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1 2025-04-06 02:29:49
制作背景:
秦时明月是用什么软件做的 秦时明月用的什么引擎
秦时明月是用什么软件做的 秦时明月用的什么引擎
《秦时明月》系列由杭州玄机科技信息技术有限公司投资出品,部《百步飞剑》投入资金超600万,《秦时明月》系列八部总投入超过一亿元。
杭州玄机成立于2005年,是最早一批入驻杭州动画产业基地的企业之一,实力强劲,2006年共推出动画片5部,168集,1848分钟;2007年将推出动画片8部,超过3000分钟;其旗下电视动画片分为《秦时明月》武侠系列、《快乐星猫》卡通系列、《传统文化》教育系列、《世界名著》经典系列四大产品体系,以及2007年制作推出两部动画电影,更是动画领域重量级产品,另外针对3G时代,完成网络与手机动画小品已完成计2000余则。
在产业运作方面,杭州玄机以其超强的内容与资金及运营实力,倾力打造国内动漫产业整合营销产业链,联结电视、出版、电信、网络、音像、广告以及周边商品渠道商业群,共同开创动漫业界新模式。
华丽唯美影像——三维技术二维唯美效果创新呈现
三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG),所以又被称为电脑动画。自1995年部完全由电脑制作的动画电影《玩具总动员》(Toy Story)问世以来,三维动画片取得了前所未有的成功,几乎每部三维动画电影都取得了成功。
三维动画依赖的CG技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。为了满足市场对三维动画作品的越来越高的视觉要求,皮克斯研发了RenderMan,梦工厂选择了Mental Ray,用这些渲染软件使CG图像与真实事物的区别越来越模糊,其逼真的视觉效果甚至对真人演员也构成了威胁。想想《怪物史莱克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底总动员》中的海底世界,你一定会对CG表现出的惊人效果赞叹不已。
毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。
《百步飞剑》正是采用全三维CG技术制作,再现了先秦时期恢宏的长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫等千年古迹,也制造了小桥、流水、古树、远山、云雾、洞窟等细腻唯美的景致,完全发挥CG动画给观众带来的夺人心魄的视觉震撼。
但是《秦时明月》的创作又绝不为技术本身所束缚,而是以给观众带来最完美的视觉效果为最终追求。在人物等方面采用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效果。此种三维影像表现方式,充分结合三维与二维的优点,带给观众新鲜完美的观影体验。一改形象单一的三维人物脸谱以及过于写实的动画风格,符合充满幻想的《秦时明月》以武侠与奇幻为主题的唯美奇幻风格。
3楼
真正“武”侠动画——国内首部以动作捕捉技术制作的全三维动画片
为了体现武侠动画中“武”的真正含义,杭州玄机投巨资与国内的两家实力雄厚的数字电影制作中心“北华龙,南上影”之一的上海上影数码合作,采取高新科技的MotionCapture技术,捕捉角色的动作场面。在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角色动作。整个角色动作都是由作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。以Motion capture为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作,效率极高。
《秦时明月》武打动作特聘资深武术导演精心设计与角色相称的武功套路,并担任现场动作指导。表演者皆为有多部影视作品经验的专业动作演员,专业的武术动作信息由Motion capture技术导入动画中,流畅的武打动作再结合CG技术天马行空的想象空间与制作手段,创造出拥有中华武术精髓神韵以及玄幻瑰丽的电影级武打场面与镜头效果。
秦朝。
荆轲刺秦失败后诸子百家反秦的故事。
动画片怎么制作出来,你知道吗
很复杂的过程。1策划。2计算制作经费。3写脚本。4导演和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿。5制作分镜图。6编辑影片。7声优配音。8影像及音效合成。
maya的作品有变形金刚,冰河世纪,蜘蛛侠,复仇者联盟,忍者神龟,功夫熊猫,神偷奶爸,魔比斯环,熊出没,秦时明月,猪猪侠,魔幻仙踪,昆塔传奇等等。
maya软件是一款三维建模和动画软件,maya可以大大提高电影,电视,游戏等领域开发,设计,创作的工作效率。由于该软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya。
maya的含义
3D图像设计技术已经进入到了我们生活的重要部分。当Maya的技术加入到设计中的元素,可以大大的增进平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能还可以更好的开阔平面设计师的应用视野,这让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
MAYA是一款功能超强的三维制作工具但他更出色的是渲染功能所以生活中人们常常利用各个软件的长处协同完成一些出色的作品AdobePhotoshop做贴图。
大概是3DMAX和MAYA吧
用falsh和3Dmx做的,那是专业做动画的软件!
额!动画业用到的软件很多,比如:3dmax maya ae之类的,其实你的办法就是:百度一下!
《秦时明月》是由3D软件制作的
玛雅
FLASH是做动画的,AE是电影的
动画软件啦,上网找找,多了去了,关键是技术,一般电脑是做不出来的,这个需要动画制作专用电脑,要求很高滴!
