英雄联盟战略点什么机制(英雄联盟战略点触发条件)

2025-05-06 10:05

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英雄联盟联盟对抗赛战略点多少胜点

战略点悬赏触发条件

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英雄联盟战略点什么机制(英雄联盟战略点触发条件)


很多玩家觉得优势方和劣势方之间的距体现在经济上,其实不只是金的距,小龙的属性、等级之间的距所带来的的战斗力之间的距,其实更大。

而战略点悬赏会在后台进行计算,并且基于以下4个因子:经验值距、金距、巨龙距,和防御塔距。综合以上4个因素进行判断,而不仅仅只是经济。

具体的距数额我们无法详细计算,因为是综合4个条件进行整体判断的,非常复杂。但是根据的表述:战略点悬赏仅会在一支队伍【明显落后于对面】时激活。

个人认为,经济距四千左右、等级平均落后两级、小龙3条,防御塔5座以上,这种数值就算是【明显落后于对面】了,不过不一定准确,仅供大家参考。

其实这个机制还是比较好理解的,就是一方在大落后时就会触发,系统会鼓励玩家进行团战来获取优势,或者是偷塔等情况。

近期英雄联盟S12季前赛版本终于正式上线了,除了各种新装备之外,全新的战略点悬赏机制也引起了玩家们的热议, 游戏 中当某一方取得明显领先之后,战略点悬赏便会开启,此时劣势方推塔、拿打小龙先锋均会获得额外的团队金,并且劣势越大这个金的数量就会越多,可以提升60%,相当于击杀一条小龙就可以获得800金!这一机制的加入让翻盘变得更为容易。

设计师的本意肯定是希望可以给玩家们更多新鲜感,毕竟S11与S12赛季在上并没有太大的创新,但现实却事与愿违,玩家们对战略点悬赏评如潮,有超过80%的人认为这个机制是新赛季的败笔,看完了大家的评论之后,灰哥总结出了三个槽点。

有些玩家就喜欢玩前期英雄,因为它们可以更轻易地打出对线优势从而滚起雪球,但在新赛季中这将变得更加困难,前期阵容只要领先对手一两个防御塔或远古资源就可能开启战略点悬赏,此时对手只要选择无脑换资源就能追回经济,滚雪球难度提升之后,后期阵容即便前期劣势通过拿悬赏也能发育起来,那么前期英雄存在的意义是什么呢?并且后期英雄多了, 游戏 的时长也会增加,比赛把把“莎士比亚”谁能受得了?

根据描述,战略点悬赏会以 经验值、金、巨龙,和防御塔 四个方面距为开启标准,但在 游戏 中的判定却有些混乱,有时候己方人头领先场面优势,但因为对面拿了两条小龙,结果战略点全刷在了对面,有时候劣势一方都快要输了,战略点却迟迟不刷,这种不确定因素让玩家们有苦难言。

战略点悬赏的机制与英雄赏金不同,英雄赏金击杀一两次就会清零,但战略点悬赏在劣势方将经济扳平之前都会存在,劣势方如果阵容稍微好一点,优势方就真的一点不能大意,中后期一波团扳回几千经济都是有可能的,可英雄联盟毕竟是五个人的 游戏 ,每一局总会有那么一两个喜欢作的队友,尤其是优势局更喜欢浪,因为这种情况而输掉的概率将会大大增加。

面对玩家们的群嘲,设计师也是做出了妥协,将会提升战略点悬赏的开启难度,劣势必须比现在更大,同时赏金也会随着两边经济的缩小而变少,并且这些调整都将通过热补丁的形式预计今明两天上线,这回应该会更加平衡一些。

设计师煞费苦心开发的新机制,难道真的就一无是处吗?仔细想想,战略点悬赏对于单带英雄来说还是非常舒服了,之前劣势单带很容易被队友指责不参团,但现在就可以名正言顺地说:“我是在为团队着想!”同时对手为了防止战略点被拿下,也必须派人把守,如此一来队友也不会被迫以少打多了,路人局胜率集体上升。

结合S12赛季炼金小龙(隐身)与海克斯小龙(传送门)所创造的地形,设计师似乎在向玩家们传递一个讯号,那就是新赛季的节奏将会更加注重战术运营,优势时必须稳扎稳打、劣势时要通过拿战略点缩小经济,清晰的大局观才是上分的法宝,无脑打架的时代可能要结束了。

