王者荣耀所有美女盘点(王者荣耀里的美女
1 2025-05-03 16:15:47
AP是指魔法伤害的法师英雄 一般走中路
英雄联盟各路介绍 lol各路英雄排行
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ADC是指远程输出物理伤害英雄 一般走下路 属于团队主要输出英雄
AD英雄一般指战士型物理伤害英雄 能输出能抗伤害 一般走上路或者打野
辅助型 下路保护ADC的英雄 分进攻型和防御型 保护ADC发育
坦克型 团队中的伤害承受英雄 一般有着强控制型技能 一般是代表英雄:VN、女警、炮娘等。团战的发起者
上路一个中路一个打野一个下路两个,一般上路是ad输出或坦克,中路ap下路adc和一个辅助,主要还是看配合和意识,是坦克控制ap ad输出都有
1,1,2中路的必须是清线快的英雄,方便游走支援,下路2人控龙,上路就是有抗压和对拼能力的英雄,
中路游走 下路输出 中路一个 下路俩
上路两个 代表英雄:石头人、阿木木等。中路一个 下路两个
有上2中1下2 上1中1下2一个打野 好多种
上路就是英雄联盟游戏地图上方的路,一般为单人路,称之为上单。下路是游戏地图下方的路,一般为双人路,由ADC和辅助构成。
当然每一路的构成都是不一定的,玩家可以根据自己的想法和喜欢进行更改。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数AP魔法攻击块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为上单,中单,下路ADC和辅助,还有打野。自身实体化的存在。
其实很容易区分的,你看右下角(默认)的小地图,小地图这是一个矩形,矩形的顶部的路就是上路,矩形中间的路就是中路,矩形底部的路就是下路。
很简单吧,多玩几局就会清楚,脑子里也就有印象了。
上 中 下 中间的就是中路,每条路有两座外塔,在上下都是这样的
在蓝色方上面的路就是上路是竖的,紫色方上面的路是横向的,中路就是中路。
左上右下,点屏幕左上角就是上路,右下角就是下路。
靠地图上方和地图左边的就是上路,下方和地图右边的就是下路。中路不用多说了吧
屏幕左边的是上路 屏幕右边的是下路 - -!
中路一般都的法师的位置 下路一般都主力输出跟辅助主力输出的,上路就在5打5的时候去前排的
进攻是指什么?推塔?难度中路高上下次之,高地都一样,如果推了上路高地就可以去下路推,这样对面并线难受,就会少人,你们会有机会中路一般是AP 上路一般是半肉AD 下路就是adc和辅助了
从长度上讲中路路程短,意味着出兵快,适合输出英雄,很关键的位置。
中路短所以兵就容易走完,自然兵多了
下路经验少。
中路兵线快。并且正中,不会有卡兵现象,7分蓝buff要给中,经验就是三路多
上路兵线靠上,经验比下路高点。。
中路兵去的快 而且一T和二T之间间隔很少 和适合脆皮在这里生存 因为越T或绕后需要考虑另一座T 。 下路和中路兵线会在中路之后到达 下路一般是ADC 和辅助双人组 因为小龙在下路 一旦发生小龙争夺战 一个辅助和一个ADC输出 可以起到很好的作用。因为是双人路 同样的经验双人吃 所以会比中路晚到6 同时 中路6级之后不在线上打也会选择去下路抓一波 利用下这等级。而上路 因为打野的存在上路也是单人路和中路一样 同时也是自己家打野在反野时需要的支援。
中路兵线多
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
APC(Ability Power Carry)
:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
Support
辅助,团队位置之一。
:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
Assassin
刺客,团队位置之一。
:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和法术输出核心,团队位置之一。Jungle对应,指英雄处于兵线上。
泉水(召唤师祭坛)
位于地图右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破
英雄联盟五个位置的英文为:上单——top;打野——jungle;中单——mid;射手——AD carry;辅助——support。
拓展资料
在英雄联盟刚开始发展时,比赛的分路并非像如今这样固定,在S1时期,英雄联盟的职业赛场上涌现出了两种有趣的分路形式,种是北美赛区的ROAM流分路,这种分路将射手与中单各分配至一条单人路,保证其获得的线上资源,而将团队的前排坦克与辅助一起放在下路抗压,打野则负责在三路游走,带起节奏,北美站队TSM当时凭借这种分路战术制霸了整个北美赛区;另一种分路形式为欧洲赛区的Fnatic战队所开发的EU流分路,这种分路方式将团队的坦克分配至上路,中单单独在中路对线,而将射手英雄与辅助英雄一起放在下路进行发育,打野则依然负责游走与带起三路的节奏。
S1赛季拳头举办的邀请赛中,Fnatic凭借EU流的战术笑到了,自此之后游戏的分路逐渐固定为EU流的分路方式,很少产生过大的变化。
二、EU流分路的优劣势所在
EU流与ROAM流的不同之处主要在于坦克英雄与射手英雄的分路问题,射手英雄在设计时就拥有较低的血量与抗性,较的生存能力以及极高的成长性和输出能力,将射手英雄放在上路进行发育的情况下,由于上路的兵线较长加之射手前期极其脆弱,因此极容易受到打野或者中单游走的影响导致对线完全。因此EU流选择将射手与辅助放在下路,通过辅助的保护使得射手能较为安全的度过前期疲弱的前中期以求安稳发育起来能在后期团战时打出不俗的输出。
在这样的优点下EU流就对选手的个人能力与意识提出了较高的要求,并且这样的战术对于团队的整体配合要求极高,线上对线落后得不到支援的情况往往会不断恶化从而导致游戏失败。
S1之后随着版本的改变,许多闪耀一时的战术也纷纷被开发出来,如“全球流”、“四一分带”、“逆EU流”、“poke流”以及速推战术等,EU流为英雄联盟这款游戏奠定了一个坚实的基础,也为之后更为精彩纷呈的战术提供了足够的环境。
AD:战士
ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的
APC:主要法术输出英雄
MT:主坦克
2T:副坦克(半肉英雄)像狗头、盲僧之类的
DPS:可持续高输出的英雄,一般后期出现 。多为物理攻击。
K:打野
FARM:辅助、助攻
Mid(AP carry):中单ability power carry
Top:上单
AD carry:attack damage carry
Jungle:打野
Support:辅助
AD:战士
ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的
APC:主要法术输出英雄
MT:主坦克
2T:副坦克(半肉英雄)
DPS:可持续高输出的英雄.
