dnf动漫联动(dnf动漫联动2023)
1 2025-05-06 10:32:52
滑动一下 你应该是用的笔记本 显示不全 中间滚动条拉下来就行
lol怎么看旧版装备_怎么看英雄联盟装备
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了梅吉坠饰治疗宝珠将移除(合成蓝盾可用)
你给挡住了 把你的商店往上拉就看见了
出现TAB键看不到界面的情况,的可能性是你的热键(快捷键)被无意之间修改了,可能是你个人修改了,也许是别人修改了,你可以尝试用O键查看战绩板。
第二种情况可能是你的键盘TAB键失效了,可以尝试更换键盘,或者在WORD文档中用键入TAB键,是否完成翻页验证TAB是否失效。
第三种情况,系统冲突,使TAB键无效了,需要使用杀毒软件查找漏洞并修复。
很多人都遇到过,建议把按键恢复默认试试,还不行重装客户端应该就行了
你用的是英雄联盟盒子吗?盒子在更新之后的次登陆会出现这样的情况,tab键和~键没用不会显示对方英雄详情,需要重启后才能显示。
可能是现在的bug,我昨天进去甚至看不到人,再进去就有了。有时候也是血条显示异常。关机重启试试吧
你只能看到目标近一次出现在你或者你队自然之力被移除友的视野里的状态。
在左边有四个英雄头像,点一下
q和w基本不变。。被动以前是加闪避几率吧(这个忘了)e以前是被动闪避。。出现闪避后5秒左右可以放一次眩晕和现在的不多。冷却6秒左右。。。但有被动闪避。。。大招被那么,辅助完全可以带惩戒出门,配合ADC收掉下路线边缘的个野怪。蓝色方是两个石头人,红色方是大幽灵。经验全部让给ADC,这样ADC可以直接到二级,迅速上线打出一波压制。值得一提的是,刚开始辅助是不可能打野刀出门的,不然线上会很难受。所以可以等到适当时间攒够钱,也就是400+350=750金的时候,选择出这件装备。可能有些人会问,辅助的金钱本来就很少,出了这件装备,会不会很拖节奏呢?是肯定的。节奏肯定会拖,但相比于中后期惩戒对玩家的减速效果来说,这件装备是值得,且必须要出的。它带来的回报,将会完全超过之前因为它而损失的利益。毕竟就那么2秒的减速,你方或许就可以多杀一个地方英雄,或者救你们家的某个英雄一命,而且60秒的CD,可以大大增强你保护己方ADC的能力。毕竟传统的召唤师技能虚弱所冷却的时间也太长了。动是现在武器自带的被动和大招的被动。。。主动不变
原来的晕是个被动 以前有闪避几率 布甲鞋以前就是加闪避的 早的时候 红叉也加 而以前武器的晕 是闪避一次攻击 触发一次 但出罩子的时候 现在是 免疫一切 普通攻击 以前 不免疫 还是 看闪避 其他技能没怎么变动 可能数值上有一些区别 不过 我不是很清楚 主要就是这个技能
补充一下楼上的,以前的武器被动是攻击力和发强的增加会被动增加武器的血量
LOL装备大全:
替代品:再生坠饰 仙女护符多兰之刃、多兰之戒、多兰之盾、仙女护符、梅吉坠饰、治疗宝珠、再生坠饰、贤者之石、英勇徽章、御魔之器、、艾丽莎的奇迹、灵魂法衣、舒瑞亚的火焰王冠、斯塔克的狂热、红水晶、巨人腰带、蓝水晶、布甲、锁子甲、抗魔斗篷、维坦之甲、黄金之心、女神之泪。
催化神石、燃烧宝石、冰川护甲、守望者铠甲、狂徒铠甲、日炎斗篷、兰顿之兆、冰霜之心、荆棘之甲、守护天使、圣杯、振奋盔甲、水银饰带、女妖面纱、自然之力、速度之靴、轻灵之靴、法师之靴、忍者足具、水银之靴、疾行之靴、增幅典籍、无用大棒、梅贾的窃魂卷、凯奇的幸运手。
扩展资料
被删除的装备
冥火的移除,宣布“一件秒人”的时代结束,虽然很多玩家很是不舍,但这件OP的装备确实是破坏了游戏的平衡:中路的对位直接变成了“谁冥火出的快”。而狐狸也因为这件装备的删除跌落神坛,后来也再也没有爬起来。
二:自然之力
三:龟壳
如今这两件装备将以更便宜的价格并能合成更多装备的姿态展现给玩家,让大家有更大的灵活性。
麦瑞德裂血手套将被移除(俗称:绿爪)
替代品:破败之刃
这件装备目前应用于扭曲森林,是专为克制高血量英雄而制的,它在照成百分比伤害的同时还具有吸血效果能让你很安全的风筝对方的大肉
自然之力是专门克制法系伤害的装备,他提供了高魔抗,然而他提供的增加移动速度的项目却让人迷茫,坦克需要移动速度干啥?他的属性很难被,因此有些属性可能是多余的。
替代品:振奋铠甲
第三赛季中它将会被少许增强,合成路线它将由抗魔斗篷改为负极披风,当然我们还增加了一些抗魔类装备,使大家有更多选择