那么大家觉得战略点悬赏机制是好还是坏呢?一起来谈谈你的看法吧。

60秒。英雄联盟在12.13版本修改了游戏内的战略点机制,局势扳回后战略点存留的时间为60秒,当落后的幅度减小时,战略点失效的开始时间会提前,在战略点留存时间内取得某一个战略点奖励后,地图上其他的战略点会立刻消失,直到下次因落后过多而再次激活。《英雄联盟手游》,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

亲,我来为你解答,一下都是我自己手打,

ADC 远程物理输出 如 寒冰射手, 暗夜里手, 皮城女警, 法外狂徒等,

AP 法术输出, 如 黑暗之女, 诡术妖姬, 皎月女神, 冰晶凤凰,

DPS 近战物理输出 如 蛮族, 无极剑圣, 德玛西亚之力, 诺克萨斯之手

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他一下,获取金钱

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

超神:连续杀八个人以上却不,

gank: 打野配合三路抓人,

MISS : 消失不见,比如上MISS 就是上路敌人不见 这是应该看看地图防止,

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:全身牛B装备

GG:good 。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

AOE:带范围伤害的技能。

ACE:击杀敌方存活的一名英雄

亲,如果对你有帮助,请给个采纳吧, 如果你觉得不完整 我可以补充,谢谢

30胜点。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游,在该游戏攻略中了解到联盟对抗赛中玩家可以获得30胜点,在战斗阶段联盟需要向对方的赛场发起快速战斗以取得胜点。

英雄联盟手游战略点持续多久会消失

战略点悬赏触发条件

很多玩家觉得优势方和劣势方之间的距体现在经济上,其实不只是金的距,小龙的属性、等级之间的距所带来的的战斗力之间的距,其实更大。

而战略点悬赏会在后台进行计算,并且基于以下4个因子:经验值距、金距、巨龙距,和防御塔距。综合以上4个因素进行判断,而不仅仅只是经济。

具体的距数额我们无法详细计算,因为是综合4个条件进行整体判断的,非常复杂。但是根据的表述:战略点悬赏仅会在一支队伍【明显落后于对面】时激活。

个人认为,经济距四千左右、等级平均落后两级、小龙3条,防御塔5座以上,这种数值就算是【明显落后于对面】了,不过不一定准确,仅供大家参考。

其实这个机制还是比较好理解的,就是一方在大落后时就会触发,系统会鼓励玩家进行团战来获取优势,或者是偷塔等情况。

近期英雄联盟S12季前赛版本终于正式上线了,除了各种新装备之外,全新的战略点悬赏机制也引起了玩家们的热议, 游戏 中当某一方取得明显领先之后,战略点悬赏便会开启,此时劣势方推塔、拿打小龙先锋均会获得额外的团队金,并且劣势越大这个金的数量就会越多,可以提升60%,相当于击杀一条小龙就可以获得800金!这一机制的加入让翻盘变得更为容易。

设计师的本意肯定是希望可以给玩家们更多新鲜感,毕竟S11与S12赛季在上并没有太大的创新,但现实却事与愿违,玩家们对战略点悬赏评如潮,有超过80%的人认为这个机制是新赛季的败笔,看完了大家的评论之后,灰哥总结出了三个槽点。

有些玩家就喜欢玩前期英雄,因为它们可以更轻易地打出对线优势从而滚起雪球,但在新赛季中这将变得更加困难,前期阵容只要领先对手一两个防御塔或远古资源就可能开启战略点悬赏,此时对手只要选择无脑换资源就能追回经济,滚雪球难度提升之后,后期阵容即便前期劣势通过拿悬赏也能发育起来,那么前期英雄存在的意义是什么呢?并且后期英雄多了, 游戏 的时长也会增加,比赛把把“莎士比亚”谁能受得了?

根据描述,战略点悬赏会以 经验值、金、巨龙,和防御塔 四个方面距为开启标准,但在 游戏 中的判定却有些混乱,有时候己方人头领先场面优势,但因为对面拿了两条小龙,结果战略点全刷在了对面,有时候劣势一方都快要输了,战略点却迟迟不刷,这种不确定因素让玩家们有苦难言。

战略点悬赏的机制与英雄赏金不同,英雄赏金击杀一两次就会清零,但战略点悬赏在劣势方将经济扳平之前都会存在,劣势方如果阵容稍微好一点,优势方就真的一点不能大意,中后期一波团扳回几千经济都是有可能的,可英雄联盟毕竟是五个人的 游戏 ,每一局总会有那么一两个喜欢作的队友,尤其是优势局更喜欢浪,因为这种情况而输掉的概率将会大大增加。

