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1 2024-11-10 09:55:18
英雄联盟手游3.4版本优化内容一览
英雄联盟手游何时优化地图_英雄联盟手游迎来2大改动
英雄联盟手游何时优化地图_英雄联盟手游迎来2大改动
1、极地大乱斗优化
极地大乱斗模式,用完了,依然没见到想玩的英雄怎么办?没关系,新更新增加了购买系统,玩家可通过消耗魄罗能量购买来获取随
次数,提高你拿到想玩英雄的可能性。注意!每局选择英雄阶段依旧只能使用两个,每天做多购买三次,并且购买所需的魄罗能量会递增
2、新增随机宝箱皮肤
3、新增重复体验卡出售系统
4、魄罗商城的货品种类会更加丰富!
以上就是3.4版本优化的一些重点内容啦!和各位小伙伴一起期待新的开始!
英雄联盟手游精选攻略
体验服资格申请段位级别排列新英雄时间表t0英雄排行榜防沉迷规则2021符文搭配大全国服皮肤价格强英雄排行新手强英雄上单强势英雄定级赛全胜段位辅助英雄排名adc排行榜强制下线解决人脸识别登陆峡谷新程活动战区排名设置预选位置更换
英雄联盟手游设置调整的方法如下:
工具/原料:HUAWEIP40、HarmonyOS2.0.0、英雄联盟手游2.5.0。
1、首先是画面设置,帧率调整到60帧,地图亮度拉满。
2、然后调节声音,可以关闭语音播报,音乐音量调整适中。
3、接着调整作界面,头像索敌开启固定显示模式。
4、后调整按键布局,按照自己的习惯调整即可。
目前已经放出消息了,将会在3.0版本中会上线元素峡谷地图,其中我们在击杀小龙后,就可以改变游戏中的地形,其中远古巨龙也会加入,击杀后就可以获得龙魂buff奖励,但是目前这个改动工作量太高,不会在3.0版本一开始就会推出,根据的意思,将会在3.0版本上线后的几个月后会上线。
英雄联盟手游远古龙魂效果是什么
我们在击杀三条小龙后,就会获得龙魂,其中我们击杀不同的远古龙将会获得不同的龙魂效果,火龙可以增加我们伤害,土龙可以给我们增加抗性,风龙可以给我们增加河道移速。
虽然高度的还原的地图和相比技能上还是有很多不足的。
还是会荣耀更胜一筹,画面质感,带入感都很强。
手游在体验服上和高度还原的地图比荣耀更有真实感。
手游现在能够做到高还原度的地图,这也是令我非常佩服。
地图是每款游戏游戏必备的条件。相对玩荣耀,在原有的基础上画质更加高清。
地图是每个游戏的重要性,如果连游戏的清晰度都做不好,那就不行了,只希望做的越老越好。
游戏地图是手游的重要一个条件,尤其是这种双方对决的游戏,只希望做的逼真。
英雄联盟手游版的公布距今已经有大半年了,而就在本月月中将会开放两个进行测试,而很多玩家没有弄到这两个服务期的帐号,所以我们就来带大家一起看一下手游版和端游版有什么区别吧。
英雄联盟手游改动
首先点就是英雄数量变少了,这一点是在公布之前大家就能预料到的,肯定是不可能一开服就全部放出来的,而是一批一批进行改动之后再放出来。
第二点就是大家关心的选取和锁定机制了,在端游上玩家可以通过鼠标轻松完成的作到了手机上就很难完成,特别是对于一些考验手速和准确性的英雄技能和道具更是困难,如果保持选取那么就会造成很容易失误的情况,而如果改为锁定又会导致那些只想体验原版英雄联盟的玩家不满意,所以如何改动是一个很大的难题。
第三点就是在保留英雄特色的前提下改动某些技能,这一点大家就见仁见智了,毕竟什么叫英雄特色,每个英雄的每个技能都是特色,你改动了自然就是一个新的英雄,不过大家也都能理解,毕竟是手游版,肯定细腻的作方面没有鼠标那么灵活。
