临沂市规划局 临沂市规划局汲长骞
1 2025-01-10 04:46:33
lol手游定位赛机制lol定位赛机制s11英雄联盟手游定位赛机制内容介绍。定位赛很多玩家们都不知道其中的机制,其实就是在游戏初时,玩家们参与十场排位赛时,根据获胜的场次来进行段位的鉴定,也俗称定位赛,下面就为玩家们详细介绍下关于英雄联盟手游定位赛机制内容。
英雄联盟手游排位机制mmr 英雄联盟手游排位机制是什么
英雄联盟手游排位机制mmr 英雄联盟手游排位机制是什么
英雄联盟手游排位机制mmr 英雄联盟手游排位机制是什么
英雄联盟手游定位赛机制内容介绍:
首先,新手玩家们必须达到10级才能解锁英雄联盟手游中的排位赛,而且还必须至少拥有20个英雄。因为排位赛是影响团队中每一个人分数的严肃对局,所以必须确保每个人都对究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。战斗有一定的经验,并且已经掌握了能够应付局内各种情况的几种英雄。
开启排位赛之后,在黑铁到翡翠段位之间,我们必须达到足够要求的钻石数量才能够从一个小段位升入下一个小段位,而每赢得一场比赛就能够获得对应的钻石,失败则会失去一颗。为了帮助大家更好地提升自己,段位越低需要的升段钻数就越少,而多的段位则需要5个钻石才能升级。在召唤师们升入钻石段位之后,计分机制则改为英雄联盟端游中类似的胜点机制,更能给热爱战斗的你大展拳脚的空间
当然,没有人是永远不败的,总会有“马失前蹄”的时候。有时我们可能会因为一个小失误或者团队的配合失败而失去战局的胜利机会,这时难道只能面临掉段,前功尽弃了吗?放心,英雄联盟手游中还有一个“保护机制”:只要大家积极地进行游戏,就能增加海克斯能量,足够的能量可以让大家即使输了比赛也不掉钻!不过保护虽好,可不能贪杯哦~为了防止部分玩家依赖这个方法上分,海克斯积分可是有每周获取上限的!还是踏踏实实提高技术吧!
英雄联盟手游排位休眠机制是什么?应该有很多玩家已经发现了,在游戏中如果长时间不参与排位对局的话,就会出现休眠机制。下面带来英雄联盟手游排位休眠机制介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。排位休眠机制说明
1.钻石段位5天不进行排位对局就会触发休眠,及以上是累计场次池计算,每打一局加一局场次池,多存7场,每天自动消耗一场,场次池消耗完会触发休眠;
2.每次休眠扣除8胜点,低于8胜点的时候则会触发掉段逻辑,长时间不登录不会增加每日的休眠点数;
3.掉段逻辑:钻石4掉到翡翠1是4星,掉到钻石1是80胜点,钻1到钻2也是80胜点;
4.休眠机制触发掉段时时,无视玩家身上的掉段保护。
相信大家都知道了:
2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
在我看来,这算是光子终于走对了路。
其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。
但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。
这个锅还得光子来背。
因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。
这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。
要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …
但LOLM显然不同于荣耀。
荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?
LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。
因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。
ELO可以说是适合荣耀的机制:
对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
但LOLM中的ELO机制不是这样。
事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。
也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。
LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。
“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。
另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:
是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …
第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。
这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。
光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。
凡事喜欢玩英雄联盟这款游戏的玩家们应该对峡谷之巅这个名字不会陌生,峡谷之巅是游戏中比较特殊的一个区,需要你在其他区有着一定的段位基础才可以申请,近手游宣布即将上线峡谷之巅,一起来了解一下手游的峡谷之巅吧。
英雄联盟手游峡谷之巅入口分享
1.“峡谷之巅”排位赛采取单排模式,仅限璀璨钻石及以上段位的玩家参与。峡谷之巅将在新赛季开始几周后推出,每天仅在特定时段开放。
2.该模式提供了六个专属段位,前五个段位包含四个子段位,以鼓励玩家勇攀。与璀璨钻石及以上段位的晋升机制相同,如果玩家想英雄联盟手游2.6版本之前使用的是elo机制,它是根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友的,力图追求对局的公平性,因此我们连胜或者SVP的时候,它就会给我们安排专门送人头或者经常挂机的玩家,平衡敌我双方的隐藏分,但结局就是让我们的游戏体验遭到的损害。在这个模式中提升段位,就必须获得赢得峡谷之巅积分、解锁新的里程碑。
3.只有在队伍取得胜利后,你才能获得峡谷之巅积分,而赢得的具体数值取决于你与对手各自的实力。
4.目前峡谷之巅还在进行优化打磨之中,优化完成后就会上线正式服。
lol手游峡谷之巅排位机制介绍
1.除了新段位以外,峡谷之巅也将采用单独的匹配机制。因此,你在新模式中的体验将不受其它模式的段位以及匹配机制影响,匹配系统同样只会为你分配相距一个段位的队友。在大家勇攀峡谷之巅的过程中,我们也将密切留意与监管这套新的排位系统。
3.我们所做的个调整,就是将钻数结算系统从现有的流光翡翠延伸至强段位。也就是说,玩家达到璀璨钻石段位之后,将不再根据对局输赢获得或失去胜点数,而是和流光翡翠及以下的段位一样:获胜增加一颗钻,失败则扣除一颗钻。如果你想从璀璨钻石Ⅳ升到璀璨钻石Ⅰ,再晋级到超凡以上,你就需要在璀璨钻石的小段位中集满6颗钻。
4.达到超凡段位之后,你的钻数将随着每一场对局胜利而增加,对局失败则会减少。只要胜局多过败局,钻数就能继续无限增加。总的来说,除了将胜点数改为钻数之外,傲世宗师或强这两个段位并无其它调整。要想达到傲世宗师,就需要至少赢得20颗钻且满足傲世宗师的排名要求,而达到强则需要至少40颗钻且满足强的排名要求。
5.经过这些调整,我们希望各排位模式更加统一,因此决定:海克斯能量系统在璀璨钻石以上的段位同样生效,同时移除一开始的定级赛,提供一个由始至终都以钻数进行结算的统一系统。由于这次更新的内容较多,赛季重置后的段位将比上一季稍微后退一些,以帮助玩家渡到新的段位机制。
小编总结
根据游戏开放的介绍,这次手游上面的峡谷之巅匹配和端游的不多,手游的匹配机制一直都是玩家们心中的痛,总是匹配一些不符合段位的玩家,而这个问题在峡谷之巅中得到了完美的解决,感兴趣的话不要错过了。
英雄联盟手游和荣耀的区别制对比分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游和荣耀的区别制对比分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一、游戏题材
