

e,前期只学一级,就为了减速,女枪很缺蓝,不用e耗血,追击逃命的时候用。

r,这是女枪六级爆发的本钱。打团的时候如果能找到一个不会被打断的地方放一个满大团战基本能赢。

女枪没有位移技能,所以打团的时候注意走位靠后,与对面刺客保持距离,等对面突进技能出手了在上。

记住对拼先开waqa,这是换血技巧。

至于出装路线的话,当前版本不黑切,因为和adc属性不符,无尽电刀

不急出攻速鞋,草鞋就够了,然后看对面肉多就轻语,刺客多就破败,不然就饮血,六神装攻速鞋无尽电刀吸血轻语复活甲

赏金优点:单体攻击比较高,团战必杀AOE伤害高。

缺点:无位移技能,脆皮。

符文:AD通用

9出装:前期:多兰剑+1红

中期:小鞋子+暴风大剑+长剑+多兰剑(别卖)+黄X

后期:攻速鞋+电刀+无尽+饮血剑+轻语+女妖/复活甲

打法:线上:利用补刀建立优势,用Q骚扰消耗小兵后边的敌人(一般不主动进攻),没有位

移技能要在安全的位置输出,先E减速,之后R喷射,再A+Q收割。

团战:站在安全位置先R输出,再多残血要逃跑或者前来切你的人E减速,A+Q收割

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