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1 2025-05-08 09:54:17
护甲是按百分比相乘的,越多收益越小,理论上的护甲也只能减免63%左右的伤害,如果要按收益来算的话应该在140-170左右
英雄联盟端游穿甲怎么计算 lol穿甲计算方式
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这也要看阵容啊,对面如果全是AD的,你就算出个300都行啊,如果混合伤害,护甲.魔抗150不多
这一点我可以肯定。
手打,望采纳。
在对面没有百分比破甲的情况下,出护甲没有划算不划算之说,每点护甲都可以当血量计算的,有大神算过,一点护甲=多少血我记不清了,但是由于有百分比护甲穿透这个东西,你护甲越高相当于少的血越多,半坦200护甲,纯坦的话300以上比较合适
200护甲即可,要堆血量,在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低实际生命值=装备生命值|护甲值/100-1|
比如
对面的人攻击是100
你的护甲有50
他的攻击只另外百分比物理穿透之间是加算,即英雄技能提供的百分比物理穿透能和装备提供的百分比物理穿透叠加,这也是百里守约可以达成物理穿透的原因,物理穿透即意味着技能打出的物理伤害数值等于技能面板伤害,相当于可以被护盾所抵挡的真实伤害。能有50左右的伤害在你身上
护甲穿透
是指
你有100攻击
加上50穿透
这样算是最简单的
现在懂了吧
实际造成的物理伤害=(100+护甲值)除以100
你就等于把鼠标移到护甲就可以看到伤害减免的百分比了,敌人护甲越低
护甲穿透收益就越大,总的来说
光考虑平a,护甲穿透比攻击好很多,但是攻击力可以加强ad技能伤害,而护甲穿透不行。
按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。
就是说护甲到以上在出加护甲的装备就不划算了。 是一个性价比的零界点 。当然,到了以上不是说不用堆护甲了,你可以再考虑出一个反甲,春哥之类的。举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)
固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了
是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
百分比如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。护甲减少
有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,
百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下。
举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是3080%=24
百分比护甲减少在目标高护甲的时候异更大。比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80
目标有50护甲则只被减少了20。
固定护甲穿透
到0以下,遵循加法叠加。固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受,友军是无法享受的。这点是穿透和
减少的基本区别。
举例:在拥有20点护甲穿透的的时候,攻击目标。在进行伤害计算的时候,会当作目标损失了20点护甲来计算。
比如目标本来有30点护甲,那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算。但是,目标
本来的护甲是没有变化的,仍然是30点。因为目标自身的护甲是没有变化的,所以基于护甲的一些技能是不会变化的。
比如乌龟的被动,护甲转攻击力等等。
百分比护甲穿透
百分比护甲穿透也遵循乘法叠加,同样也无法把目标的护甲降低到负数,和固定护甲穿透类似,是不会
将目标的护甲实际降低的,只会在计算伤害的时候当作降低后的护甲来计算。
和百分比护甲减少一样,百分比护甲穿透在目标护甲较高的时候的收益比较大。
举例
如下情况:目标受到20点固定护甲减少和30%护甲减少,同时受到你的10点固定护甲穿透和40%护甲穿透影响。
目标A 80点护甲:
1.80点护甲减少到60点护甲(20点固定护甲减少)
2.60点护甲减少到42点护甲(30%护甲减少)
3.42点护甲被当作32点护甲(你自身的10点固定护甲穿透)
4.32点护甲被当作19.2护甲(你自身的40%护甲穿透)
5.目标A被当作19.2护甲来进行伤害计算(在受到你的物理攻击时候)
目标B 18点护甲:
1.18点护甲被减少到-2点护甲(20点固定护甲减少)
2.-2点护甲不再做进一步计算了,因为其他方式已经不能作用于护甲低于0的情况
3.目标B在进行伤害计算的时候被当作-2点护甲来计算。
以上就是大概护甲减少与穿透计算的基本原则了。其实计算的基本原则是,先算减少,后算穿透。
用英文客户端的当然更好区别了,因为减少和穿透的英文分别是reduce和penetration,更容易留意。
在举个例子来说明下护甲减少和护甲穿透。护甲减少就好比是wow里面战士的破甲,战士破甲以后目标护甲是实际减少的,全团都可以享受这个效果。而护甲穿透则是自己插的穿透宝石,只有你自己可以爽,而目标护甲是不会实际降低的。
攻击?