第四点就是关于符文系统,英雄联盟玩家都知道在英雄联盟新的符文系统中有近20个大符文以及众多的小符文,这种庞大的符文系统带来了极高的策略性的同时也提高了游戏的门槛,新手面对琳琅满目的符文时往往不知道怎么选择,于是手游版将符文缩减到了8个,不多一刀削了一半,同时小符文也进行了改动,增加了一些手游所特有的符文。
第五点就是地图上进行了改动,现在市面上主流的moba手游都是采取镜像地图或者是对称地图这两种地图模式,这两种模式的共同点在于玩家都是在左下角那一方,事实证明左下角一方就是比较顺手,而两种地图的区别在于双方看到的上路是否都是上路,镜像地图中你看到的上路就是对方眼里的下路,而对称地图中你看到的上路同样是对方的上路,目前尚不清楚英雄联盟手游是采取的哪种模式。
转眼间,英雄联盟手游已经进入到B轮的测试,我们都知道英雄联盟的端游粉丝群体十分的庞大,那想要在手游上给新老玩家都创造出好的体验是非常不容易的,如果单方面的照顾到端游玩家,那新手手游玩家一定会很难适应,相反,如果完全照顾到新手玩家,又会失去英雄联盟这款 游戏 的本身意义。那英雄联盟该如何创造出双方都可以兼顾的手游呢?
首先,在英雄联盟手游延续端游的整体感觉,像英雄外观,UI设计,英雄属性,等方面保持了原来的设计理念,可以说是和端游的高度一致。举个例子,像端游里的符文系统可以说是直接粘贴进英雄联盟手游里,而回家出装的设定也完美的进行保留,极大程度给了老玩家们熟悉的感觉。在英雄联盟手游中,像不灭之握,生命源泉等一些使用频率甚高的符文都可以继续使用,而且无尽之刃,三相之力这样的装备依旧在老地方泉水等着大家,每一个作每一个细节都显示出英雄联盟满满的诚意。
由于英雄联盟手游端并不是从端游直接复刻过来的,所以数据是不相通的,所以英雄联盟手游会将核心进行保留,另外还会对建模,作, 游戏 系统等板块进行调整,比如 游戏 地图,为了和端游里的地图呈现出一样的效果,英雄联盟费劲心力,终还原度超高。还有四条线路和五个位置换了个名字照旧出现在老地方。还原的不止上面这些,从各个英雄出现的位置到草丛,野怪,河道各个细节都被高度还原,让老玩家一秒就可以进入状态,让老玩家感觉到英雄联盟的用心程度。现在的手游风格整体都更偏向于简单易上手,节奏感强,而英雄联盟也在进行考察后根据市场需求将 游戏 地图进行了调整,相比端游的 游戏 地图,手游端将地图进行了缩减,如果还是按照端游的地图来设定,这会使得新手玩家太过吃力,所以见 游戏 地图进行删减可是照顾到新手玩家可以快速进入到 游戏 里。
此外,英雄联盟增加了更多人性化的设定,比如补兵机制的修改。英雄联盟里如果说什么是英雄联盟重要的环节,那一定是补兵机制,注重对线发育也是英雄联盟区别于其他MOBA 游戏 的关键点之一,而手游里的补兵机制就很好的保留了端游的优点。大体来看手游的补兵机制和端游没有太大别,但是从细节来看,手游的补刀难度相对于端游不仅没有提高反而下降了,一方面可以实现轻松补刀,让近战英雄能获得小范围aoe伤害;另一方面只要是在经验区的玩家就算没有成功补刀,也可以额外获得部分金收益,不过没有补刀成功后还需要辅助并完成补刀才行。这重要的就是为了方便新手玩家,让他们快速掌握补刀技巧,同时还可以让小兵高亮的血条来提醒我们补刀,让我们实现轻松应战。这一手游的调整降低了老玩家的陌生感,让老玩家轻车熟路的同时也让新玩家更好的适应英雄联盟手游里的经典技能,真是一举两得。
当然,英雄联盟背后付出的努力和汗水也是为了可以更好的平衡新老玩家的 游戏 体验,让双方都在英雄联盟的世界里成为自己的英雄,更多暖心细节快到英雄联盟的 游戏 中来体验吧。