K:打野
FARM:辅助、助攻
AD物理攻击
ADC,APC指后期的主要输出角色,可以说物EU流的分路同时也是对于地图资源利用率的分路方式。英雄联盟前中期的团战持续时间往往很短,这是由于前中期各路英雄都未能获得足够的资源购买充足的装备(往往一至三件完整的装备),并且装备的选择往往是输出与生存能力极度不平衡,故而前中期决定小规模团战的往往不是装备所带来的属性,而是高等级的技能所带来的较高的技能释放频率及技能伤害,在这样的前提条件下,输出大部分依赖平砍的射手英雄在参与到前期的战斗时往往自保能力不足而输出又因为团战时间过短而不足够提供较大的帮助。故而选择将前排英雄与中单英雄各设置在一条单人线上以便两者较快发育获得较高的等级从而掌握前中期的游戏节奏,而将射手英雄放在下路与辅助共享经验,通过辅助的保护延长并保障射手英雄的发育时间。理攻击中心,魔法攻击中心
T 就是肉了
AD物理攻击
ADC,APC指后期的主要输出角色,可以说物理攻击中心,魔法攻击中心
T就是肉了
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符AP:法师文等元素。
这是一个靠团队合作取得胜利的游戏,在里面两边都是的团伙,争先恐后的打爆对方的水晶。战斗中无论你之前的表现多么的优良,只要你犯了一点错就会被喷。好吧我就记得这多了,
英雄联盟
《英雄联盟》[1]英文名:League of Legends,简称LOL。[2-3] 由DotA-Allstars原地图作者St Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划[4]、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。
用自己的话说 是一种10人对战的游戏 每方5人 有上单 中单AP 下路ADC 辅助 大野5个位置 重点在于推塔 直至推倒敌方水晶
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发
是腾讯。
《英雄联盟》是一款即时战略游戏,
账号等级是30级
有符文(金购买)
有天赋(每升一级一点,30级30点)
每人控制一个英雄(英雄可以用金或者买)
英雄(200多,还在持续更新)
角色定义:远程物理(adc),法师(ap),肉盾(mt)辅助,上单,打野
大概就这么多了,嘛!
《英雄联盟》是由美国Riot
Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
靠团队合作的,
英雄联盟手游打野路线lol手游打野路线,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游打野路线lol手游打野路线,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄联盟手游打对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。野路线
一、红Buff开局
1.打野思路:开局打红buff→锋喙鸟→蓝buff→河蟹→然后根据实际情况去中路或边路Gank(若线上无机会则可以返回野区刷三狼和)
2.英雄:适合前期战斗力强、Gank能力出色的英雄。可利用英雄的前期强势期尽快作战帮助队友建立优势打开局面。
二、蓝BUFF开局
打野思路:开局打蓝buff→放弃河蟹,依次从上往下刷完所有野怪→升级大招后看准机会往边路Gank
英雄:适合更依赖蓝buff的英雄,比如寡妇、阿木木、酒桶等法师英雄。优点在于避开5级前作战及Gank能力的不足,减少与对手交手的几率,好让自己平稳发育。
寡妇在没有大招之前是非常弱势的,因为她的核心隐身能力无法解锁,前期依靠蓝BUFF快速清野刷到5级拥有大招和隐身能力之后就可以去gank了。
Tips:针对每个英雄不同的能力和战场上的情况,玩家需要选择合适的路线和gank实际,根据实际的战场情况来调整自身的战斗思路。
中路难进攻,但也是进攻的。
这还用说全是中路推线