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1 2025-04-20 10:18:56
龙之信条200级要刷一整天的时间,玩家需要不停的刷副本获得经验,来提升等级。《龙之信条》是卡普空(CAPCOM)开发的角色扮演游戏,于2012年5月25日发布。
《龙之信条》200级要多久?黑暗觉醒什么时候转职?
《龙之信条》200级要多久?黑暗觉醒什么时候转职?
游戏设定在大型的开放世界,给玩家以令人兴奋和满意的动作冒险要素,玩家可在一个充满生机的世界中自由探索及合作。在CAPCOM的作中,玩家需和另外三名队友去击败并消灭神秘的巨龙。玩家需和自己的队友的自由战斗。
《龙之信条》是个奇怪的游戏,它做了一些非常勇敢和有趣的事情,但由于有些技术上的问题,因此仍然让人感觉有些瑕疵。游戏中的战斗是棒的实时RPG战斗系统,拥有出色的多样性和自由性,这是整个游戏的基石。这应当配合以一个吸引人的奇幻剧情和一系列出色的人物和角色。
主动技能:
1、火墙术2.
2、雷电天降EX.
3、圣附魔EX.
4、火球术EX.
5、冰附魔
6、暗附魔.
被动技能:
攻魔、开眼、斗魂、修罗、灵赞、速咏,单人SOLO时将灵赞换成孤高。
法师整体来说不算弱,但也不算特别强,由于游戏设定为辅助型,所以伤害勉强可以接受,有和基友一起的情况下选择法师是非常好的,几个附魔效果提升还是很明显的。
在挑战每个副本关卡前,游戏都会显示挑战所需战斗实力以及自己队伍的整体战斗力。若与游戏要求的战斗力相距较大的话,在推图当中将会耗费不小气力,甚至需要花费更多的推图时间,影响的游戏评价。故提醒每位萌新,在战斗前都要留意这一细节,根据情况提升技能、强化装备、穿戴时装、通过进化锻炼等方式提升战魂实力,尽量保证自己队伍的战力处于状态!
建议101级以后再去转成你希望练得职业 因为101级以后属性成长并不明显了
1-100级 每次升级获得11点属性 分别分配到物攻 魔攻 物防 魔防上
比如刺客成长 物攻6 魔攻2 物防2 魔防1(共11点)
101级以后物攻3 魔攻1 物防0 魔防0(共4点)
因此你在100级以前优先考虑属性成长
很多练魔射手的玩家都是很早转职了 然后感觉魔法攻击不够 因为他不知道魔射手的魔攻成长不高 每级只有3点 而魔防的成长是的 而看看等级已经100级以上了 魔射手100级之后每级魔攻只有1点成长 比同样100级的巫师 魔攻低了200点
但是很多玩家会用技能进行补充 比如协调+敏锐+修罗 这三个被动技能提升魔攻百分比
白天是(10+15)%=25% 夜晚是(10+15+50)%=75% 因为修罗是夜晚+50%物攻+50%魔攻
很多攻略说的除了远程秒就是远程秒,很多玩近战的玩家来找攻略只能无奈自己去探索或者转职弓手必须承认弓手的爆发伤害和这个游戏的怪物设定使得全程攻击远远强于近战攻击,但是需要技术的还是近战肉搏,所以我就先从秘法下刀,写一点关于秘法骑士单刷困难黑咒岛的心得作为借鉴。
这篇文章在装备上确实不是新手向的,但技能和打法依旧适用于新手,实际上其中绝大部分东西都适用于主线大陆。
装备
【武器建议】LV3物理单手剑(魔灾星,也有翻译成恶魔之毒)、LV2圣属性单手剑(诅咒之光),LV3魔王盾
注释:LV3物理单手剑不用说,基本是使用的,LV2圣剑虽然造型难看攻击又不高,但由于是圣属性武器,杀怪会有轻微回血并且紧急关头不需要专门圣附魔。至于魔法盾,能拿多好的就拿多好的,越高级的盾能挡下的攻击越多,减少崩防的可能。
【护甲建议】:可能的话就穿LV3套装,盔甲弄HP回复、手甲加强魔法盾威力、其他的弄增加魔法咏唱速度和提升附魔时间的装备。
注:盔甲回血一般看起来并没有什么卵用,但是SOLO黑咒岛的问题就是补给,SOLO负重一般平均就是极限,秘法又是重甲,能带的不多,自动回血一定程度充当了补给,另外一方面一些比较弱的毒也可以因此无视掉。加强魔法盾威力效果和附魔时间很明显,所以一般是SOLO必带......其实这只是建议,这些效果都没有也可以,不过变相的就是提升难度。
