王者荣耀橘右京攻击_王者荣耀橘右京伤害
1 2025-05-03 11:23:18
大家好,这里是嗷呜君。英雄联盟这个 游戏 虽说一直都在进步完善,但是有些方面做得实在是让人无法恭维,就比如一些英雄的原画,有些虽然改得还行,但有些英雄原画修改的让人一言难尽,下面嗷呜就带大家一起来看看一些英雄的新老原画对比。
老版剑姬为什么改版_老版剑姬什么时候改的
老版剑姬为什么改版_老版剑姬什么时候改的
老版剑姬为什么改版_老版剑姬什么时候改的
剑姬的重做无疑是成功的,尽管还有很多怀旧还仍旧在心心念念“”的利刃华尔兹,但事实却是新剑姬比起老剑姬无论是对线、单带还是打团都有着很大的优势,并且适用于各个分段。英雄的充做随之而来的就是原画还有皮肤的修改,老版剑姬的原画还是很好看的,英姿飒爽,而新版剑姬的原话就有点一言难尽了,发型发色还有神态看起来都像个大妈,作为一个年轻人可能大都不喜欢这样的吧。
刀妹也是一个重做的比较成功的英雄了,刚刚重做出来的时候是的T0级英雄,对线、单带以及打团都与其他英雄拉开一大截距,上限非常高,并且还拥有了同年的冠军皮肤。但是新女刀锋的原画实在是让人不敢恭维,鼻孔朝天,角度清奇,而且肤色和五官各方面都是人心中一厢情愿的审美观,其实咱们玩家更多的应该还是喜欢老版女刀锋的原画,英气十足,五官也很好看,看着就很年轻有活力。
女警的新原画虽然各方面都比较精细,细节也更好丰富,但是那种眼神怪凶杀的,而且那个眉型跟刀妹一样,典型的审美,对于咱们玩家来说实在难以苟同。反观女警的老原画,尽管色彩没那么丰富,也没那么多细节,但是肤白貌美,大长腿,五官精致很符合审美,眼神也慈善得多,看着还有点小俏皮,看过啦啦啦德玛西亚的小伙伴应该很喜欢里面的女警形象吧。
说实在的,日女的原画修改是嗷呜万万没想到的,不知道的还以为老版日女原画是新的,新版日女原画是老的。老版日女原画,无论是神态、气韵、外貌还是整体细节都要胜过新版原画不少,新版原画背景只有灰灰蒙蒙的金色云朵,眼神呆滞,外貌气质也老版一大截,在这里真想替蕾欧娜说一句:好好的为什么要改我?
因为很多玩家觉得老版本的剑姬作起来非常方便,上手不难,所以才会怀念老版本的剑姬。
因为老版本的剑姬更加好作。他更改了以后作难度加大了,对于简单的人来说不太喜欢,所以人们希望可以改回原来的样子。
老版本剑姬伤害高,作难度低,观赏性高,适合大部分玩家,而改版后的剑姬,大部分玩家都接受不了他的作。
英雄联盟LOL将会在新的5.14版本中对大批英雄进行重做的消息,相信很多玩家都已经听说过,其中无双剑姬同样也是属于本次5.14中大规模重做的英雄之一,那么究竟改动后的剑姬技能效果到底怎么样呢?他还会是那个一秒五刀的无脑作英雄吗?下面就让我们一起来看下详细的LOL5.14版无双剑姬重做技能改动!
LOL5.14版本剑姬重做技能视频:
为什么剑姬不仅技能改动了,人还整容了,而且整得丑了(整容有风险!)
