好玩的rts的手游 好玩的rts的手游有哪些

2025-04-20 10:25

网络手游哪个游戏好玩

网络手游好玩有金铲铲之战、光遇、荣耀、和平精英、我的世界、阴阳师、荒野行动、英雄联盟手游、穿越火线枪战、开心消消乐。

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金铲铲之战、光遇、荣耀、和平精英、我的世界、阴阳师、荒野行动、英雄联盟手游、穿越火线枪战和开心消消乐这些好玩的手游中,腾讯占据5席、2席,米哈游、灵犀互娱和雷霆游戏各占1席。

腾讯的英雄联盟手游是一款5V5公平竞技对战。雷霆游戏的一念逍遥是一款放置修仙类手游。腾讯的金铲铲之战是一款自走棋手游。米哈游的原神是一款二次元开放世界手游。腾讯的穿越火线是一款同名端游改编的手游。灵犀互娱的三国志战略版是一款三国地缘争夺SLG游戏。

的是一款经典回合制MMORPG手游。的哈利波特魔法觉醒是根据同名IP改编的手游。腾讯光子的和平精英是一款战术竞技类游戏,俗称“吃鸡”。腾讯天美的荣耀是腾讯旗下的国民级5V5对战手游。

手游更多:

全民大灌篮这款卡通风篮球竞技手游里不仅能看到熟悉的NBA球员的影子,其专业的解说音效、优质的画面、真实的物理引擎等更能带给玩家以沉浸式体验。

3、十万个小伙RTS手游不好做,但还是有人不信邪。伴。

十万个小伙伴这款RPG类放置手游采用卡通风格制作游戏画面,以军团战斗为核心,需要玩家以星球领主的身份,招募士兵、打造武器、组建军团去统一星球,再现星球荣光,极具策略性。

4、深空之眼作为MMORPG而言,黑色沙漠的前期上手游戏体验相当不错,至少不会像其他劣质手游一般开局就用限时礼包首充礼包等贴脸宣传,玩家在前期游玩部分是真正在体验游戏的进程的。。

多人开黑生存有哪些?

帝国时代2好玩!

1、《对峙2》

《对峙2》是一款类似CS:GO的手游大作,其在爽快的打击感以及建模上的造诣非同一般,是一款注重玩家游戏体验的FPS大作,被许多玩家称为手游版CS:GO。同时,该游戏的联机系统完善,与好基友多人开黑对枪完全不在话下,游戏共有四种模式可供选择,是一款少有的A级大作。

2、《人类一败1、怒吼。涂地》

作为近年来的新款沙雕联机大作,《人类一败涂地》凭借其令人发疯的物理引擎以及各类沙雕荣登沙雕游戏榜首。也是在今年,《人类一败涂地》发布了手机版本,随时随地都可以与自己的好基友来一盘快乐的沙雕至极的游戏。

3、《世界:英雄》

《世界:英雄》是一款多人射击手游,作为一款题材的手游,玩家可以在游戏中选择各类战场,重回世界经典战役,与好基友在世界大战中绝处逢生。

除了基础的对决之外,《世界:英雄》之中,玩家还可以驾驶坦克作为前锋,也可以选择作为一名狙击手在后方对敌方疯狂输出,感受暗杀的。是开黑手游的不二之选。

4、《元素地牢》

《元素地牢》是一款有些许类似《元气骑士》的一款平面地牢探险游戏,在适合开黑的基础上,游戏增加了许多难度,需要合理搭配各种属性的魔法元素应对敌方。

游戏的以及打击感是非常令人满意的一点,各种魔法元素的机制给人以中世纪探险的感觉,多人联机的配合是游戏过关的特色机制,游戏依然非常注重玩家联机的体验。

5、《未来风暴》

《未来风暴》是一款全球RTS即时战略手游,保留了传统RTS策略与作的乐趣。游戏中的风格都属于超未来科技风格,在以及玩家体验上游戏都下了心血,特殊的制以及超未来风的战场奠定了其走向手游版《星际争霸》的基础。

