英雄联盟二级荣誉到五级要多久(lol荣誉二级是什么意思)

2025-04-20 10:19

五级荣誉怎么达成

互相点赞,拿到很多赞后就能达到五级了。

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英雄联盟二级荣誉到五级要多久(lol荣誉二级是什么意思)


首先可以通过carry比赛,这样队友就很喜欢给你点赞。相信大家在玩游戏的时候,遇到了很厉害的队友,都喜欢给她点赞吧。一个人经常carry比赛,自然会升级很快。

再次那就是打完后给别人点赞。荣誉系统不仅仅记录自己被点赞的次数,给别人点赞系统也会记录。当你经常给队友点赞时,也会加快升级的时间。

后是让队友给自己点赞。当你在游戏中求队友给赞后,一般队友都会给你赞的。这样拿到很多赞后,就能够快速升到5级荣誉。

五级荣誉奖励

英雄联盟5级荣誉一般是奖励,一个荣誉宝箱。里面大概率开出的是皮肤奖励。比如说是狼人的城市争霸皮肤还有就是5级荣誉眼石皮肤,还有一定概率得到紫色宝石。所以英雄联盟5级荣誉,整体上就是奖励荣誉皮肤和荣誉眼位皮肤的。这是目前的荣誉奖励。

五级荣誉又被称为荣誉,因为荣誉五级是目前版本的荣誉等级,荣誉标志特别的漂亮,说明我们不但是英雄联盟的忠实粉丝,而且在游戏中也是大神级别的人物,我们不但可以从游戏中知道自己的短处,也能够看到别人的长处,能够尽力而为的,认真的完成每一局。

英雄联盟荣誉0级到5级要多久

荣誉解锁时间:8月9日-8月13日(5天)

正常模式对局:23局,人机:15局,共38局,正常模式对局中有大乱斗,也有排位这些,在8月13日上午9点上游戏的时候荣誉解锁了。

0级0点荣誉到0级1点:8月13日-8月30日(18天)

正常模式对局:93局,人机:21局,共114局,在8月31日上午7点上游戏的时候荣誉等级从0级0点变成了0级1点。

0级1点荣誉到0级2点:8月31日-9月14日(15天)

LOL怎么提升荣誉等级 荣耀系统详解

荣誉等级通过在比赛后获得荣誉点数,以此不断提升荣誉等级并获得奖励(频频获得队友称赞、富有团队精神的玩家升级会更快)

荣耀系统概述

1、荣誉:在每局比赛中迎接挑战。升级后的荣誉系统将以全新的方式对竞技精神与团队协作授予认可和奖励

2、荣誉赋予:现在,在基地水晶被摧毁后,所有玩家都会进入荣誉投票环节。每位玩家都能且只能赞赏一名队友:这让每份被赋予和受领的荣誉都显得更为重要。

3、荣誉类型:不过,这个系统可不是为那些在比赛结束前就央求赞美的玩家设计。想要得到队友的认可,你需要的是形态良好、团队指挥、行为友善。

4、荣誉等级:每名玩家的初始荣誉都为二级,可以升到五级——或者被系统惩罚降低至让人羞愧的0级。那些认真、安静、友善的玩家都能够在比赛后获得荣誉点数,以此不断提升荣誉等级并获得奖励——即使他们获得的荣誉点赞不多。

当然,那些频频获得队友称赞、富有团队精神的玩家升级会更快。总而言之,只要你不被系统惩罚,你的荣誉等级就能稳步提升

荣誉展示:

在你投票后,将会转至游戏结算画面。在这里你能看到队友们给予的荣誉评价。如果队伍中大多数玩家都投票给你,那么你的召唤师名称将获得特殊标识,并展示给友方和敌方所有玩家。

1、如果队伍中大多数玩家都投票给你,那么你的召唤师名称将获得特殊标识,同时展示给友方和敌方所有玩家

2、当你的荣誉等级达到3级或以上,并得到两名预先组队的队友投票赞赏,在下一场对局的载入界面,你的角色框上会展示独特的荣誉标志。

3、当你的荣誉等级达到3级或以上,并得到一名非预先组队的队友投票赞赏后,也能在下一场对局的载入界面展示荣誉标志。

lol荣誉5级需要多少赞

lol荣誉5级需要600赞。

对于荣誉系统来讲,只要经常受到别人的点赞,升级到5级荣誉应该不是难事,但难的是,每次只能给一位玩家点赞,除非玩的很carry,基本上是收不到赞的。

荣誉升到五级的时候有两个,分别可以兑换暗影 沃里克和都铎王朝图奇。当然也有可以别的选择,比如不喜欢图奇的玩家,可以选择暗影 沃里克的炫彩皮肤和专属图标。

扩展资料

荣誉系统降低

1、被系统惩罚

禁言会将你的荣誉等级降为1级,如果你已经在1级了,那么会直接降低为0级。封停帐号会直接将你的荣誉等级降低为0级。同时荣誉等级和相关的奖励也会被锁定。保持良好的游戏行为可以解锁你的荣誉等级并让它重新开始提升。