面对玩家们的群嘲,设计师也是做出了妥协,将会提升战略点悬赏的开启难度,劣势必须比现在更大,同时赏金也会随着两边经济的缩小而变少,并且这些调整都将通过热补丁的形式预计今明两天上线,这回应该会更加平衡一些。

设计师煞费苦心开发的新机制,难道真的就一无是处吗?仔细想想,战略点悬赏对于单带英雄来说还是非常舒服了,之前劣势单带很容易被队友指责不参团,但现在就可以名正言顺地说:“我是在为团队着想!”同时对手为了防止战略点被拿下,也必须派人把守,如此一来队友也不会被迫以少打多了,路人局胜率集体上升。

结合S12赛季炼金小龙(隐身)与海克斯小龙(传送门)所创造的地形,设计师似乎在向玩家们传递一个讯号,那就是新赛季的节奏将会更加注重战术运营,优势时必须稳扎稳打、劣势时要通过拿战略点缩小经济,清晰的大局观才是上分的法宝,无脑打架的时代可能要结束了。

那么大家觉得战略点悬赏机制是好还是坏呢?一起来谈谈你的看法吧。

60秒。英雄联盟在12.13版本修改了游戏内的战略点机制,局势扳回后战略点存留的时间为60秒,当落后的幅度减小时,战略点失效的开始时间会提前,在战略点留存时间内取得某一个战略点奖励后,地图上其他的战略点会立刻消失,直到下次因落后过多而再次激活。《英雄联盟手游》,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

关于英雄联盟的战略思路

战略点悬赏触发条件

很多玩家觉得优势方和劣势方之间的距体现在经济上,其实不只是金的距,小龙的属性、等级之间的距所带来的的战斗力之间的距,其实更大。

而战略点悬赏会在后台进行计算,并且基于以下4个因子:经验值距、金距、巨龙距,和防御塔距。综合以上4个因素进行判断,而不仅仅只是经济。

具体的距数额我们无法详细计算,因为是综合4个条件进行整体判断的,非常复杂。但是根据的表述:战略点悬赏仅会在一支队伍【明显落后于对面】时激活。

个人认为,经济距四千左右、等级平均落后两级、小龙3条,防御塔5座以上,这种数值就算是【明显落后于对面】了,不过不一定准确,仅供大家参考。

其实这个机制还是比较好理解的,就是一方在大落后时就会触发,系统会鼓励玩家进行团战来获取优势,或者是偷塔等情况。

近期英雄联盟S12季前赛版本终于正式上线了,除了各种新装备之外,全新的战略点悬赏机制也引起了玩家们的热议, 游戏 中当某一方取得明显领先之后,战略点悬赏便会开启,此时劣势方推塔、拿打小龙先锋均会获得额外的团队金,并且劣势越大这个金的数量就会越多,可以提升60%,相当于击杀一条小龙就可以获得800金!这一机制的加入让翻盘变得更为容易。

设计师的本意肯定是希望可以给玩家们更多新鲜感,毕竟S11与S12赛季在上并没有太大的创新,但现实却事与愿违,玩家们对战略点悬赏评如潮,有超过80%的人认为这个机制是新赛季的败笔,看完了大家的评论之后,灰哥总结出了三个槽点。

有些玩家就喜欢玩前期英雄,因为它们可以更轻易地打出对线优势从而滚起雪球,但在新赛季中这将变得更加困难,前期阵容只要领先对手一两个防御塔或远古资源就可能开启战略点悬赏,此时对手只要选择无脑换资源就能追回经济,滚雪球难度提升之后,后期阵容即便前期劣势通过拿悬赏也能发育起来,那么前期英雄存在的意义是什么呢?并且后期英雄多了, 游戏 的时长也会增加,比赛把把“莎士比亚”谁能受得了?

根据描述,战略点悬赏会以 经验值、金、巨龙,和防御塔 四个方面距为开启标准,但在 游戏 中的判定却有些混乱,有时候己方人头领先场面优势,但因为对面拿了两条小龙,结果战略点全刷在了对面,有时候劣势一方都快要输了,战略点却迟迟不刷,这种不确定因素让玩家们有苦难言。

战略点悬赏的机制与英雄赏金不同,英雄赏金击杀一两次就会清零,但战略点悬赏在劣势方将经济扳平之前都会存在,劣势方如果阵容稍微好一点,优势方就真的一点不能大意,中后期一波团扳回几千经济都是有可能的,可英雄联盟毕竟是五个人的 游戏 ,每一局总会有那么一两个喜欢作的队友,尤其是优势局更喜欢浪,因为这种情况而输掉的概率将会大大增加。