英雄联盟作为一个MOBA对抗竞技类型游戏,关于不断重做英雄反而不直接出新英雄这个问题,是因为某些英雄太强大影响到了游戏平衡性,所以为了游戏的平衡性需要进行重做,或者说是某些英雄过于弱势导致出场率很低,所以就需要英雄重做来加强或削弱这个英雄。
增强英雄,保证出场率。拳头内部每期都会有一个英雄出场的统计,根据统计结果,拳头会定期对那些出场率低的英雄进行一些修改。不然长期处于下水道行列,那这个英雄设计出来就没有意义了。尽管如此,却似乎还是有一些英雄被遗忘在角落里。可见修改或重做的重要性。像之前的剑姬,塞恩,职业联赛基本看不到的英雄,在经历过重做后如获新生,一度称为上单霸主。
不断的重做英雄是为了提高游戏的参与度,延长游戏的生命,不论是重做还是出新英雄都是为了游戏服务的。 首先,LOL是一款MOBA的游戏,因此游戏公司终注重的是游戏的平衡性,因为失去了平衡性的moba游戏也就失去了游戏性,被版本英雄虐过的玩家应该都知道这个道理,懂的都懂。
增加英雄的可玩性,有些英雄确实过于简单,像早些时候的卡特琳娜、AP剑圣,只要给他们一个残血,团战基本就是收割节奏了。重做以后不再那么无脑,有了一定的可玩性。很多人抱怨说什么dota一般都是增强某个英雄,lol只知道无脑削。我在想这种人说话是不是不过脑子,增强和削弱不是相对的吗?增强某个英雄不就是相对削弱其他英雄吗? 还有人说也没见其他游戏有如此平凡的重做英雄,出来几个月就重做如同打自己脸。增强和削弱都是为了保证游戏平衡,重做英雄只是其中的一个手段。两者并没有多大区别。
新版船长的桶改变了船长的,在改版之后也因为其高伤害成为了bug般的存在,团战时一个连环桶的群体物理暴击伤害可不是闹着玩的,毫不夸张地说,有着逆转乾坤的能力。在职业赛场,新版船长的BP率居高不下,其威慑力可见一斑。 这次重做,让船长得以成为热门中单,再也不是那个一辈子待在上路,只能打前期的船长了,也再一次引入了之前没有的一种,增加了趣味性。
不断的重做英雄是为了提高游戏的参与度,延长游戏的生命,不论是重做还是出新英雄都是为了游戏服务的。 首先,LOL是一款MOBA的游戏,因此游戏公司终注重的是游戏的平衡性,因为失去了平衡性的moba游戏也就失去了游戏性,被版本英雄虐过的玩家应该都知道这个道理,懂的都懂。
就比如说以前版本的剑姬卡特等等英雄,都是因其英雄技能机制太为强大,所以进行了重做,也并不是变得比以前弱了,而是变得比以前具有多种多样的还有为了有持续的新鲜感,并且不像以前那样太过强势,从而导致失去游戏平衡性。
瑞兹自从发布之后,前前后后经历了多次的重做,但是每次都由于过强而遭到了削弱再重做,在S5赛季首次被重做的。之前的瑞兹的定位是法坦,又肉又有输出,而重做归来的瑞兹则更加偏向于瞬间爆发犹如火山喷发。 重做之后的瑞兹被玩家戏称为法术,描述的是瑞兹在被动技能触发的几秒时间里可以快速滚键盘打出多套技能输出,伤害也同样是爆表的。近一次的重做加入了开车的功能,可以进行远距离的跃迁,又增添了之前没有的一种。
非常感谢能够回答这个问题
英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。
点,可以有效地降低开发成本
重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。
第二点,有些英雄伤害过高
虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了的作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。
第三点,冷门英雄
有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。
第四点,英雄自己的特色
目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就
会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。
因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。
不改没人选啊
英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。
1.英雄表现太强势
比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和作才能打出应有的输出。
2.英雄太冷门
比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。
3.保持英雄特色
如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄定位相似失去了每个英雄的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的和 游戏 机制的。
4.降低成本
重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。
综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。
看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。
:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。
第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是的,他,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比重做简单易行。
第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!
总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。
玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。
是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除
可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄
因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。
不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路
不断改进才能完美
新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等