肯定是电脑软件了 未必还是手机软件啊
用3DMAX或者用MAYA来做
制作动画片的软件包括:平面动画制作软件和三维动画制作软件两大类。
一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件。其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
Adobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起Flash,作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。
二、三维动画制作软件:
对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DS MAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。
对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的软件。其创建模型及动画制作的难度远远高于3DS MAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DS MAX的基本制作方法,以3DS MAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!
你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:没有问题!
对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DS MAX总体设计作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。然而对于美术基础较的人来说,不是不能将3DS MAX熟练掌握,运用自如的!
要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行作编辑,这是其一。其二,功能齐备的3DS MAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。
在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题。
所以并不是只有掌握和精通美术绘画技能的人才能更好的使用3DS MAX及MAYA制作动画,即使绘画的水平再高,他对软件的使用和编辑作不熟悉,岂不是照样不能胜任动画制作的工作吗?你说是不是。至于你说是不是要事先学好英语才能更好地使用软件?当然还是尽可能提高自己的英语水平,如你现在年龄不大,还是可以将英语学得相当好的,因为正规的3DS MAX及MAYA毕竟是美国公司的软件,虽然现在已经有不少相关的中文版,可以更好的方便英语基础较的朋友学习应用,但某些专业化较强的环节在翻译上还是略欠稳妥和准确。
hjchj
Lz乃想抢玄机饭碗么?
3D max
autodesk公司的
很难学,如果楼主要学的话得有非常坚定的意志。
3D
MAX,
《秦时明月》是由3D软件制作的,这位秦迷如果有兴趣的话,不妨可以尝试一下用3D做人设
玄机科技
《秦时明月》的创作正是2.0模式群体智慧创作的结晶,由已故知名企业家温世仁先生率领及武侠评论家曹正文老师协同一批业界武侠作家(囊括武侠、奇幻、动漫、影视业)进行原著的创作,历时两年。对于严谨的历史考据和丰富的娱乐元素进行组合并取得良好的平衡,这部也是《秦时明月》这部武侠动漫贺岁剧的剧本改编蓝本。 《秦时明月》动画片共分八部,部《百步飞剑》将于2007年春节于各省荧屏同步热播。
飞剑出鞘,《百步飞剑》作为部3D武侠动画片,必将是新武侠影视动画创作上的部革新之作。
历史风云,玄幻江湖,
《秦时明月》系列观众亲历两年前风起云涌,瑰丽多姿的古世界。
本作讲述一个体内流淌英雄之血的少年荆天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的故事。
故事时间跨度30年,从秦始皇统一六国建立帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳,将奢华宏伟的阿房宫燃烧进三百里的大火。主角荆天明历尽艰险,在他的旅程中再现了当时建设长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫,统一文字、度量衡、登泰山,跨东海,征匈奴,哭孟姜等的历史和民间传说。其间仗剑游走江湖的名士侠隐,和对现代产生深远影响的诸子百家(以孔子、孟子为代表的儒家,以韩非子为代表的法家,以老子、庄子为代表的道家,以孙子为代表兵家等等),全都粉墨登场,在这个合纵与连横的融合时代,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞。少年杂草般顽强的生存于时代变革的乱世之中,面对的政权、险恶的敌人,经历了亲情,友情,爱情的沧桑变幻,悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的传奇。
投资,合纵连横,玄机出击
《秦时明月》系列由杭州玄机科技信息技术有限公司投资出品,部《百步飞剑》投入资金超千万,部《秦时明月》之《百步飞剑》由杭州玄机及电视台所属公司卡酷动画卫星频道有限公司联合出品,系列八部动画总投入超过一亿元。
杭州玄机成立于2005年,是最早一批入驻杭州动画产业基地的企业之一,实力强劲,06年共推出动画片3部,168集,1848分钟,07年将推出动画片8部,超过3000分钟;其旗下电视动画片分为《秦时明月》武侠系列、《快乐星猫》卡通系列、《传统文化》教育系列、《世界名著》经典系列四大产品体系。另外针对3G时代,完成网络与手机动画小品已完成计2000余则。