英雄联盟里面分物理伤害 法术伤害 还有最特殊的真实伤害
100物理攻击 不算护甲穿透 甲穿%
对80护甲估计能造成60点左右的伤害
网上有公式
护甲低 堆攻击或固定穿甲 护甲高 堆穿甲%(途经破甲弓)
魔法伤害加成高 堆法强 魔法伤害基础值高 堆法穿
二、 下面是计算方法
护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。
篇:护甲穿透的计算
护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):
1:护甲减免百分比
2:普通护甲减免(类似黑色切割者)
3:普通护甲穿透
4:护甲穿透百分比(类似的耳语)
下面我分别进行介绍:
1:护甲减免百分比
a:定义:使目标如果我们只拥有40%物理穿透,对敌人造成伤害时,他的物理防御需要按60260%=361.2来计算,即只能减免361.2/(361.2+602)=37.5%物理伤害。护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲减免百分比)
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
c:该属性没有值,值为,因此可以将目标护甲减到低于0
2:普通护甲减免
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反
3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值 - 护甲穿透
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲穿透百分比)
b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。
总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
第二篇:例子说明
如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下
1.80-(8030%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(2640%)=15.6
1.18-(1830%)=12.6
2.12.6-20=-7.6
3.XXXXXXXXXX
4.XXXXXXXXXX
(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)
第三篇:负数护甲专题
如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的减少伤害的额外的真实伤害。
1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)
那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。
所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。
2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害
那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。
所以如果你攻击力为点,那么目标会受到2.7点伤害
目前S5装备有百分比物穿的装备共有1,物理穿透的来源。只有2件,分别是黑色切割者和的轻语
LOL计算破甲是先计算百分比再计算固定,两件百分比直接相加计算然后再计算固定穿甲,也就是轻语(35%)+黑切(30%),如果是猴子皇子赵信技能自带百分比穿甲则继续相加,反正最多叠,就像暴击叠到200%还是算
一般来说破甲对于半肉来说黑切轻语输出完全够,以前的潘森出装就是黑切轻语然后纯肉,追求物穿没太多意义,一味叠一项属性不如综合多线发展,就像一个ADC来说,6饮血剑,6无尽,还有这种物穿什么的都A不过一个无尽红叉轻语饮血攻速鞋女妖这种均衡分配的ADC,哪怕你的装备更贵,所以LOL钱要花在刀刃上才能合理发挥其作用
纯手打,忘采纳
是46% 法穿也是46%·
英雄联盟中的护甲穿透装备只有两个大件:1.幽梦之灵2.的轻语。
幽梦之灵+10护穿
的轻语+35护穿(被动)
护甲穿透是算多少点的,这个点数无限制。护甲穿透好像没有加多少百分比的装备吧
无限
无限叠加,与攻速,吸能够提供固定物理穿透的装备和铭文有:绿色铭文鹰眼(10鹰眼64点物理穿透)、红色铭文异变(10异变36点物理穿透)、装备暗影战斧(英雄满级获得170点物理穿透)。血一样
无限叠加
无限
你说的穿甲跟护甲穿透说到底是一样的效果,英雄联盟说到穿甲有两个,一个是穿甲,是忽视敌方护甲,百分比穿甲,是按照敌方护甲百分比计算,如果两个都有的话,先计算百分比穿甲,再计上限不是46%,貌似现在都还没看出上限,冷却40%上限,穿甲貌似没有。楼下的也说错了。天赋10%,那么未穿透的就是90%,轻语40,那么未穿透的就是60%,那就是0.9乘以0.6,未穿透的就是0.54,穿透的就是0.46.所以界面显示的是46%。也就是说护甲穿透并不是简单的相加,而是相乘。算穿甲。
怎么计算的我不是很清楚,但是护甲减伤到70% ,以上再出护甲装就是很不划算的。一个是降低防御,一个是忽视防御
这就是数学问题啊!你算算就知道了。不一定的。一般来说前期护甲穿透好一些,后期百分比破甲好一些,因为对手的护甲后期比较高了,所以相对百分比的数值就高。而前期...不用解释了,你懂得。
护穿和无视是一样的 削弱则大多数是debuff 就是说队友的攻击也会无视其35%的护甲
楼主,说实话,我还是没看懂。。。。不过应该是这样的, 护甲穿透是35 是相当于你打对面时,他的护甲会减少百分之35 。无视,其实是一样的,削减是性的吧。。。
伤害虽然都一样,但是削减要比另外两项好,因为护甲穿透和无视只是自己对敌人的物理伤害有增加,削减却可是实实在在的减少敌人的护甲,使ad伤害的队友和小兵甚至防御塔,大小龙,都能对其造成更多的伤害。这就是为什么如今黑切很火。
肯定是不一样的
护甲穿透 是你一个人无视敌人的一部分护甲
无视 可以是无视护甲 也有无视魔法抗性的 例如虚空之杖 无视35%魔抗 但也只是你一个人无视
削减应该是的 因为你的队友也可以享受到敌人 护甲或魔抗的削减 而以上两个只能个人享用
以对方护甲100为例;
1 :护甲穿透40%的武器将无视对方100×40%=40点护甲(按比例计算),并且只有你自己攻击对方才能受到这40点减甲作用,也就是你攻击他只按60点护甲计算
2 :减少护甲40点的武器是指将对方40点护甲削减掉,减甲后任何人攻击该单位将同样忽略他40点护甲,也就是说任何人攻击他都按60点护甲计算
所以护甲穿透是跟对方防御有关的,对方防御越高收益越多,
3;无视,是除去35%的防御,然后在计算自己的护甲穿透,从而得到一个伤害值。
穿透是指穿透护甲,不能减至0以下
削减是直接减,可以减至0以下
无视你说的应该是穿甲弓把,穿甲弓是护甲穿透
在护甲低的情况下,固定减甲>固定穿甲>百分比减甲>百分比穿甲
护甲高的情况下, 百分比穿甲>百分比减甲>固定减甲>固定穿甲
另外,两个百分比减甲叠加是线性叠加,并且只能叠加至46%,所以赵信诺克适合出黑切而不是破甲弓.
