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1 2025-05-05 10:32:00
1、英雄改动
英雄联盟季中版本改动资料_lol下赛季改动
英雄联盟季中版本改动资料_lol下赛季改动
2、卡牌 崔斯特
3、切牌(W)
4、蓝色卡牌的AP加成由0.5提高到0.9
5、红色卡牌的AP加成由0.5提高到0.6
6、齐天大圣 孙悟空
7、基础生命值由577.8降低至540
8、基础魔抗由32.1降低至28最小眩晕时长:【0.35/0.45/0.55/0.65/0.75秒】 降低至 【0.3/0.35/0.4/0.45/0.5秒】
9、基础法力值由265提高到300
10、法力值成长由38提高到45
11、金刚伤害:【80/100/120(+40%AP)(+2%法力值)】 降低至 【70/90/110(+40%AP)(+2%法力值)】不坏(被动)
12、[移除]基于周围的敌方英雄数提供双抗
13、[新增]获得5-11护甲
14、[新增]获得每5秒0.5%生命值的生命值回复
15、[新增]每当孙悟空或他的分身命中敌方英雄或大型野怪时,该技能提供的护甲和生命值回复提高50%,最多叠加至10层
16、判定间隔由1秒降低至0.25秒
17、粉碎打击(Q)
18、蓝耗由全等级40调整为30/35/40/45/50
19、冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒
21、AD加成由0/0.1/0.2/0.3/0.4总AD调整为全等级0.5额外AD
22、额外攻击距离由全等级125调整为75/100/125/150/175
23、[新增]每当孙悟空或他的分身通过普攻或技能造成伤害时,该技能的冷却时间减少0.5秒
25、[新增]分身的下次普攻也将被强化
26、真猴王(W)
28、冷却时间由18/16/14/12/10秒提高到20/19/18/17/16秒
29、[新增]施放后,会进行一次275码的位移
30、效果的持续时间由1.5秒降低至1秒
31、[移除]分身消失后,对周围敌人造成魔法伤害
32、[新增]分身能模仿孙悟空的普攻(优先攻击孙悟空最近攻击过的敌人)或技能(不能击飞已经被这次技能击飞过的敌人),但只造成30/40/50/60/70%伤害
33、[新增]分身在生成时会镜像孙悟空的动作状态
34、[新增]防御塔的攻击会立刻击杀分身
Adc、出门装、天赋、出兵时间比前版本快15秒、大小龙位置20、基础伤害由10/40/70/100/130提高到30/55/80/105/130野怪、打野刀。饮血和镰刀、红刀重做、加强了 剑27、蓝耗由50/55/60/65/70调整为全等级60圣 蛮子、亚索的装备收割能力、新增了出门装和Adc专用装备。部分Adc技能加强
改动的有的英雄特别强。有的都不用玩了
装备,天赋大改,射手英雄增强
英雄联盟新版工资装改成什么了?很多玩家表示还不知道新版工资装的改动是什么,小编今天为大家带来了英雄联盟S10季前赛版本工资装改动介绍,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
基础生命值回复:【8.5/5秒】 增加至 【10/5秒】英雄联盟S10季前赛版本工资装改动介绍
辟路先锋(W)在新版本中,我们更新了商店的辅助选择,以保证工资装不会像以前那样被滥用,同时扩展的任务系统将会让其更加有满足感。我们同样减少了复杂度,精简了规则。