2、当被系统处罚后,页面中的荣誉等级上会出现一把锁的标志。这意味着比赛后不能得到荣誉点数,也不会收到任何奖励。当然,通过保持良好的游戏行为可以解锁你的荣誉等级。当荣誉等级解锁时,会收到通知。

英雄联盟手游信誉等级4到5要多久

英雄联盟手游信誉等级四级升到五级大概需要两周时间,当然这指的的信誉良好的情况下,出现挂机,辱骂等情况都是会影响信誉的。

地图上三条主要道路也同时被称作兵线,有小兵经过,分上中下三路,小兵在自然情况下不会进入其他区域。

在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分红蓝双方野区,地图上双方基地各有一个主堡,整局游戏的目标就是摧毁主堡,上中下三路上都有防御塔,用于阻碍玩家接近和摧毁主堡。

达到5级后即可加入公会,达到9级可创建自己的公会。会长可选择独具特色的公会名称、简称、徽章及标签,体现公会个性。

可将自己的精彩时刻分享在公会动态板中,也可直接招募其他公会成员,便捷开黑。和公会成员开黑,可获得额外的经验和蓝色晶石。全新“公会对决”,每轮对决持续1周,包括组队游戏、公会任务、英雄行动和破坏行动。

扩展资料:

《英雄联盟》荣誉等级0级到2级要多久?

《英雄联盟》荣誉等级0级到2级:一般来说,每周进行4-5局文明游戏,持续一个多月,即可从1级升级至2级,而0级的玩家则需要两个月左右的时间。

每名玩家的初始荣誉都为二级,可以升到五级——或者被系统惩罚降低至让人羞愧的0级。那些认真、安静、友善的玩家都能够在比赛后获得荣誉点数,以此不断提升荣誉等级并获得奖励——即使他们获得的荣誉点赞不多。

当然,和你想的一样,那些频频获得队友称赞、富有团队精神的玩家升级会更快。总而言之,只要你不被系统惩罚,你的荣誉等级就能稳步提升。

免费的符石碎片现在只会通过荣誉系统掉落,你只需要开始游戏并当个好队友——让你的荣誉等级保持在2级(初始级别)或以上,你就能定期收到系统给予的符石碎片。而如你所料,受到惩罚而低于两级的玩家会获得较少的符石碎片。

另一方面,现在符石碎片会在游戏结束后或者登陆时掉落。由于新加入的投票环节,我们调整了奖励到来的时机——确保你能和往常一样快速开始下一场比赛。

lol荣誉等级怎么升级

lol荣誉等级升级方法:

1、通过对局,对局结束以后,玩家给你点赞,一般情况下两个及以上的赞才行,而且不能短时间内提升,要慢慢累计荣誉分才能够提升荣誉等级。

2、参加季前赛的限时活动:荣誉之路,玩家在这个限时活动中可以通过完成一定数量的对局,然后恢复自己的信誉,或者是获得荣誉等级对应的魔法引擎奖励也可以,这样就可以快速升级到2级,但是这个活动是限时的,不多在12月份开启,所以大家千万不要错过了。

总而言之,荣誉等级只能够通过这两种方法来提升,一个是平常的对局好友给你点赞,还有就是参加年底出的限时荣誉恢复的活动,也就这两个方法了,所以大家想要赛季皮肤还是要保持这个荣誉等级的,不然就没有奖励,但是如果在新赛季开启之前恢复到了2级,那么奖励会补发。

lol荣誉等级升级的方法如下:

1、通过对局,对局结束以后,玩家给你点赞,一般情况下两个及以上的赞才行,而且不能短时间内提升,要慢慢累计荣誉分才能够提升荣誉等级。

2、参加季前赛的限时活动:荣誉之路,玩家在这个限时活动中可以通过完成一定数量的对局,然后恢复自己的信誉,或者是获得荣誉等级对应的魔法引擎奖励也可以,这样就可以快速升级到2级,但是这个活动是限时的。

lol荣誉等级升级规则

荣誉系统一共拥有6个等级,从0级到5级。

每名玩家的初始荣誉等级为2级,只要不被系统惩罚,所有玩家都会稳步提升自己的荣誉等级,当被赞赏的越多只是会更快而已。

通过点赞可以升级,但要获得的点赞数比较多。我想设计师之所以不弄个进度条这样的东西也是不想让玩家看着这缓慢的增长而失去耐心。

1、通过对局。

对局结束以后,玩家给你点赞,一般情况下两个及以上的赞才行,而且不能短时间内提升,要慢慢累计荣誉分才能够提升荣誉等级。

2、参加季前赛的限时活动。

荣誉之路,玩家在这个限时活动中可以通过完成一定数量的对局,然后恢复自己的信誉,或者是获得荣誉等级对应的魔法引擎奖励也可以,这样就可以快速升级到2级,但是这个活动是限时的,不多在12月份开启,所以大家千万不要错过了。