但是adc和其他主要是物理输出并且没有百分比破甲技能的英雄(如螳螂,未来守护者)适合出破甲弓而不是黑切.
s3b:如果目标有18点护甲,则计算如下的穿透机制:固定护甲减益〉 百分比护甲减另外个别英雄的技能也能提供百分比物理穿透:例如:百里守约一技能的被动,最多可以为自身提供60%物理穿透,孙尚香的二技能命中敌人时可以为自身提供25%物理穿透等等。益〉百分比护甲穿透〉固定护甲穿透
护甲在荣耀中是物理防御,护甲穿透即是物理穿透,英雄的物理防御越高,在受到物理伤害时,能够减免的伤害就越多,而物理穿透则是通过物理伤害命中目标时无视其部分物理防御来提升物理伤害的属性。
物理穿透分为固定物理穿透和百分比物理穿透。
能够提供百分比物理穿透的装备有:破晓和碎星锤(40%物理穿透)。
2,物理穿透的计算方式。
首先我们需要先了解物理防御的减伤计算方式为物理防御/(物理防御+602),即当英雄拥有602点物理防御时,当受到物理伤害时,可以减免50%物理伤害(法术防御减伤计算方式相同)。
物理穿透是通过造成物理伤害时无视敌人部分的物理防御,从而降低敌人减伤百分比来变相提高物理伤害,当固定物理穿透与百分比物理穿透同时存在时,先计算固定物理穿透,再计算百分比物理穿透。
打个简单的比方:如果敌人拥有602点物理防御,此时他拥有50%物理伤害减免。
如果我们只拥有100点物理穿透,对敌人造成物理伤害时,他的物理防御只能按照602-100=502来计算,即只能减免502/(502+602)≈45.5%物理伤害。
如果我们同时拥有100点物理穿透和40%物理穿透,对敌人造成物理伤害时,他的物理防御需要按(602-100)60%=301.2来计算,即减免301.2/(301.2+602)≈33.3%物理伤害。
当固定物理穿透大于或等于敌人的物理防御时,可以无视掉敌人所有的物理防御,但是溢出的物理穿透不能额外提高物理伤害,这是荣耀中的特色机制,但在25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%moba类端游dota2中是可以额外提升物理伤害的。
3,总结
物理穿透能有效提升英雄的物理伤害,通常我们使用物理英雄在敌人物理防御较低时,应选择提升固定物理穿透,而当敌人物理防御较高时,我们则需要选择提升百分比物理穿透。
固所以我们在敌人物理防御较高的情况下选择百分比物理穿透才能化伤害收益,而在敌人物理防御较低的情况下,固定物理穿透伤害收益更大。定穿透是忽略固定值护甲,百分比是忽略当前护甲的百分比穿透。
举个例子,敌方单位护甲500,我方英雄100的固定穿透,那么攻击该敌方单位时所造成的伤害相当于攻击一个400护甲的敌方单位!
而百分比是这样,比如敌方护甲500,我方英雄50%护甲穿透,那么攻击该敌方单位忽略500x50%=点的护甲,就如同对一个 护甲的敌方单位造成伤害!
所以固定护甲穿透在那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲对面护甲低的时候收益大,百分比护甲穿透在对面护甲高的时候收益大!
是的a:定义:让目标的护甲值下降 百分比上限只有46% 护甲穿透分两种的 一种是百分比 还一不是按百分比的 两者可以叠加的
一、 可以减到负值应该不是吧。天赋百分之10加上破甲弓的百分之40就百分之50了。
不是,护甲穿透百分比就如亚索,天赋不算穿甲加大超后在看穿甲有85%