为了实现让装备更有满足感这个目标,辅助不再需要在商店升级这些起始装备。作为代替,一旦达到要求,任务系统会自动将其升级到二级或,守卫眼的被动也在这些升级中:
-1级:属性和获取金的被动。
-2级:属性增加,增加3个守卫眼。
-3级:主要属性升级,眼的容量提高到4,移除获取金的被动
辅助不再需要花费1500来升级自己的装备。这些出门装备提供的属性不会有以前那么多,但我们觉得这是一个公平的牺牲,这样辅助有更多钱投资到别的装备。
-高攻击力+低生命值+窃法之刃被动
-高法术强度+低生命值+窃法之刃被动
-低法术强度+高生命值+圣物之盾被动
在评估这些获取金被动的特征时,圣物之盾和上古钱都是鼓励一种安全、持续性的,而窃法之刃更激进。为了简化装备系统,我们移除了钱被动,允许远程英雄使用圣物之盾的处决效果。
,我们新加了一个规则,如果你持续通过小兵发育,工资装获取的金会大量减少。这个调整依然允许辅助时不时杀一个小兵或者偶尔通过兵线发育一些,跟现在没什么区别。但一旦以非辅助方式发育,新规则将会进行惩罚。新规则同样允许我们移除了现有窃法之刃的反滥用规则。(简单说就是以后不会有宝石+琴女这种下路组合了)
英雄联盟|
英雄联盟13.3版本中部分装备和英雄得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.3装备及英雄改动一览吧。
英雄联盟13.3装备及英雄改动一览
辉耀美德
价格:【3000】 增加至 【3200】
冷却时间:【60秒】 增加至 【90秒】
生命值提升:【10%】 增加至 【15%】
持续治疗效果:【8%生命值】 改为 【15%生命值】
【移除】:超凡入圣治疗效果不再基于队友已损失生命值而提升
【移除】:超凡入圣不再提供额外技能急速
黯影阔剑
冷却时间:【40秒】 增加至 【50秒】
远程对守卫伤害:【3】 降低至 【2】
【移除】:不再能秒杀陷阱
侦查守卫
冷却时间:【240~120秒】 降低至 【210~120秒】
过量治疗——精密系
护盾值:【10+(9%生命值)】 改为 【20~300(基于等级)】
韧性
大多数源代码现在将以乘法方式叠加在一起(一般是对韧性叠加的削弱)
喂点心的金钱:【30】 降低至 【20】
大型野怪经验值:【75】 增加至 【85】
防御塔
伤害:【162~344(0~14分钟)】 增加至 【182~350(0~14分钟)】
凯尔
登神长阶(被动)
昂扬时移速加成:【8%】 增加至 【10%】
星火符刃(E)
已损失的生命值伤害:【8/8.5/9/9.5/10%】 增加至 【8/9/10/11/12%】
李青
额外攻击力加成:【】 增加至 【120%】
摧经断骨(E2)
(前瞻和测试服都说改了,但总览里没提到,可能是设计师写漏了)
基础护甲:【34】 增加至 【36】
黄金圣盾(W)
冷却时间:【9秒】 护盾值 【8秒】
护盾持续时长:【5秒】 降低至 【4秒】
【新增】:护盾值现在会有90%额外攻击力的收益
凯隐
暗裔魔镰(被动)
蓝凯(刺客)额外伤害:【13~40%】 增加至 【15~45%】
巨镰横扫(Q)
伤害:【75/95/115/135/155(+65%额外攻击力)】 改为 【70/90/110/130/150(+80%额外攻击力)】
特朗德尔
跳舞
【新增】:现在跳舞速度会基于移速而加快(???)