英雄联盟手游的题材和背景设定都延续《英雄联盟》端游的,因此对于玩过《英雄联盟》端游的玩家来说,这款游戏的题材十分有吸引力,而对于没有接触过端游的玩家而言,荣耀的题材则更符合胃口,都是一些历史名人和游戏英雄乱入。
二、游戏节奏
英雄联盟手游的游戏节奏更加,玩家需要小心翼翼的试探,弱势的话就需要防守,因此对局时间会比荣耀更长,荣耀则是更加的爽,玩家如果作好,装备又起来的话就可以一直乱杀。
三、制
目前英雄联盟手游和荣耀的制距较大,我们列举一些比较明显的部分:
1、插眼机制:英雄联盟手游有迷雾和插眼,而荣耀没有。
2、装备机制:英雄联盟手游装备只能在泉水中购买,而王2.本次更新中,我们也将对现有的排位赛进行几项调整。我们希望两种排位模式相辅相成,为玩家提供更加多样化的竞技目标。玩家参与排位赛季,无论是想攀上顶峰成为传说,还是想跟好友组队共闯双人路——对我们来说,重要的是玩家可以用自己喜欢的方式,达成有意义的目标。者荣耀随时可以买,除此之外英雄联盟手游还可以带一个主动装备。
4、排位机制:英雄联盟手游保留了端游的制,用积分来算排名,因此比荣耀上分更困难一些。
匹配机制是elo。
本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。ELO机制大家都知道了,隐藏分,但是MMR机制却不同,他会计算玩家在比赛当中的综合实力,随后根据实力匹配队友。即使你输了,只要你是败方MVP,下一把你遇到的队友,依然是比较强力的,反之也依然。
简单来说:强vs强,弱vs弱,你摆烂你就会遇到摆烂队友,你演员就会遇到和你一样演的。这是很标准的竞技模式,以后同局摆烂队友会越来越少,因为这些人只会遇到和自己一样的人,认真上分的玩家是遇不到的。
当然也不可能每把都匹配到这样子,毕竟荣耀不断的调整就是为了让更多新手和菜鸟适应进来,所以技术的也会遇到好队友给你带上分。除开上面的情况,对于普通玩家来说这游戏会越来越难,因为你的技术匹配虽然已经有很多 游戏 博主说过了,荣耀新赛季采用的就是mmr匹配机制,但是却没有发现荣耀的相关公告。咋们理性分析一下,荣耀说到底是一个社交 游戏 ,它要保证一下它自己的日均活跃量,有流量才会有人买皮肤,才能够赚钱。到的都是和你实力相当的,你认真对面也认真,以后游戏的时长可能大大增加。
英雄联盟手游段位不决是什么意思?更高的段位一直是lol玩家的目标,在游戏中进行排位的时候经常会看到段位不决的情况,非常多的玩家不明白什么情况,接下来小编就给大伙儿带来lol手游段位等级介绍,一起来看一下吧。
S28新赛季也更新了好几天了,不知道大家现在是什么段位了,有木有上星耀,甚至是已经冲上了。反正我打了20多局排位,现在还是一颗星没上,甚至是掉到了钻石三4颗星。赛季初定位都已经是钻石二1颗星了呀,就这样输输赢赢,怎么打都赢不了,真心无语,难道这就是mmr匹配机制?
其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。赛季刚更新的时候,有很多博主说荣耀新赛季采用了新的mmr匹配机制,替代了之前的elo机制。mmr全称为 Match Making Rating,中文翻译是比赛匹配分机。其实这个匹配机制并不稀奇,隔壁的lolm(英雄联盟手游)早在去年就采用了这个机制。mmr和elo匹配机制,它们有一个共同点,那就是玩家有一个初始的隐藏分值。今后的 游戏 段位,对局表现及对局胜负,都会影响这个隐藏分值。
elo匹配机制,隐藏分高的玩家匹配隐藏分低的玩家,从而达到对局平均隐藏分一样。也就是说你打的好,连胜了,分数就会变高,然后elo匹配机制就给你匹配一些打的菜,经常挂机的队友。你想不输都很难。也正是因为elo机制的存在,导致有很多玩家都不好好打 游戏 了,认真打也是赢不了,还不如摆浪,反正输了还能匹配到大神,自己能够混分,混上去,那谁还好好打 游戏 呀。导致整个 游戏 环境非常恶劣。
如果采用mmr,只玩辅助和法师的女孩子,还有玩的菜的其它玩家,匹配不到厉害队友怎么办,他们一直输就一直匹配菜的队友,如此一来恶性循环,怎么还能够上分,他们肯定就不爱玩这个 游戏 了。如果你的女朋友或者朋友都不完这个 游戏 了,你还会去玩吗?没人玩了,出的皮肤还有人买吗?所以荣耀是不可能采用mmr匹配机制的,它只会不断优化elo机制。
英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览,英雄联盟手游中有很多的,今天对于排位机制进行了更新,很多人在游戏中不知道改动了什么,下面跟着小编一起来看看吧。
英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览
1:优化砖石以上玩家上分感受
2:移除钻石段位部分机制
因为想给更多的想冲击高段位的玩家一些机会,所以海克斯的能量周上限翻倍了,同时增加了比赛的积极性,对局和出类拔萃的玩家海克斯的能量也加强了,当然玩家心心念念的elo机制不知道有没有优化。