面对玩家们的群嘲,设计师也是做出了妥协,将会提升战略点悬赏的开启难度,劣势必须比现在更大,同时赏金也会随着两边经济的缩小而变少,并且这些调整都将通过热补丁的形式预计今明两天上线,这回应该会更加平衡一些。

设计师煞费苦心开发的新机制,难道真的就一无是处吗?仔细想想,战略点悬赏对于单带英雄来说还是非常舒服了,之前劣势单带很容易被队友指责不参团,但现在就可以名正言顺地说:“我是在为团队着想!”同时对手为了防止战略点被拿下,也必须派人把守,如此一来队友也不会被迫以少打多了,路人局胜率集体上升。

结合S12赛季炼金小龙(隐身)与海克斯小龙(传送门)所创造的地形,设计师似乎在向玩家们传递一个讯号,那就是新赛季的节奏将会更加注重战术运营,优势时必须稳扎稳打、劣势时要通过拿战略点缩小经济,清晰的大局观才是上分的法宝,无脑打架的时代可能要结束了。

那么大家觉得战略点悬赏机制是好还是坏呢?一起来谈谈你的看法吧。

60秒。英雄联盟在12.13版本修改了游戏内的战略点机制,局势扳回后战略点存留的时间为60秒,当落后的幅度减小时,战略点失效的开始时间会提前,在战略点留存时间内取得某一个战略点奖励后,地图上其他的战略点会立刻消失,直到下次因落后过多而再次激活。《英雄联盟手游》,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

亲,我来为你解答,一下都是我自己手打,

ADC 远程物理输出 如 寒冰射手, 暗夜里手, 皮城女警, 法外狂徒等,

AP 法术输出, 如 黑暗之女, 诡术妖姬, 皎月女神, 冰晶凤凰,

DPS 近战物理输出 如 蛮族, 无极剑圣, 德玛西亚之力, 诺克萨斯之手

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他一下,获取金钱

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

超神:连续杀八个人以上却不,

gank: 打野配合三路抓人,

MISS : 消失不见,比如上MISS 就是上路敌人不见 这是应该看看地图防止,

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:全身牛B装备

GG:good 。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

AOE:带范围伤害的技能。

ACE:击杀敌方存活的一名英雄

亲,如果对你有帮助,请给个采纳吧, 如果你觉得不完整 我可以补充,谢谢

“S12失败的改动!”LOL战略点机制引群嘲,设计师无奈做出让步

战略点悬赏触发条件

很多玩家觉得优势方和劣势方之间的距体现在经济上,其实不只是金的距,小龙的属性、等级之间的距所带来的的战斗力之间的距,其实更大。

而战略点悬赏会在后台进行计算,并且基于以下4个因子:经验值距、金距、巨龙距,和防御塔距。综合以上4个因素进行判断,而不仅仅只是经济。

具体的距数额我们无法详细计算,因为是综合4个条件进行整体判断的,非常复杂。但是根据的表述:战略点悬赏仅会在一支队伍【明显落后于对面】时激活。

个人认为,经济距四千左右、等级平均落后两级、小龙3条,防御塔5座以上,这种数值就算是【明显落后于对面】了,不过不一定准确,仅供大家参考。

其实这个机制还是比较好理解的,就是一方在大落后时就会触发,系统会鼓励玩家进行团战来获取优势,或者是偷塔等情况。

近期英雄联盟S12季前赛版本终于正式上线了,除了各种新装备之外,全新的战略点悬赏机制也引起了玩家们的热议, 游戏 中当某一方取得明显领先之后,战略点悬赏便会开启,此时劣势方推塔、拿打小龙先锋均会获得额外的团队金,并且劣势越大这个金的数量就会越多,可以提升60%,相当于击杀一条小龙就可以获得800金!这一机制的加入让翻盘变得更为容易。

设计师的本意肯定是希望可以给玩家们更多新鲜感,毕竟S11与S12赛季在上并没有太大的创新,但现实却事与愿违,玩家们对战略点悬赏评如潮,有超过80%的人认为这个机制是新赛季的败笔,看完了大家的评论之后,灰哥总结出了三个槽点。

有些玩家就喜欢玩前期英雄,因为它们可以更轻易地打出对线优势从而滚起雪球,但在新赛季中这将变得更加困难,前期阵容只要领先对手一两个防御塔或远古资源就可能开启战略点悬赏,此时对手只要选择无脑换资源就能追回经济,滚雪球难度提升之后,后期阵容即便前期劣势通过拿悬赏也能发育起来,那么前期英雄存在的意义是什么呢?并且后期英雄多了, 游戏 的时长也会增加,比赛把把“莎士比亚”谁能受得了?