测试服崩了还没能去试试
冰封领域(W)
冷却时间:【18/17/16/15/14秒】 降低至 【16/15/14/13/12秒】
乐芙兰
基础生命值回复:【6/5秒】 增加至 【8/5秒】
法力值回复每级成长:【0.8】 增加至 【1】
恶意魔印(Q)
法力值消耗:【50/55/60/65/70】 降低至 【全等级50】
故技重施(R)
冷却时间:【60/45/30秒】 降低至 【50/40/30秒】
阿利斯塔
凯旋怒吼(被动)
自身治疗量:【23~142】 改为 【5%生命值】(大约40%的增强)
队友治疗量:【46~284】 改为 【阿利斯塔6%生命值】(大约15%的削弱)
大地粉碎(Q)
法力值消耗:【55/60/65/70/75】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【50%】 增加至 【70%】
野蛮冲撞(W)
法力值消耗:【65/70/75/80/85】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【70%】 增加至 【90%】
践踏(E)
法力值消耗:【50/60/70/80/90】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【40%】 增加至 【70%】
布隆
基础生命值:【610】 增加至 【640】
震荡猛击(被动)
每个目标的冷却时间:【8/6/4秒(1/7/13级)】 降低至 【8/6/4秒(1/6/11级)】
寒冬之咬(Q)
冷却时间:【10/9/8/7/6秒】 降低至 【8/7.5/7/6.5/6秒】
诺提勒斯
排山倒海(被动)
基础额外伤害:【8~110】 增加至 【14~116】
泰坦之怒(W)
法力值消耗:【80】 降低至 【60】
护盾值:【40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%生命值)】 增加至 【50/60/70/80/90(+8/9/10/11/12%生命值)】
暗流涌动(E)
伤害:【55/85/115/145/175(+30%AP)】 增加至 【55/90/125/160/195(+50%AP)】
阿木木
绷带牵引(Q)
法力值消耗:【40/45/50/55/60】 增加至 【45/50/55/60/65】
阿被动AP加成:【20%】 增加至 【25%】木木的愤怒(E)
伤害:【80/110/140/170/200(+50%AP)】 降低至 【65/100/135/170/205(+50%AP)】
卡萨丁
能量脉冲(E)
冷却时间缩减:【1秒】 降低至 【0.75秒】
伤害:【80/105/130/155/180(+85%AP)】 降低至 【60/90/120/150/180(+85%AP)】
虚空行走(R)
连续R额外伤害:【40/50/60(+10%AP)(+1%法力值)】 降低至 【35/45/55(+10%AP)(+1%法力值)】
扎克
不稳定物质(W)
AP加成:【每100AP加4%】 降低至 【每100AP加3%】
伤害:【60/110/160/23. 小兵对二塔的攻击会无视护盾值。10/260(+90%AP)】 降低至 【60/105/150/195/240(+80%AP)】
奎桑提
无双陀斧(Q)
拉拽时长:【1秒】 降低至 【0.65秒】
眩晕时长:【1~1.25秒】 降低至 【1秒】
傲岸雄姿(R)
双抗损失:【65%额外双抗】 降低至 【85%额外双抗】
洛微光飞翎(Q)
伤害:【100/140/180/220/260(+70%AP)】 改为 【70/125/180/235/290(90%AP)】
治疗量:【30~115】 增加至 【40~210】
盛大登场(W)
AP加成:【70%】 增加至 【80%】
lol英雄联盟S3新赛季即将开启,新赛季有很多新的改动。下面商都糖果为玩家介绍详情!还有一些对本次S3改动的相关问答,帮助大家更好的对改动做一下了解! 季前赛的正式版本马上就要上线了,每个角色都发生了巨大的变化。Stonewall会负责打野部分,Hashinshin的话会负责来写上路和半肉英雄 新改动! LOL中出现了大量的新改动,的改动之一就是辅助,这是件大好事!我打算谈谈不同情况下的出装。 1.工资装 拳头公司做出的的改动就是工资装了。对线的小兵并不为你提供金钱,但是现在你却能获得和以前补刀一样多的钱。因为辅助不从小兵获得钱,所以这改动对辅助来说意义就很大。具体的获取率估计还是会修改,不过我们肯定会有更多钱了。 2.移动速度提升 拳头公司给每个英雄都额外提高了25移动速度来削弱鞋子。这是个巨大的改动。在以前的版本,如果你没鞋,那对手就很容易抓到你。我觉得以前鞋子的必要性非常高,应该尽快买出,否则就会被对手按着打。现在的话,情况就没那么糟糕了。你可以晚一些初鞋子,这样会为你节约不少钱。鞋子总的来说还是不错,依然是必需品,但不需要那么早出了。 3.天赋骚扰对手赚钱的天赋能为辅助提供一些额外的钱。每次普攻都能为辅助赚钱意味着对辅助来说,普攻骚扰不仅变得很有趣,而且还很重要。