在产业运作方面,杭州玄机以其超强的内容与资金及运营实力,倾力打造国内动漫产业整合营销产业链,联结电视、出版、电信、网络、音像、广告以及周边商品渠道商业群,共同开创动漫业界新模式。
华丽唯美影像——三维技术二维唯美效果创新呈现
三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG),所以又被称为电脑动画。自1995年部完全由电脑制作的动画电影《玩具总动员》(Toy Story)问世以来,三维动画片取得了前所未有的成功,几乎每部三维动画电影都取得了成功。
三维动画依赖的CG技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。为了满足市场对三维动画作品的越来越高的视觉要求,皮克斯研发了RenderMan,梦工厂选择了Mental Ray,用这些渲染软件使CG图像与真实事物的区别越来越模糊,其逼真的视觉效果甚至对真人演员也构成了威胁。想想《怪物史莱克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底总动员》中的海底世界,你一定会对CG表现出的惊人效果赞叹不已。
毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。
《百步飞剑》正是采用全三维CG技术制作,再现了先秦时期恢宏的长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫等千年古迹,也制造了小桥、流水、古树、远山、云雾、洞窟等细腻唯美的景致,完全发挥CG动画给观众带来的夺人心魄的视觉震撼。
但是《秦时明月》的创作又绝不为技术本身所束缚,而是以给观众带来最完美的视觉效果为最终追求。在人物等方面采用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效果。此种三维影像表现方式,充分结合三维与二维的优点,带给观众新鲜完美的观影体验。一改形象单一的三维人物脸谱以及过于写实的动画风格,符合充满幻想的《秦时明月》以武侠与奇幻为主题的唯美奇幻风格。
真正“武”侠动画——国内首部以动作捕捉技术制作的全三维动画片
为了体现武侠动画中“武”的真正含义,杭州玄机投巨资与国内的两家实力雄厚的数字电影制作中心“北华龙,南上影”之一的上海上影数码合作,采取高新科技的MotionCapture技术,捕捉角色的动作场面。在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角色动作。整个角色动作都是由作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。以Motion capture为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作,效率极高。
《秦时明月》武打动作特聘资深武术导演精心设计与角色相称的武功套路,并担任现场动作指导。表演者皆为有多部影视作品经验的专业动作演员,专业的武术动作信息由Motion capture技术导入动画中,流畅的武打动作再结合CG技术天马行空的想象空间与制作手段,创造出拥有中华武术精髓神韵以及玄幻瑰丽的电影级武打场面与镜头效果。
实力雄厚的音乐与配音班底
杭州玄机此部《百步飞剑》重金请来了有小天王之称的词曲歌创作全才胡彦斌加盟,由他担任动画片的音乐总监制,并且亲自创作及演唱本片的主题歌《月光》。(歌词):
月光色女子香/泪断剑情多长/有多痛无字想/忘了你/孤单魂随风荡/谁去笑痴情郎/这红尘的战场/千军万马有谁能称王/过情关谁敢闯/望明月心悲凉/千古恨/轮回尝/眼一闭/谁最狂/这世道的无常/注定敢爱的人一生伤。
(胡彦斌,这个年仅18岁的“音乐神童”带着首张专辑《文武双全》就打破国内三大音乐记录的光环向华语乐坛的次出击,就让所有人惊艳的体会到了专属于他的独特魅力;05年世纪英雄演员阵容最为强大的《荆轲传奇》热播,胡彦斌创作演唱的主题歌《红颜》更受到无数观众的喜爱,被誉为近年来最有听头的一首影视剧歌曲,唱片销量超过50万张。)
片尾曲《情动》由上海知名乐队水晶蝴蝶乐队倾力打造,悠扬空灵的歌声与旋律优美的电子音乐为观众带来又一次听觉享受。
配音组请来上海绎制片厂与上海美影厂专业配音导演与配音演员,为气势恢宏又略带诙谐的武侠动画带来贴近现代青少年喜好的风格。
《百步飞剑》未播先热
从05年开始,《百步飞剑》参加了国内各大影视与动漫节展出,受到了各地电视台的热力追捧,早在今年上半年,《百步飞剑》已为十几个省市电视预先抢购,并将于07年春节期间同步热播,创造了国内动画业界销售发行的一大奇迹。
《百步飞剑》热销原因本身当然因为节目本身制作精良,另外受动画片低成本回收影响,高投入的动画已成凤毛麟角;以及国内动画片题材大多集中于低幼年龄段,针对青少年及的动画片更少;再则从06年9月份随广电对国产动画加大支持力度后,为国产动漫业提供了更宽广的舞台。
准确的投资定位与市场定位,以及天时(政策利好)、地利(国产动画)、人和(国内广大青少年)各因素的综合,是《百步飞剑》真正热销的原因所有,有理由相信,通过《百步飞剑》创作的成功经验,也将给动漫业界带来以新的启迪。
1、软件足够娴熟,什么都做得出来
2、有些出色的工序实际上使用了一些公司推出的商业插件,价格不是一般人想象的
3、真正精细的场景使用电脑内存堆出来的,一般几十台电脑连在一起
4、秦时明月一点都不精细,软件娴熟,1个人也能做
我看电视上说秦时明月不仅用了电脑,还用了真人。真人全身穿着黑衣服,进行拍摄后,用电脑合成后就好了。
这个解释不清啊,太复杂了啊,总之要运用得熟练才行
可以Photoshop把做得朦胧点
先学好建模 蒙皮 骨骼