相关信息:

每位玩家初都是二级荣誉,通过匹配或者排位来提升,荣誉分为三类行为友善,团队指挥,心态良好。但是目前来看荣誉系统无法具体查看的,只有你荣誉升级到五级时才可以知道哦!英雄联盟也无法通过荣誉系统来查看还多少赞获得升级!这也可能是为了防止有些朋友,获得奖励。

LOL新版荣誉系统调整了什么

LOL荣誉系统已经做了改版,和以前的规则还有都有所区别了,很多玩家还不知道到底调整了什么,会不会影响到自己的日常,那么,LOL新版荣誉系统调整了什么?下面就由铁骨网带来lol新版荣誉系统详解。

近日,拳头游戏玩家行为团队的设计师Riot Simurgh和Riot Guan在NGA接受了玩家的提问,详细谈论了新版荣誉系统的一些细节。

新版的荣誉系统,在游戏结束后会出线新的投票界面。在每场赛后你可以为一个队友投票,鼠标点击队友,然后可以选择分类,在时间结束前点击分类即可投票。荣誉等级将持续整个赛季,所有人的初始等级都是2级,荣誉等级为5级。钥匙碎片目前通过荣誉系统掉落,等级2(或以上)玩家通过游戏即可掉落免费钥匙碎片,并不需要赢得比赛才能获得钥匙。等级3(或以上)玩家收到荣誉投票时会获得载入界面标志,标志持续一场比赛。

Q:需要更多的鼓励方式玩家才会点,否则玩家们会想马上开始下一盘。

Guan:的确是会有一点小小的鼓励措施。

Q:你们应该出个类似于TGP那种一键全赞,玩家才会乐意去点吧?

Guan:一键全赞当然有他的好处,非常的方便省事,同时通过显示被赞了多少次也可以让玩家有一些成就感。不过在我自己的经验中,被一键全赞的时候并没有太多的成就感,也没有感觉我和别人有什么不同,我也许只是别人偷懒一键全赞的时候不小心被赞了而已。 当然也可能被不小心被一键全黑了。现在我们做的荣誉系统2.0希望能让玩家能够因为自己良好的表现得到具体的认可。

就像你夸一个妹子瘦了,虽然很多时候妹子当时会很开心,但是马上可能就意识到你只是说场面话。如果你说的更具体,妹子你瘦了,特别是腿瘦了很多,如果没被告骚扰的话,妹子一定开心的不行,即时表面没有,也会心中暗爽,因为她减肥的努力得到了具体的认可,证明你的赞美是真诚的。好像扯得有点远,嗯。就是这样一个意思。我们虽然在乎和希望大家来使用这个系统,但是不希望这个系统成为一个每局结束后大家都一键全赞的样子,那便失去了意义。

Q:荣誉系统是怎样打分的,比如全场都给中路点赞,因为伤害高,人头多,上野辅AD都帮助了,但是没有得到相应的分数。

Guan:很好的观点,实际上如果一局游戏中大家都表现的很好的话,包括游戏技巧和竞技精神两个方面,大家都会在荣誉等级上有所成长。这个系统不是只奖励玩得好的玩家的。更多是希望对认真打游戏的大部分玩家们给予认可。

Q:我需要一个全场佳系统。

Guan:哈哈,我也特别想要全场佳!不过这个不属于荣誉系统。目前我们对荣誉系统的定位更多是给认真玩游戏,不做消极行为的玩家进行认可。和其他游戏中单纯对游戏内数据表现进行认可的系统定位不太一样。关于全场佳,我有时候会自己YY该如何做,不过想想蛋疼的2.5D俯视视角就觉得没有那么强的画面感。除非有智能的视角处理,像有时候职业联赛重放精彩镜头一样。

Q:总觉得这个功能挺鸡肋的,是不是应该想个别的鼓励方式?