手机单机游戏

深空之眼是一款需要玩家同屏联机和互相协助的3D动作手游,以虚拟的网络世界为背景,需要玩家扮演网络去探寻世界,结识更多,一起组建小队。同队友一起释放华丽的组合技,为虚拟世界清除危机。

手机单机游戏的有:《黑暗与但这并不简单,项目组经过了反复论证,因为“一提到RTS很多人反应是需要较高APM的硬核 游戏 ”,在接受我们文字采访时制作人这样说,光明手游》、《怒吼》、《鸿图归来》、《黑色沙漠》、《黑暗之潮契约》。

1、《黑暗与光明手游》

《黑暗与光明手游》的画面算得上可圈可点,黑暗与光明中有四档画面设定,分别是烧机模式、画质优先、均衡模式、性能优先、除了性能优先的画质损失较为明显之外,均衡模式与画质优先的光影植被均有完整的表现。

2、《怒吼》

《怒吼》简化了很多RTS类游戏的作,战术功能也简化了很多。比如英雄与兵种的技能是自动释放的,这似乎对手游玩家挺好,但对于RTS类游戏而言,微的那种就没了。

3、《鸿图归来》

《鸿图归来》在MMO手游原有的社交基础上,加入了的概念。,凌驾于玩家、帮派之上,玩家可以在同一中,结识更多志同道合的好友。这种设定,既符合三国历史题材又强化了社交,让玩家可以更好的交流,提升游戏趣味性。

4、《黑色沙漠》

5、《黑暗之潮契约》

《黑暗之潮契约》是以魔幻世界为背景的多人在线战斗冒险游戏,相较于传统暗黑游戏,它将故事的背景放在了神秘的亚特兰蒂斯城神秘而又幽暗的海底,在场景氛围的营造之上,黑潮契约表现不错。

中法联合开发RTS 工厂获60国苹果

国内开发商迅龙创威将这款游戏引入后,与原戏商Ankama展开了历时一年的联合开发工作,在原版基础上,联合开发版中增加了大量的全新,以及更符合游戏用户作习惯、游戏习惯的内容被加入进来,如果只从游戏的层面来看,联合开发版与原版可以说是两个完全不一样的游戏了,中法联合开发类似1+1>3的效果。

由迅龙创威&法国Ankama联合开发的RTS手游《 工厂 》(原名触控),近日正式对外曝光,与众不同的游戏画风以及多样化的竞技吸引了不少业界目光,游戏独创的自由手绘作模式,不仅保留了RTS核心精髓,也保证了萌新们的快速上手。目前,暂未透露游戏支持iOS /Android平台,不过从游戏的品质来看,全平台上线应该不成问题。

作为一款中法两国联合开发的RTS手游,对外宣传的《工厂》定位是即时移动RTS竞技手游,我前几天体验过一次内部试玩版,就从定位的角度并结合试玩体验来给大家讲讲这款游戏。

其实,说起它的中文名字可能很多大家都比较很陌生,不过说到它的英文名《Tactile Wars》相信国内有很多玩家都很熟悉,这款手游当时在地区登陆后,获得了超过60个的苹果编辑,游戏的品质也获得了海外玩家的一致认可。

从即时移动RTS这个定位很容易看出,《工厂》的作模式是RTS的方式,但又不仅限于RTS,从我的体验来看,《工厂》的作模式相比传统RTS游戏的控更加自由,玩家可以通过手绘任意线条/形状来控小兵排列出相应阵型,上手十分容易,又能达到无限的阵型变化效果,单从作上已经胜出一筹。

而定位中又强调了竞技两个字,这个更容易理解了,在试玩版中,我体验了攻防战、1V1实时对战,3V3军团战,同时还看到了5人团队战、BOSS战等等,据制作人介绍,我体验到的均是真人实时竞技对战,我相信这一点才是吸引你们的。

鉴于《工厂》暂未正式上线曝光,我体验到的试玩版内容也只是一些皮毛,不过仅从我体验到的内容来看,手游时代的星际争霸正在向我们靠近。

这款RTS手游,让我找回了从前玩War3的感觉

2、全民大灌篮。

文/安德鲁

RTS+手游真的是可行的吗?