根据描述,战略点悬赏会以 经验值、金、巨龙,和防御塔 四个方面距为开启标准,但在 游戏 中的判定却有些混乱,有时候己方人头领先场面优势,但因为对面拿了两条小龙,结果战略点全刷在了对面,有时候劣势一方都快要输了,战略点却迟迟不刷,这种不确定因素让玩家们有苦难言。

战略点悬赏的机制与英雄赏金不同,英雄赏金击杀一两次就会清零,但战略点悬赏在劣势方将经济扳平之前都会存在,劣势方如果阵容稍微好一点,优势方就真的一点不能大意,中后期一波团扳回几千经济都是有可能的,可英雄联盟毕竟是五个人的 游戏 ,每一局总会有那么一两个喜欢作的队友,尤其是优势局更喜欢浪,因为这种情况而输掉的概率将会大大增加。

面对玩家们的群嘲,设计师也是做出了妥协,将会提升战略点悬赏的开启难度,劣势必须比现在更大,同时赏金也会随着两边经济的缩小而变少,并且这些调整都将通过热补丁的形式预计今明两天上线,这回应该会更加平衡一些。

设计师煞费苦心开发的新机制,难道真的就一无是处吗?仔细想想,战略点悬赏对于单带英雄来说还是非常舒服了,之前劣势单带很容易被队友指责不参团,但现在就可以名正言顺地说:“我是在为团队着想!”同时对手为了防止战略点被拿下,也必须派人把守,如此一来队友也不会被迫以少打多了,路人局胜率集体上升。

结合S12赛季炼金小龙(隐身)与海克斯小龙(传送门)所创造的地形,设计师似乎在向玩家们传递一个讯号,那就是新赛季的节奏将会更加注重战术运营,优势时必须稳扎稳打、劣势时要通过拿战略点缩小经济,清晰的大局观才是上分的法宝,无脑打架的时代可能要结束了。

那么大家觉得战略点悬赏机制是好还是坏呢?一起来谈谈你的看法吧。

联盟手游战略点多久消失

战略点悬赏触发条件

很多玩家觉得优势方和劣势方之间的距体现在经济上,其实不只是金的距,小龙的属性、等级之间的距所带来的的战斗力之间的距,其实更大。

而战略点悬赏会在后台进行计算,并且基于以下4个因子:经验值距、金距、巨龙距,和防御塔距。综合以上4个因素进行判断,而不仅仅只是经济。

具体的距数额我们无法详细计算,因为是综合4个条件进行整体判断的,非常复杂。但是根据的表述:战略点悬赏仅会在一支队伍【明显落后于对面】时激活。

个人认为,经济距四千左右、等级平均落后两级、小龙3条,防御塔5座以上,这种数值就算是【明显落后于对面】了,不过不一定准确,仅供大家参考。

其实这个机制还是比较好理解的,就是一方在大落后时就会触发,系统会鼓励玩家进行团战来获取优势,或者是偷塔等情况。

近期英雄联盟S12季前赛版本终于正式上线了,除了各种新装备之外,全新的战略点悬赏机制也引起了玩家们的热议, 游戏 中当某一方取得明显领先之后,战略点悬赏便会开启,此时劣势方推塔、拿打小龙先锋均会获得额外的团队金,并且劣势越大这个金的数量就会越多,可以提升60%,相当于击杀一条小龙就可以获得800金!这一机制的加入让翻盘变得更为容易。

设计师的本意肯定是希望可以给玩家们更多新鲜感,毕竟S11与S12赛季在上并没有太大的创新,但现实却事与愿违,玩家们对战略点悬赏评如潮,有超过80%的人认为这个机制是新赛季的败笔,看完了大家的评论之后,灰哥总结出了三个槽点。

有些玩家就喜欢玩前期英雄,因为它们可以更轻易地打出对线优势从而滚起雪球,但在新赛季中这将变得更加困难,前期阵容只要领先对手一两个防御塔或远古资源就可能开启战略点悬赏,此时对手只要选择无脑换资源就能追回经济,滚雪球难度提升之后,后期阵容即便前期劣势通过拿悬赏也能发育起来,那么前期英雄存在的意义是什么呢?并且后期英雄多了, 游戏 的时长也会增加,比赛把把“莎士比亚”谁能受得了?