Simurgh:我们现在思考方向是这样的,对于目前大家在用的荣誉系统,我们觉得很大的一问题就是非常不明显,很多玩家其实玩了一局非常开心的游戏,也有心里觉得值得点赞的人,但是很容易惯性的开始下一局游戏,从而错过了点赞的机会。所以我们在荣誉2.0中,将点赞放到了游戏结束后的画面。

当然你的考虑也是相当有道理,很可能大家就是真的不愿意花时间去点这样一个按键去赞人。所以我们也的确有一些小小鼓励方式。目前的想法是,如果一局中的5个玩家都点赞的话,那么会有弹出信息告诉大家这局获得的荣誉值会稍微更多一些。不过这个荣誉值是在后台的,不是显示给大家看的。

Q:除了载入界面外,荣誉奖励系统就没有其他手段了吗,比如游戏内表情?

Simurgh:载入界面只是其中的一部分,在你的荣誉等级到3级之后,载入界面会在你上一场被陌生人点赞后出现一个标记。其他的包括钥匙碎片,胶囊(英雄皮肤碎片,精华等等)。当然你还会获得类似排位奖牌那样的奖杯。

Q:虽然荣誉系统增加奖励会导致互刷行为,但不考虑和海克斯、任务系统绑定下吗?

Simurgh:我们实际上已经和海克斯系统进行了互动,大部分的奖励都会通过钥匙碎片和胶囊的形式呈现。 互刷的行为我们已经考虑过了,目前我们也正在尝试解决互刷的行为,我们希望你获得到的奖励都真的是你好好玩游戏换来的。

Q:50%胜率的情况下,五级荣誉大概要多久才能达到?

Simurgh:荣誉等级和游戏的胜负完全没有关系,当然啦,你赢一局游戏的时候队友可能有更好的心情去给你投票就是了。达到的荣誉等级不会是一个短短几周就能完成的事情,你要做的是持续的保持竞技精神,在游戏中表现良好。(你不用刻意去表现得良好或者非常积极,例如在被对手挑衅或谩骂的时候,你能够继续好好地完成一局游戏)我们希望理想的情况是,当每个赛季结束前,一直表现良好的玩家可以到达荣誉等级5。

Q:OW的蓝帖都说准备移除赛后评价系统,因为赢的人懒得点,输的人更懒得点,为什么LOL还是决定做这个系统,而不是将三杀、四杀之类的成就列在战绩中?

Simurgh:实际上我们是玩家行为团队,我们希望做的这个系统可以帮助玩家们有一个更有竞技精神的社区。而且很多系统都是在给游戏中的表现进行认同,例如你打的越好,你就能够获得更高的段位。这并不是我们团队要去做的重点。我们之前开发了不少针对游戏中消极行为进行惩罚的系统,现在我们希望也能关注那些在游戏中一直认真游戏的玩家。

Q:我希望游戏结束时系统能够自动摘取一段精彩镜头,不一定是要MVP表现,某些关键时刻之类,可以提醒队友或者对手这玩家发挥了关键作用,然后有点赞功能。

Simurgh:听起来是个不错的想法。个人而言也特别喜欢这个想法,不过我不知道英雄联盟中做精彩镜头会是怎样的形态。

Q:赛后荣誉评价分为三类有些多余,建议改成只有一项,不区分荣誉的内容,有点儿类似于tgp的点赞,但与其区别在于无论游戏胜负都会弹出点赞选项,且只能给一个玩家点赞。

Simurgh:其实做成只有一项点赞理论上的确会让大家更容易去点赞,但是也会错过掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的认可。例如,我是一个指挥型玩家,我会希望大家赞我“n call”,并且将我的这个标志显示在读取界面的边框上,这样大家可能会更加了解我是一个怎样的玩家,之后可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每个人都是同样的赞的话,可能其价值就没那么大了。其实我们觉得三个不同的类型有不同的点击率并不是不可以接受的,这三个类型实际上是不同的玩家间互动形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情绪和行为,“Great Shotcalling”是在于强调你对团队带来的贡献,“GG<3”更多是两个人之间的友好气氛。

Q:能不能加入一些有趣的评价,比如前十分钟不漏多少兵,蛮王多少次开大成功逃脱,提莫成功引爆多少个蘑菇之类。

Simurgh:的确成就系统是一个很有趣的系统,目前我还没有听到有做类似这个系统的。不过我想如果要做的话,也是希望尽量避免对玩家游戏中的行为造成影响。另外,例如十分钟不漏兵之类的成就可能过于排他,导致辅助或者打野玩家很难完成。

Q:我觉得游戏中就可以点赞会比较好,不然大家都忙着下一盘。

Simugh: 事实上我们还真的考虑过,就是在游戏结束点击“继续”按钮前进行投票,而且可以直接点英雄身上投票,不过涉及到的开发量过大就取消了。

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