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1 2024-11-10 09:55:02
王者荣耀6月6日更新削弱了哪些英雄?在新版更新中,游戏里的一些英雄惨遭削弱,而这其中又有的宫本,那么除了宫本外还有哪些英雄被削呢?下面就跟小编一起来了解下吧。
王者荣耀能力测试又改版了吗_王者荣耀能力图分析
王者荣耀能力测试又改版了吗_王者荣耀能力图分析
宫本武藏重做后【1技能】:孙悟空念起护身咒,护身咒可在短时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的效果,以及持续一段时间的护盾。
宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒
分析:削弱,一代版本一代神,代代版本削宫本,宫本大爷又惨被削弱!即便一技能的CD减少,但是也于事无补,真不知道宫本和策划之间有什么深仇大恨!
花木兰
我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡
轻剑王者荣耀S7赛季版本变化改动预测:状态:
2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒
重剑状态:7.5v5野区增加小飞鞋
分析:轻剑状态说是提升,但是2技能减速降低至50%,持续时间还减少了一秒,实际上没有太大提升,而重剑状态下的击飞控制时长降低了0.25秒,十分短暂,是否影响手感,还需要进入游戏体验,目测应该足够出抵抗之靴的玩家跑路。
杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒
分析:杨戬大招CD提升5秒,前期无影响,中后期回血能力会略有削弱,不过对于一波团战来说,5秒的CD有影响,但没有想象中的大,不过肯定算是稍微削弱了。
曹
1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒
分析:不痛不痒,基础血量降低不太多,1技能击飞略有削弱,但是影响不大。喜欢曹的玩家,可以继续保持使用。
哦,强了,虽然没有眩我想说的是一个英雄改版之后是不是增强,这得看你自己怎么想了,也得看这个英雄的被动技能,真.金身:特性之前是什么样子的。扁鹊的话从团战的角度来说是非常大的增强,如果要是从对线触发金身后2秒内免疫40%伤害。的角度来说肯定是削弱啊,而且是很的削弱。就跟现在版本的鲁班七号一样,一技能没有晕眩了,但是二技能有击退效果,这也是褒贬不一的,还得看你自己是怎么想的。晕,but(敲黑板)击退极其有用,设你在黄忠(队友)圈里,用击退把别人打进来,然后……还有击退关键时刻推开小兵组织塔灭,最重要,推开了,说不定能打断别人大招
重做前【1技能】:孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度。
重做后【2技能】:孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。若跳跃至少2次,孙悟空还会获得短时间移速提升效果。跳跃过程中可使用普攻或英雄技能可中断跳跃。重做前【2技能】:孙悟空朝指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗,持续3秒。
重做前【曹得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹目前的,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹的基础血量。另外曹过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。3技能】:孙悟空挥舞金箍棒击飞周围敌人,对他们造成物理伤害并眩晕1秒。
重做后【3技能】:孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害并晕眩1秒。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。
2.重做后是加强还是削弱:
总的来说猴子重做是明显加强了,打团的时候开1技能再连2技能跳到后排去,的确是可以做到无伤的,不过这样也导致猴子作能力要求更高了一些,但麻烦还是在猴子这样伤害不高,切后排只靠大招一个棍就想带走人还是有点难度的。
王者荣耀S7赛季改动有哪些,S7赛季版本变化改动预测。目前王者荣耀还是处于S6赛季,S7赛季的消息暂未发布,但这并不妨碍做出一些预测,请看下文!
1.弑神模式。技能减80%冷却技能不消耗
2.姜子牙在这个版本中大招可以全图施法技能冷却(40/30/25)
3.新英雄纣王
4.下个版本大龙小龙全部魔化。有姜子牙的阵营可以的到主宰的援助
6.防御塔变成恶魔雕像
8.添加新装备诸神护腕主动道具使用后友方英雄获得(700/800/1200护盾)跟随等级增加
9.添加新的达摩打通筋脉,增加自身物理攻击并提高自身移动速度和攻击速度,持续5秒。(提升攻速后可以更好的触发第三次普攻被动。提高移动速度使达摩更快的切入战场。)召唤师技能重生技能冷却时间240秒。
在《王者荣耀》能力测新版AI优化了2技能:增加效果:可移动释放很多不良体验,保留了非常积极的进攻性。试中,系统会自动读取历史段位,并安排相应段位的系统AI,AI段位目前无法手动调整,并且只开放到最强王者段位。
鲁班七号(削弱)
被动:攻击段数:4 → 3
被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad
被动:攻击范围:1200 → 1000
3技能:增加效果:释放后可触发被动
高渐《王者荣耀》主打“团战”特色,丰富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游却更方便直接,随时随地手机就能开黑,为手游市场带来了一股强劲推动力量。作为主打团战的英雄对战游戏,《王者荣耀》的竞技体现得非常明显,例如在以5V5为代表的竞技战场上,英雄的能力并不是一成不变的,英雄会随着局内主动技能升级而强化。在对战地图上,《王者荣耀》也根据不同的模式进行了针对性的精致设计。离(削弱)
1技能:弹射范围:7000 → 5000
1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.设计思路:通过对被动技能的修改使达摩生存能力大增,对一二技能的改变使达摩更加灵活,打法更多变。15Ap)
最明显的就是安琪拉和牛魔,改动很大,昨天打了一把确实厉害。
【分析】重做后被动技能是没有变化的,1技能的隐身则是被取消了,不过移速这方面根据体验服玩家的反应还是有的,2技能其实是加强了,但是和之前相比孙悟空的作难度更大了,更要求预判,虽然说最多可以跳5次,但实际上团战中能跳完的可能性不大,3技能其实变化就是击飞变成了眩晕,然后多了印记,不过打被印记的敌方英雄的确很痛。其它修复了一些bug,但是这些bug修复后,对英雄还是有一定提升:
1、露娜大招的实现机制:极大降低了露娜大招在满足刷新条件时未刷新的BUG几率
2、对高渐离的技能做了以下修复:大招在未命中敌方目标时不会增加层数的BUG;被动层数在某些特定条件下计数不准的BUG;1技能在命中重叠在一起的敌人时,会首先来说从团战的角度来说扁鹊能直接性的扔三个毒瓶确实是得到增强了,因为这样的话可以让敌人中的毒更好的叠加。试想一下,团战时扁鹊在草丛里面躲着,连续扔三个毒瓶,这样的话几乎每个敌人都会叠加到五层的伤害,扁鹊开个大招,瞬间可以让所有的敌人爽歪歪的。不仅可以给敌人造成大量的伤害,还可以给队友和自己恢复一定的血量。对其同时造成伤害的BUG
3、修复了妲己2技能命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害和眩晕的BUG
4、修复了刘禅技能2指示器与实际范围不匹配的问题。