离子火花被移除
这是一件很让人迷惑的装备,他目前只适合与几个个英雄(厄运、提莫、船长)它能给这些英雄不错的清线能力,但它的作用显得很鸡肋,很多场合还不如智慧末刃
替代品:斯塔缇克的之刃(新装备),提亚马特,智慧末刃
提亚马特在新版本中被提升为一个清线型装备,智慧末刃则是攻速和伤害堆叠上选择
敏捷剂被移除
目前该剂的作用只有让优势方的DPS更加强势。这有许多负面的影响:这让游戏后期优势方的DPS利用暴击占尽了优势,因为这是性价比的提升伤害的方式
让块给一个优势的队伍让其获胜似乎有点过于多余了,我们不打算在这方面上下功夫
这是一件与我们的设计理念冲突的装备,我们对于打钱装备的设计初以前大招主动是加攻击力的以前被动更厉害衷是牺牲早期的能力,然而黄金之心做为金钱装过于强势了,他提供的生命值属性不仅在早期在后期也十分有用。为了游戏的平衡我们不得不移去这一装备
替代品:其他工资装
冥火之拥:以前爆发性AP的
离子火花,冥火之拥,黄金之心,凯奇的幸运手,基克的使徒,阿塔玛之戟
虽然没有绿爪了,但是有替代品【破败之刃】
龟壳
还有一些
自然之力 龟壳。。。我就觉得这两个不该没啊。。。。。。。。。。。
对于季前赛版本的改革——野区变动,相信很多玩家一定是措手不及一时难以上手的。然而实践是检验真理的标准,通过笔者上百场的野区实践和诸多新版本的比赛视频,笔者发现在这个版本中,野区的终意义依旧是换汤不换。只不过复杂的野怪BUFF和改革的打野装备模糊了各位玩家对于野区——这一另类赛场探索的界限,所以这个版本的打野看起来显得相当困难。那么事实是否如此呢?请让我们来一探究竟。
首先让我们来看一看现版本有哪些打野装备。
猎人的宽刃刀
1.现在猎人的宽刃刀在普通攻击命中野怪后会在2秒内造成30点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复8点生命值以及2点法力值
2.只有在召唤师技能选择惩戒的情况下才可以购买这件装备。
分析:也就是说,如果不带惩戒,那么你就买不了这件打野的基础装备,那么清野效率将会大大降低。这件装备是原来版本中没有变动的打野装,只是多了一个无伤大雅的额外要求。相信一般的召唤师出门都会选择这件装备。
追猎者的刀锋
被动:在击杀三个大型野怪后,你可以对玩家使用惩戒,造成较低的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值。
分析:无疑,这是专为那些缺乏有效粘人能力的打野英雄而配备的打野装备了。毕竟随着红蓝BUFF时间的缩短,一些缺少红BUFF的英雄即使去线上gank也难有留住对手盖伦穿上这装备,回血速度堪比开了大的蒙多,因太过于OP的回血机制,S3开始被拳头删除。的能力。那么,这件装备的横空出世表明2015赛季惩戒时代的到来!全民惩戒的原因也就是因为这件装备的效果了!
当然,这件装备不仅仅在追杀敌人时有着令人意外的效果,在逃命时也是随身携带的保命符!毕竟2秒 50%的减速效果已经足以甩掉那么没有位移加速技能的英雄老大一截了,尤其是那些喜欢越塔强杀的英雄,如此大幅度的减速不但有可能让敌人功亏一篑,甚至有可能完成绝地反杀!而且惩戒的冷却时间并不长,只有区区60秒,相比于其余召唤师技能动辄200秒以上的CD,这件装备的性价比就实在太高了。那么,辅助是完全可以带上惩戒然后升级这件打野装备的。上路的话不是很,因为现在版本的上单大部分都是传送+闪现,如果是位移能力超强的英雄,不妨可以考虑考虑。比如:卡萨丁。ADC和中单的话,在治疗没有削弱之前,治疗无疑是不可或缺的。此外,引燃对于很多中单来说也是必不可少的,这样可以克制对面一些回复能力超强的英雄如蒙多之流。
当然,既然在节奏上有些拖延,那么在另一方面辅助需要做的事情就更多了。毕竟带的是惩戒,算准经验的情况下惩戒某个炮车率先升级打出一波对拼,这应该是辅助的基本素质。ADC发育良好安全无虞的情况下要么配合打野入侵地方野区反野,要么去其他线上支援或反蹲,这都是很考究一位带惩戒的辅助所需要的意识的。
自然,作为主人公的打野,选择了这件装备就不能像刷子型的打野专业野区30年了,尤其是很多前期单挑能力强后期显乏力的英雄。比如盲僧、乌迪尔等。此外由于野区怪物的难度比以前增加很多,经验相对来说却似乎有所减少,所以更高频率的gank才是这些英雄的制胜之道.所以一旦嗅出gank的时机,就勇敢的跟上吧!