根据描述,战略点悬赏会以 经验值、金、巨龙,和防御塔 四个方面距为开启标准,但在 游戏 中的判定却有些混乱,有时候己方人头领先场面优势,但因为对面拿了两条小龙,结果战略点全刷在了对面,有时候劣势一方都快要输了,战略点却迟迟不刷,这种不确定因素让玩家们有苦难言。

战略点悬赏的机制与英雄赏金不同,英雄赏金击杀一两次就会清零,但战略点悬赏在劣势方将经济扳平之前都会存在,劣势方如果阵容稍微好一点,优势方就真的一点不能大意,中后期一波团扳回几千经济都是有可能的,可英雄联盟毕竟是五个人的 游戏 ,每一局总会有那么一两个喜欢作的队友,尤其是优势局更喜欢浪,因为这种情况而输掉的概率将会大大增加。

面对玩家们的群嘲,设计师也是做出了妥协,将会提升战略点悬赏的开启难度,劣势必须比现在更大,同时赏金也会随着两边经济的缩小而变少,并且这些调整都将通过热补丁的形式预计今明两天上线,这回应该会更加平衡一些。

设计师煞费苦心开发的新机制,难道真的就一无是处吗?仔细想想,战略点悬赏对于单带英雄来说还是非常舒服了,之前劣势单带很容易被队友指责不参团,但现在就可以名正言顺地说:“我是在为团队着想!”同时对手为了防止战略点被拿下,也必须派人把守,如此一来队友也不会被迫以少打多了,路人局胜率集体上升。

结合S12赛季炼金小龙(隐身)与海克斯小龙(传送门)所创造的地形,设计师似乎在向玩家们传递一个讯号,那就是新赛季的节奏将会更加注重战术运营,优势时必须稳扎稳打、劣势时要通过拿战略点缩小经济,清晰的大局观才是上分的法宝,无脑打架的时代可能要结束了。

那么大家觉得战略点悬赏机制是好还是坏呢?一起来谈谈你的看法吧。

60秒。英雄联盟在12.13版本修改了游戏内的战略点机制,局势扳回后战略点存留的时间为60秒,当落后的幅度减小时,战略点失效的开始时间会提前,在战略点留存时间内取得某一个战略点奖励后,地图上其他的战略点会立刻消失,直到下次因落后过多而再次激活。《英雄联盟手游》,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

亲,我来为你解答,一下都是我自己手打,

ADC 远程物理输出 如 寒冰射手, 暗夜里手, 皮城女警, 法外狂徒等,

AP 法术输出, 如 黑暗之女, 诡术妖姬, 皎月女神, 冰晶凤凰,

DPS 近战物理输出 如 蛮族, 无极剑圣, 德玛西亚之力, 诺克萨斯之手

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他一下,获取金钱

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

超神:连续杀八个人以上却不,

gank: 打野配合三路抓人,

MISS : 消失不见,比如上MISS 就是上路敌人不见 这是应该看看地图防止,

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:全身牛B装备

GG:good 。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

AOE:带范围伤害的技能。

ACE:击杀敌方存活的一名英雄

亲,如果对你有帮助,请给个采纳吧, 如果你觉得不完整 我可以补充,谢谢

30胜点。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游,在该游戏攻略中了解到联盟对抗赛中玩家可以获得30胜点,在战斗阶段联盟需要向对方的赛场发起快速战斗以取得胜点。

劣势缩小时。根据查询《英雄联盟手游》游戏显示,在《英雄联盟手游》游戏中,当战略点出现后,当劣势方与另一方劣势缩小到一定程度会消失。

英雄联盟战略点怎么拿

战略点悬赏触发条件

很多玩家觉得优势方和劣势方之间的距体现在经济上,其实不只是金的距,小龙的属性、等级之间的距所带来的的战斗力之间的距,其实更大。

而战略点悬赏会在后台进行计算,并且基于以下4个因子:经验值距、金距、巨龙距,和防御塔距。综合以上4个因素进行判断,而不仅仅只是经济。

具体的距数额我们无法详细计算,因为是综合4个条件进行整体判断的,非常复杂。但是根据的表述:战略点悬赏仅会在一支队伍【明显落后于对面】时激活。

个人认为,经济距四千左右、等级平均落后两级、小龙3条,防御塔5座以上,这种数值就算是【明显落后于对面】了,不过不一定准确,仅供大家参考。

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