技能
【主手技能】:一闪突EX、圆月斩2、魔击炮2
一闪突EX:没有EX用2也行,距离长速度快,突击近身和快速躲避危险都很有用,但对秘法来说这些都只是附赠,它的威力就是配合黑暗冲击2带来的多段攻击,威力只能用爆炸形容,媲美大小弓的威力,但缺点就是由于攻击是在地上,不能像弓手一样准确命中弱点,所以很多情况都是攻击BOSS或怪物非弱点导致弱点暴露到一闪突能打到的位置,然后一闪突秒.....值得一提的是,用一闪突出去以后要按着攻击键不放才会有持续的多段攻击,否则多段攻击增加的段数不多。
圆月斩2:主要三个作用,防御反击、常规输出、,圆月斩自带,注意不免疫抓取攻击,配合黑暗冲击2范围巨大威力也不小,对于大型BOSS伤害很可观,所以在弱点可以一闪突之前比较用圆月斩持续输出,敌人攻击的时候可以圆月斩躲避和还击,,诸如龙的震地导致重心不稳也可以用圆月斩保持站立,使用魔击炮的时候圆月斩也是秘法快的技能。
魔击炮2:威力同时受物攻和魔攻影响,比例为四六开。秘法骑士的主要远程攻击技能,攻击属性会受到武器和附魔属性影响,一般使用的时候条件允许建议加入圣附魔以后再使用,打出的魔力弹有一定作用。可同时释放三个,配合圆月斩攻击威力不低....缺点在于魔击炮属于散射,散射程度视技能而定,圆月斩散射很大,普通攻击就比较小,狭窄空间几乎用不了,能力不是特别强,而且在远程攻击中射程也较短,但攻击距离在黑咒岛已经完全足够。主要用于打空中敌人,比如巫妖等等
【魔法盾技能】:黑暗冲击2、闪电火焰神圣盾防EX恶魔诅咒2、圣附魔EX
黑暗冲击2:秘法骑士的核心技能,增加武器攻击范围,并且武器攻击增加多段HIT,使近战伤害尤其是一闪突伤害增加了不知道多少倍,具有很强的穿透力,甚至可以穿透盾牌。可以说秘法的近战都是靠这招撑起来的。另外主机上的黑暗冲击2给敌人附加异常状态的效果已经被取消,算是秘法的一个削弱吧。
闪电火焰神圣盾防EX恶魔诅咒2:火焰和神圣盾防在面对属性克制的敌人时爆发的威力很大不需要多说,主要说一下闪电盾防,闪电盾防黑咒里面基本没有克制的敌人,伤害也不出众,但闪电盾防的优势在于很高的闪电命中率和特殊效果,比如,独眼囚犯巨人绑着的时候就算了,要是已经被放了出来,可以闪电盾防他的攻击,它就会直接倒下,接下来打掉头盔就能交给一闪突。恶魔诅咒2是个比较特别的盾防,它是在成功防御敌人攻击的时候会给盾牌蓄力,蓄力速度跟敌人攻击强度、频率有关,同时完美防御会大大加速蓄力速度。蓄力后再次使用技能便会爆发巨大伤害,蓄力越多、距离越近威力越大,盾牌系强伤害技能,整体上很像泣3和4的皇家护卫风格,但作难度相比其他的也较难。
圣附魔ex:没什么好说的了,秘法的附魔是业强的附魔,不仅威力,还是己方全体附魔,缺点就是持续时间较短,读条时间长。有EX,延长时间加大威力,如果不行圣附魔2也可以,不过时间和威力相比就弱了。
【法杖技能】嗯嗯,这里我都没写了,秘法的法杖随便配就好,催眠术虽然有点用,反正在solo黑咒岛几乎都用不上。值得一提的是,由于秘法骑士的圣附魔是业强,加上魔道盾加强的装备,很明显秘法也有了业强的圣附魔蓄力射,甚至超过巫师,但solo黑咒的时候还是基本用不到。
【被动技能】:灵赞、开眼、孤高、速咏、猛攻、奋迅
几个加攻击的技能不用多说,灵赞增强附魔时间对秘法有效,孤高自然是SOLO必备。速咏肯定不可或缺,秘法的附魔和黑暗冲击2准备时间很长,速咏效果。另外,我没有装修罗,因为我这PC上修罗经常出问题不起效果。还有就是,被动攻击不是无限叠加,攻击增加上限为80%,超了没用。再就是有的网给的被动技能数据不实,比如有说修罗增加了70%攻击力,但实际上只有20%。
装备配合技能,物攻突破三千以后一周目黑咒就完全没有了压力,但即使突破4000物攻,二周目的黑咒依然不是很容易.....所以建议物攻接近3000以后再开始SOLO黑咒的旅程,二周目黑咒SOLO建议物攻突破3500以上。