现在骚扰对手的回报更大了,因为我能从这个举动中赚到钱!此外,天赋能为你提供了一个免费的血瓶,一个免费的眼以及大招带来的移动速度。通用天赋现在更有用了,而且辅助也确实因此得到了Buff。其他的英雄也会喜欢通用天赋的,不过收益的肯定还是辅助英雄。 4.视野石 现在移除了黄金之心,这是工资装里的损失。这是件非常好的装备,能提供我大量的生命。辅助大多会在做贤者之石前先做黄金之心来避免经常。现在,辅助有了新道具,可以获得不错的血量。而且更棒的是它还提供眼!每次回家我都会至少花150G在眼上,现在我就不用带那么多眼出门了。每次回家都能为我赚150G,除非我需要更多的眼来保证视野。这件装备能为你省非常多的钱,难道不值得为它投资吗? 5.凯奇的呼吸 在匹配游戏中,还有个巨大问题是先手。我经常会问我自己谁是我们的团战发起者?。现在,我有能力来让别人发起先手了。这个道具能让落后的一方蹲一波对手,这让我非常高兴。尤其是即使升级了,它依然保有工资属性。 6.怨灵披风 另一件有趣的新道具,能为我的队伍提供对手的视野。这能为我在不知道对手在哪时提供一块地区的视野,真的很有用。你或是你的队友有没有去插眼而亡的经验?现在我能为我的队伍提供安全保障了。 7.米卡尔的试炼 这件道具的出色让我小小地喊了一声。基本上来说,出了这件道具的话,一个英雄就有最多3次清洁了:召唤师技能,水银系带,还有米卡尔的试炼。它能移除任何类型的控制。想象下辅助莫甘娜吧,有了这件道具,他们队里的近战英雄可以随心所欲,而不用担心被控制了。这是件团队装,但它非常强大。更别说它能根据目标损失的血量进行治疗了,实在太有价值了24、[新增]现在,施法时间受益于攻速。 总结第三赛季有许多兴奋点,如果你是辅助玩家,那么你应该对第三赛季充满希望。如果你不玩辅助,那也应该看看辅助有多么让人兴奋。我个人认为这些改动会让辅助成为游戏的关键点。如果我在辅助上领先的话。(比如奇迹般地拿到了3个人头),然后我就可以快速地结束这局游戏了橡胶弹弓(E)。想象如果我能在下路很早地就掏出基克的使徒,而依然能通过视野石为我的队伍提供视野的情况吧。在这种情况下,我领先对手的话,那我的队伍就会因为我还领先了,这样就能获得更多的视野控制权。这样的游戏玩起来非常有趣。
英雄联盟将在2023季前赛对野区进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟s13野区改动介绍吧。
嘉文四世英雄联盟s13野区改动介绍
(1)降低打野门槛,让更多英雄能够打野。
(2)新增清野路线辅助,玩家在波清野时更轻松。
(3)新增沟通工具,让打野玩家能够更便利地指挥队友。
(4)重制打野道具,未来打野可养宠物来帮忙打野,养大后会赋予你能力。
开发日志指出,打野是非常强力的位置,也常常是队友的出气筒。打野不仅要Gank 每条路、掌控大局观、规划刷野路线并布置视野,一次要完成太多任务,让许多玩家对这条路感到畏惧。
设计师不希望打野成为多数玩家回避的位置,所以将降低打野的门槛,其中一种方法是让玩家放轻松、告诉他们如何游玩,并调整机制来降低惩罚,让游戏更直观。
例如清野路线辅助,类似道具的功能,如何清除波野区是成为打野专精的垫脚石。并调整野怪距离与重置规则,特别是野怪仇恨值的部分。
设计师指出,野区规则不该成为一种选择英雄的条件,因为有些角色真的没办法像其他英雄地刷野。
一旦清野效率不再是进入野区的门槛,将会有更多英雄能够打野,当你选狼人打野 却被F6打得头破血流时,并不代表你的底子不行。
例如在别的比赛中,有些英雄的刷野效率无法和其他meta(类似版本强势的)英雄抗衡,就像在高端场出龙龟只会被霸凌一样。
未来会新增更多沟通工具,让身为主动沟通的打野玩家可以更清楚地表达想法。打野是最注重大局观的位置,但是要队友听指挥简直是天方夜谭。所以正在寻找方法,让打野能够指挥队友拿(e在测试服是基础伤害也降低了,但公告里不知道为什么没写,看最终实装怎么改了)地图资源,向线上广播他们的Gank 路线等等。
一项是打野道具,未来打野玩家能够养宠物,宠物会帮你完成一些简单的小事,例如帮忙打史诗野怪。打野玩家会慢慢养大宠物,直到它们长大后会赋予你能力。
美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的大大改变。
草食打野或成团队核心
殇之木乃伊 阿木木
诅咒之触[ 被动 ]
移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒
新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。
伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒
伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)
现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果
木乃伊之咒[ R ]
现在会附加上诅咒(被动)效果