偷猎者的
被动:将惩戒升级为迅捷惩戒。在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半,并且获得+20额外金和175%额外移动速度加成,加速效果在2秒内衰减。
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值。
分析:从解释上来,这件装备几乎是为那些反野能力超强的英雄量身打造,从另一方面看,就是促进双方打野野区“遭遇战”的几率。那么,一些清野速度快单挑能力又不错的英雄,就会选择升级成这件装备。比如:皇子、潘森、狼人等。确实,在双方线上均和平补刀无明显优劣势的情况下,清完己方野区就只能去敌方野区发展了。但是,敌方的野区不比自己家的后花园,危险程度自然不言而喻。在中后期的话,打野英雄清野怪自然是毫发无损,但在前期,即使有着惩戒的帮助,野怪对自己的伤害也是不能无视的。一般来说,清掉一个大幽灵或者三狼都会损失四分之一甚至三分之一的血量。这时候如果碰到对面满状态的打野,那么你是否还有一战之力?换句话说,即使你碰到对方的打野也是半残不残的,别忘了对面的野区,人家的支援十有八九是要快过己方的。偷鸡不成蚀把米还算小事,连累队友甚至丢了小龙,所造成的后果都是雪球性的。此外,现在打完三狼都会有个90秒左右的幽灵守卫,你很有可能被对方发现从而做出下一步的进攻或防守措施,这样不但有可能浪费自己的时间,甚至会给其他路带来一些潜在的危机。
当然,并不是说不鼓励反野。但这样的反野,一定要根据双方阵容。比如我方打野是瞎子螳螂,对方是阿木木,另外我方的中单能够在线上压制敌方中单(这点尤其重要),那么这件装备就是打野的不二之选。否则这件打野装备就不用去考虑。毕竟带来的惩戒效果在中后期都是没有多大作用的。此外,入侵敌方野区,扫描,眼位都是必不可少的。成功的话或许能在一定程度上延缓敌方打野的发育(尤其红蓝BUFF),但是失败的话,代价就太大了。
总而言之,这件打野装备是前期的反野利器,只是它的效果在中后期显得过于鸡肋。可以说是“食之无味,弃之可惜”的一件装备。毕竟反野很大程度上都考究其余玩家的配合支援以及玩家自身的判断意识,选择,需慎重!
很奇怪吗?所有东西都是在不断改变的更别说游戏这种更新速度还飞快的定西了。新人入坑不知道老玩家的回忆和梗都很正常,况且一般老玩家也不会和你计较只会心里想“我打游戏的时候你还在4399呢”
有多少人记得剑姬昔日的荣光,西门一秒9刀,一级学6的噩梦。EZ破败闪现到泉水拿五杀,只能说这对老玩家都是珍贵的回忆。是当年战斗的象征。
没玩到没遇见所以你不知道远古时代的精彩,这些老图能勾起的是老玩家的回忆,过去这么久物非人也非,只有刀妹一直被策划宠一:冥火之拥爱不断地削弱,随着一些老装备的消失更替也导致了很多远古流派的就是黑科技的消失,六黑切,人均黑切......
那得看不同的装备和不同的装备技能
所以 以前的武器 1v5都有可能 打上闪避符文 然后出个各种闪避 别人都打不中他 还能触发 眩晕 相当 bug你看装备属性前面都有被动,被动,主动
所有的主动技能自然只能有一次
被动技能可以叠加多次,多自然是六次
被动只能叠加一次
有的装备既有被动技能也有被动技能,那么你买第二件叠加的只是被动技能
如果装备上写着被动 就只能叠加一次 不然就可以叠加N次
被动分为被动和被动,被动就是这个装备只能又一次这个效果,比如日炎
被动是可以多次购买,并且效果叠加,比如曾经的黑切,曾经S3就是因为黑切不是被动,变成黑切联盟,这样的被动可叠加,会变得极其,所以现在黑切又改成被动,不知道这样说明白木有