单人黑咒要点
1. 负重问题。负重等级控制在点平均以下,能点着,但由于秘法毕竟重甲,对于SOLO不熟练的玩家来说自然又要保证防御又要带不少补给,所以平均,如果重量到了重这个级别,耐力恢复速度实在太慢(困难难度耐力消耗毕竟很大),而且奔跑速度很慢技能不易躲避,在一些麻烦的敌人组合中甚至要赶紧跑开重新上BUFF,速度太慢只会被后面刚。
2. 补给品,联系负重问题补给品也不是可以乱带得了,异常带一些解毒草和就行,也不用备太多,岛上也能捡。同时回体力和生命的那个不带也行,岛上太多,保险的话带两三个就不多了。岛上地上的王草是草类回血多的,一次1000血,而且其他非草的植物也可以吃。另外,有一些大量回复耐力的和短时间任何动作不消耗耐力的(后者好像只有二周目黑咒开始才会出现),遇到就不能错过,甚至要记住它出现的地方,随时可能会去捡(PS:后者是非常强力的神,可惜是随机出)
3. 对于需要播放CG的地方,比如呆萌战开场,那就不要浪费力气加盾防和黑暗冲击2,因为这游戏有个BUG,只要播放动画这两个技能效果就会消失,只有武器附魔会保留。
4. 记住宝箱怪的位置,这在SOLO很有用,组团会有PAWN救你,SOLO就只能不断被宝箱怪啃,一个条读完防御低的可以被坑四五个满回血,但如果手上有召灵宝珠就会救你一命。
5. 虽然二周目起黑咒的大部分怪物就是随机出,但难点还是在相同的那些个地方,比如宽阔的室外场景、狭长的走道,宽阔的大厅等等,这些地方要十分谨慎,二周目开始甚至连一周目不出怪的羡月楼都会出现雷龙,所以到达这些场景的时候不要急着冲进去,慢慢推进稳扎稳打,一个个引过来打都可以,我糟糕的一次遇到了两个独眼巨人,一地的蜥蜴天上还飞着几只石像,我满怀信心的冲进去以后就丧心病狂的刷新了三只魔狼.....
6. 红幽灵尽快解决,的办法是用魔击炮2打。虽然红幽灵伤害不高,但是一般它不会独自出厂,可能还有其他强力怪,常见的就是活体盔甲或者金银骑士,红幽灵干扰性很强,并且不容易打到切被抱上后会有诅咒、中毒效果建议优先解决。但是蓝幽灵就不用打了,被抱一下会加攻击力,但好钢用在刀刃上,在合适的时候再给他抱。
首先不管你想练什么职业 终总是在物理DPS和魔法DPS之间 我觉得龙之教条其实是有加点系统的 只是他把这一系统放在每个职业上 也就是说你用不同职业提升人物等级时 所加的属性点不同 那么经过研究你会发现 10-200每升一级物理DPS加的多的职业是刺客 魔法攻击力加的多的是巫师 所以说要想做到输出 那么你在10级的时候必须转职成2者中的一种 一直升级 那根据我所说的 一周目刚出生 不要做支线 直接做主线 护送牛车到领都正好10级 马上转职 当刺客/巫师rank到顶以后 你就必须练其他的职业来获得其他职业的被动技能 当然记住 必须在要升级的时候马上转回巫师/刺客 下面是你要练得其他职业
如果你的终职业是物理DPS:战士rank8,斗士rank9,
如果你的终职业是魔法DPS:刺客rank9,法师rank9,
得到他们的被动以后应该就是极限的DPS了
纠正一下 巫师这职业可以由任意职业转过来 初三个职业你从属性上更多考虑
战士或游荡者 因为法师吃亏
战士成长1-10级:生命30 耐力20 物攻4 魔攻2 物防3 魔防2
游荡者成长1-10级:生命25 耐力25 物攻3 魔攻3 物防3 魔防2
法师成长1-10级:生命22 耐力20 物攻2 魔攻4 物防3 魔防3
看到了吗 法师到了10级 生命和耐力的总和 比前两个职业少72点
所以即使你需要法师职业的技能 也在11级之后再去练
不过我是101级之后再去练 否则法师职业的生命和耐力成长 太低了尽量限制在法师职业里的等级提升 随时关注经验 升级之前转到其他职业 毕竟10级之后才能转职
后果到 法师11-100级 每级生命和耐力的总和只有20点 所有职业少 巫师倒数第二 31点
魔射手40点 其他都是50点
哎 这是很多玩家都不知道的 法系职业升级 在无形中就损失了生命和耐力