一直以来,这都是一个很难解决的课题。从手游起步的时期开始,就不断有厂商试着把这个经典品类搬上移动端,但真正能重现“RTS感觉”的却很罕见。

每一个踏足这片领域的产品,都要直面那些避不开的问题:做成什么样、怎么做、做给哪些人。

业内对此没有形成很强的共识,也没有特别有代表性的产品做出令人信服的标准。但是“做RTS手游多半吃力不讨好”,这一点大家似乎心照不宣。毕竟这个品类在PC端都已经是小众、硬核的代名词了,手游更不必说。

但就是在这样的前提下,还是有些 游戏 不信邪。

上周,在520发布会上公布的《怒吼》,就很“头铁”地选择了这个不好做的方向。他们还找来了暴雪前副总裁、《魔兽争霸》的“创始人”Bill Roper一起开发,试着用自己的理解,在移动端复现一些经典RTS的要素。并且针对移动平台做了了相应的简化、调整。比如典型的迷雾、以英雄为核心的阵容组建、支持编队分兵的作等等。

初步体验之后,《怒吼》让我在移动端找回了一些过去玩星际、War3的感觉。

“如把《魔兽争霸》带到手机平台”

虽然做起来各异,但做RTS手游的大致上可以分成两个方向,

其一是更多地把输入方式限定在手机的作特点上,做成比较轻度的策略 游戏 。

其二则是想办法在手游里还原《星际争霸》《魔兽争霸》和《红色警戒》等 游戏 的一些经典要素。整体表现可能会稍显重度一点,也有更多的作空间。

游戏 中有4个可选种族,每个种族的单位兵种、英雄和建筑、 科技 都有各自的特性。 游戏 以英雄为阵容重点,再加上各类功能不同的兵种。

《怒吼》以匹配队友的2V2为基础对战方式,对局的终目标,是推倒对方基地和基地周围的保护建筑,为此玩家需要用农民采集资源、建造各类功能建筑、攀升 科技 、产出部队。

野外地图上有不同强度的野怪点、分矿点,和PC端的 游戏 类似,在迷雾的遮盖下,这给战局带来了很多变数。同时,单矿rush速推、稳扎稳打的运营乃至乱矿流,也都是玩家可以选择执行的战术。

针对手游的特点,《怒吼》也在作方式上做了相应的调整:点击地面移动,点击小地图上的地点则能够导航到相应的位置。 游戏 设置了专门的队伍选定按键——单击选定、双击切换到以队伍为镜头中心的画面,能快速实现“F2A”的作。

屏幕下方的队伍卡片,则可以快速切换/选定一部分部队,或是分别下达指令,从而达成分兵作。英雄释放主动技能的方式,则和MOBA手游有一些相似,可以通过点击、拖拽的方式释放或取消。

总的来说,如你想象过“把一个像是《魔兽争霸》的 游戏 搬上手机”,那么《怒吼》应该会符合这一想象里的大致印象。

在手游里找回过去的RTS体验

就像标题所说的那样,上手《怒吼》的过程让我找回了一些以前玩《魔兽争霸》的感觉。这些反馈,主要体现在作方式、临场对战和匹配体验上。

玩过星际或魔兽的玩家很清楚,双线作是这类 游戏 中基本的内容,但在手游里,光是想到这几个字可能都会让人觉得头大。而《怒吼》的解决方案,是在右下角常驻建筑的功能菜单,在作部队的同时也能兼顾出兵。同时也有双击按钮定位的设定,可以让镜头快速切换到基地/部队所在的画面,而不用拖动小地图。

迷雾是暴雪系RTS发扬光大的一项设定,《怒吼》也采用了类似的机制,这让战场情况多出了很多未知性:

外出清野可能遇到敌方玩家引发一场遭遇战;针对对手可能的乱矿、偷矿,要想办法予以应对;侦查、战术预判之类的动作更是必备的怒吼是一款即时战斗游戏是经典的RTS类。制作者为了降低游戏的上手门槛,增加了局内战术,对次玩这类游戏的玩家极其友好。在画面方面则采用风,让RTS的老玩家能够重温青春时期的魔兽争霸。。所以虽然手机端作上没有那么繁琐了,但需要考虑的事项依然少不了——对于喜欢RTS的用户来说,这些需要“同时动手动脑”的体验,依然和过去一样。

同时,战术选择上,《怒吼》也给玩家留下了自主发挥的空间。比如,你可以像当年在PC上玩RTS一样,选择rush短时间解决战斗。但一些有点极限的rush战术如果不能创造足够的压力,那么一旦没能一波带走对面,压力就会回到自己这边;同样,一板一眼地拼到中后期,谁能更有效地利用好每一份资源、或是通过分矿建立优势,自然就能获得更大的赢面。

这些都是早年玩《魔兽争霸》这类 游戏 的核心向体验。但在移动端,这些并没有随着作设定的简化而消失,这是《怒吼》的一项核心特色。

“由于其RTS的特殊性,玩家既要运筹帷幄发号施令,也要完成每一道命令的具体作——大到整个基地的生产,小到每个单位的工作分配,都需要通过实际作来实现,这是RTS需要高APM的根本原因。

而由于手机的设备限制,不能要求玩家完成如此复杂的作;所以的困难在于如何系统整合优化,解决边缘作问题。让玩家只需要很简单的作方式,就能完成从造农民到出兵战斗的一系列工作,把精力更多放在策略选择以及兵种作上。

把RTS呈现在在手机平台上,我们当然会在作难度、对局时长和上手门框上做减法。但同时我们希望的,还是能够复刻PC时代经典RTS的精髓,让 游戏 拥有一套完整的RTS对战体验,而不是做一个类RTS的变种。所以大方向上我们与PC端的RTS 游戏 并无二致,只是手游化以后更容易上手而已”

在手游里做RTS有前途吗

对此,《怒吼》试着给出了自己的解法,一方面,对于一些RTS经典要素的复现,让 游戏 表现出了有情怀的一面;另一方面,各类针对手游的设计,也给“移动端做RTS”展示了一些其他的可能性。

《怒吼》早在2017年就立项了,采访中,制作人告诉我们,其团队的核心成员都是多年的RTS 游戏 玩家,是从小玩着RTS 游戏 长大的一群人。在立项时,也自然而然地想到了要做一款符合手机习惯的RTS。这一做就是4年,期间也经历了从双轮盘式作到点触作这样的大大小小改动。

谈及长线发展,制作人说《怒吼》不会有任何形式的数值售卖,付费内容主要以英雄、皮肤等装饰类道具为主。长期更新方面,团队会根据赛季节奏逐步加入新地图及新英雄,同时伴随节日和日常活动,未来也会适时增加更多品类。

对于一些铁杆RTS爱好者来说,面对现下的手游,他们显然多了一个新的选择。

不过说到 游戏 的前途,黄旭东却说:“RTS这种放到手机上啊,从来就没有成功的先例。”

策略手游 策略手游有哪些

《怒吼》显然属于后者。 游戏 看起来并不避讳对经典 游戏 的借鉴,毕竟他们找来了此前做过《魔兽争霸》的资深设计师。熟悉这些 游戏 的玩家,上手起来不会有理解门槛:

1、《率土之滨》。人气火爆的策略手游,游戏画面质感十足,人物建模精细。在游戏中,玩家将拥有相当高的自由度。战斗、和平、离间、联盟……你可以随意选择发展方向,一切只为胜利。

当然是帝国时代三了,武器,画面什么的都好多了!