改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。
雪人骑士 努努
基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒
基础生命值从 598.28 降低至 575
法术幻想[ 被动 ]
新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:
5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:
Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)
W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)
E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)
R:+伤害”(4级时为1375伤害)
改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。
通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。
总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。
法师后期加强!刺客中单打法或改变
光辉女郎 拉克丝
绝望光环[ W ]闪光[ R ]
新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间
改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。
不祥之刃 卡特琳娜
瞬步[ E ]
冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒
改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。
而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。
刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。
狗熊或可重回上单
传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以减速:【20/30/40/50/60%】 增加至 【20/35/50/65/80%】防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。
游走性辅助或将崛起
在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。
其他英雄改动点评 总结
7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。
英雄联盟LOL2015赛季季前赛版本已经在昨天正式上线了,可能已经有很多撸友们也已经发现了,新赛季的防御塔都有了新机制,不同战术逐一击破替代了过去的无脑推塔,为了方便大家更好地使用S5新赛季,深空高玩专门带来了LOLS5防御塔探秘图文介绍,一起来看下吧!
天音波/回声击(Q)基本属性
目前决定的4件辅助出门装(没有上古钱被动了):2. 防御塔周围只有一名敌方英雄时,护甲和魔法抗性翻倍至200(伤害减免75%)。
3. 一塔、二塔血量:2000;高地塔、门牙塔血量:0。
总结:防御塔的基本属性改动使游戏的雪球效应略微降低,拥有固定的护甲与魔抗能够让游戏后期的推塔变得更为简单,因此在前期积累优势将变得更为重要。单带防御塔的效率则被降低了一些。
自带护盾的二塔
“临时避风港,强开风险更高。“2015赛季中,二塔新增了一个自身护盾和给附近英雄套上逐渐增长(有增长上限)护盾的能力,这使抱团推二塔时增加了一些战略点。
1. 二塔在30秒内没有受到伤害将会自身生成一个护盾。
2. 在二塔1100码范围内的友方英雄可获得一个临时增长的护盾,增长至200点。
总结:在推二塔的团战中,一定要保持不随意越塔的心理,因为越塔强杀的难度会因新版防御塔机制而变得更为困难(除非你有盲僧般的迅捷)。多使用英雄和装备上的优势来平滑新版二塔的强势。
发射激光的高地塔
1. 生命回复能力降低,由原先15生命回复/5秒 调整为 5生命回复/5秒 。
3. 攻击时无视82.5%的目标护甲。
4. 减少被攻击者15%的总输出。
5. 减速被攻击者10%的移速。
6. 持续攻击同一目标的伤害会每秒提升,造成125%伤害。
总结:高地塔的攻击几乎可以媲美召唤师技能“虚弱”,甚至某些方面还强过虚弱。因此在高地团战中,尽可能避免在高地塔攻击范围内攻击敌方英雄,一旦成为高地塔的攻击目标后,请迅速离开(除非你是6狂徒盖伦),否则你的几乎所有能力都会被降低。
LOLS5新赛季防御塔探秘图文介绍,深空高玩就给大家介绍到这里了,相信各位玩家们对于新赛季推塔战术也应该有了一定的底稿,欢迎各位有识之士在下面评论栏里面留言分享吧~