2、《万国觉醒》。知名游戏团队打造的策略手游巨制,游戏以多元为题材,来自各个时空的英雄们齐聚一堂,展开拼杀。此外,游戏在保留策略的同时,加入了MOBA、RTS元素,大大提升了可玩性。

3、《小小军团2》。知名游戏公司制作的特色策略手游,游戏画面Q萌,主打策略卡牌。游戏中,玩家将化身一名只手遮天的领主,为夺取胜利而招募英雄,突破一道道诡秘关卡。

4、《少年三国志:零》。上线多年热度不减的三国题材手游,游戏主打卡牌策略,众三国英雄齐聚,等待玩家前来收集。日前,游戏与经典国漫十万个冷笑话的联动已上线,新老玩家们快去体验吧。

5、《与文明》。一款延续经典的策略手游,游戏拥有帝国时代和的崛起两部大作的经典,在海外颇受好评,玩家众多。游戏画面写实,战斗体验视听效果极好。

请问帝国时代几好玩啊?

测试期间,项目组还请来了国内RTS 游戏 的“门面担当”星际老男孩前去探营体验。体验过后,在RTS领域浸多年的这两位都对 游戏 的作性、策略性给出了肯定。

《帝国时代》可以说是童年喜欢玩儿的游戏之一,当时玩儿游戏的时候就感觉整个蕴藏在这款游戏中,让人无法自拔。

《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。1997年发行部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:

《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》

《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》

《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:王朝》。

可以说是是一款小学时偷玩的我爸的游戏,每天心都被它勾着,越玩越有成就感,里面的配乐色调背景真的有非常吸引小学时候的的我,很用心地去建造,好怀念那种感觉。算是对于古典东地中海文明历史早的扫盲了,喜欢一直是阳光灿烂的画面。

《帝国时代》这款游戏画风与画面精良, 农民动作非常可爱。,作感较好,支持编队,快捷键也丰富。 有大象,狮子,鳄鱼等。 它的战役剧情一般。 非农民单位可作选项少。

从作和AI角度代其实有很多不完善的地方,单机模式也很薄弱,不过精美的画面和动听的音乐很大程度上弥补了这些缺陷。

我是个老玩家,玩了9年了。1就不说了,3是讲殖民的,4是可发展到现代的,但从综合上来讲,帝国2还是选择。3的剧情大多数人不熟悉所以不喜欢,4虽然东西多,种类丰富,但他的画面实在难以说得过去。你说的“国与国之间特色没多大异”是不是你在游戏前打开了完全科技树?其实是有很大区别的,比如比较悲剧的没没火炮,西班牙农民很牛,可以与民兵媲美。当然,据说造农民快哦~建议你可以打开科技树看看。

帝国挺真实的,情况复杂,运筹需要许多技巧,相比之下,手速没有魔兽要求那么高,你可以看看“历史”里的东西,太好了!!我当时就是靠帝国喜欢上历史军事的。

当然,你可以尝试一下帝国4,可能你会喜欢。

同意2、5、6楼的意见,帝国2,尤其是版本,是经典中的经典。

正如5楼所说,你如果开了完整科技的话的确没什么区别了,帝国的魅力正在于各民族的平衡性,有适合陆战的,有适合海战的,有进攻型的,有防守型的,有的民族有经济优势,有的民族有军事优势,有的民族有前期优势,有的民族有后期优势,就兵种来说,步兵民族有哥特、日本、阿兹特克,骑兵民族有匈奴、波斯、法兰克,弓箭民族有玛雅、大不列颠,民族有土耳其、西班牙,攻城武器的是凯尔特。此外各领,就看你能不能把各民族的优势充分发挥出来。如果是多人作战,盟友间还可以共享组队科技。

我玩了10年了,回到开头的问题上,RTS+手游是可行的吗?至今还觉得有潜在的内容没挖掘出来,你试试就知道了。

3好玩,各国兵种不同,符合特点且长知识画面效果震撼

截图

其实帝国时代都很经典.2和3代都不错.2代是2d的就是3代配置比较高而已.如果你追求画质的话就玩3.另外地球帝国也不错,和帝国时代很相似,1代2代都很经典,配置都不算太高建议你应该试试

我个人觉得《帝国时代2》比较好玩!你只是没有感受到他的魅力!没有发现他耀眼的光芒!你上翔鹰帝国开开眼界吧!

不得不告诉你是帝国时代2(2D即时战略的辉煌)但是画面的是帝国时代3王朝玩帝国时代的话我全面4中世纪二王国也可以去玩玩

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