王者荣耀守约:超酷炫头像合集
1 2025-04-20 10:34:30
在天涯明月刀手游中虽然和端游在剧情上有一定的联系,但是这是两款游戏,所以想要互通是不可能的事情,所以大家就专心的选择天刀手游玩或者天刀端游玩就可以了。并且手游和端游也有很大的不同,除非以后出端游手机版才有可能互通,否则天刀手游作为一款新开发的游戏自是运行的。
天涯手游跟端游有什么区别 天涯手游运营活动
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天涯明月刀手游和端游有什么不同
【技能】
可能多的小伙伴关心的就是技能了,毕竟端游随便一个职业也是10+个技能,手游上要如何按的过来?而如果少一两个技能,感觉也不好,毕竟一个职业大部分技能都是有用的,那么手游怎么做的呢?
手游的做法是,保留关键技能,连招招式多用于普攻之中,关键连招在门派大招后使用,例如神威背水后普攻变为强控制云龙五现,带霸体5秒。其余职业多是类似。
新增技能有如下:
格挡姿态:每个职业都有特定的格挡姿态技能,开启后一定时间内无法被控制且降低大量伤害,受到攻击可以立刻反制对手,注意这个技能不是类似上善,而是受到伤害后,你可以选择这个技能的持续时间完成再反打或者立刻反打,可以反解控,距离超远,反制点了后自动追击到对手,可以被对手的格挡姿态反制(类似上善撞上善)。
解控:每个职业都有一个解控技能,只能解一次,二段会自动反击对手,无法手动控制二段,会被格挡反制(类似无痕点穴点上善真武),无法在空中使用。
普攻:普通为长连招,比端游任何职业的普通都长,在空定下必定控制,但伤害偏低,各别职业普通有额外效果,例如神威的普通在猛虎破或者疾风枪下会变为断龙枪。
【定力与控制】
端游中很多技能控制是不分定力的,有无定力都控制,只是有各别技能的控制效果在空定下才会生效,而手游中有一部分技能类似,例如飞燕逐月,猛虎破等,但是不同的是,手游端没有格挡属性,所以在非空定力的情况下,控制技能有限,并不会像端游那样打完大部分技能,而手游破定后,普攻带有控制,并且普攻是一个长连招,伤害虽然不高,但是能一直控制,没有cd(你能靠这个技能在对手定力击破后一直打控制,但是基本伤害很低,容易打到对手定力恢复)
手游的击飞也不同,没有鹰扬决可以解,击飞中受到伤害会再次被击飞,延长击飞时间,直到定力恢复或者没有再次受到打击,可以形象化的理解为拳皇中空中无限连。
手游的霸体也和端游不同,霸体不再被无痕反制,霸体优先级高于一切,但主动霸体技能极少,目前版本只有神威背水后自带的六秒霸体(也就是神威开了背水后猛虎破+云龙五现是强吃技能,无痕,格挡反制等均不能打断云龙五现)以及神威狂龙震的霸体。
【轻功】
手游中不再有内息的设定,但是翻滚成了一个技能,4秒CD,无法无限翻滚预判非锁定突进,也不再有抱月这个技能,论剑中你可以跳,不用担心被对手抱,只不过手游的高度有限,并不能靠跳躲大部分技能,也很难靠跳来扰乱对手视野。
【伤害计算和面板】
伤害方式也和端游不同,端游简单的就是攻击力和防御力,暴击和暴伤,手游在保留了这些的同时,加入了瞬击,摧血等新概念。
瞬击:瞬间攻击两次,可以理解为多打击一下,两次都可以暴击。
摧血:造成持续伤害的概率。
【身份】
身份手游上做的更加的好,例如:
乐伶可以录制曲目转送或者售卖给别的玩家,没错,你自己的曲目,你要是懂音律,真的可以自己录一个曲子。
乐伶的研习跟一些音游不多,跟着节奏点点点,玩着贼有意思。天涯明月刀手游金色砭石怎么获得
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天涯明月刀手游
v0.0.48
类型:角色扮演
大小:1050MB
评分:9.7
平台:
标签:腾讯游戏武侠战斗端游改编
天涯明月刀手游中属性加成是怎样的呢?手游与端游的属性加成方式还是有一定区别的,那么详细的属性加成介绍又是怎样的呢?许多小伙伴还不太清楚,现在小编将为大家带来天涯明月刀手游的属性加成详情,以及详细的属性加成介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
【天涯明月刀手游属性加成详解】
一、属性等级
手游和端游的属性方面就是完全不同的两个体系,首先结合游戏面板,我把天涯明月刀手游的属性分成三个等级:一级属性、二级属性和属性。
一级属性
根骨、力道、洞察、气劲。
二级属性
是指提升主要属性的同时提升的附加属性。
根骨对应血量上限和御击、御心、御息。
力道对应瞬击。
洞察对应会心。
气劲对应摧息。
以及通用属性攻击。
属性
(不随其他属性提升而提升的属性)
内外功防御、属性攻击和属性防御以及装备附带的PVP、PVE效果。
二、思维导图
了解到属性的等级以后,我们把职业和对应的属性需求关系进行一个串联,得到以下的思维导图。
天刀手游把职业跟对应的属性进行关联,划分为三个类型:力道职业、洞察职业、气劲职业。
用力道职业举例说明:对应力道的职业只有在提升力道的时候才会提升攻击属性,提升洞察和气劲都不会影响攻击属性。
三、职业属性转化率
然后我们把各职业的属性转化率统计计算得出以下数据
神威的重击效果为文本bug效果等同于瞬击增伤
天香的15%攻击加成是面板上攻击属性的加成有别于丐帮伤害结算后计算的伤害加成
其中瞬击和摧息效果不会造成会心,会心的数值只影响会心几率,摧息造成的流血效果受攻击影响。
四、等效关系
然后我们以10功力为单位可以得出以下的等效关系。
10功力=1根骨=1洞察=1力道=1气劲=20气血=2会心=2瞬击=2摧息=3御心=3御击=3御息=0.1%伤害率=0.1%减伤率=0.4属性伤害。
五、总结
当前版本提升等效功力的气血所带来的收益大于根骨,洞察和力道职业的摧息收益不高,对属性的堆叠根据对应的天赋效果,力道职业的会心收益低于瞬击收益,洞察职业的瞬击收益低于会心收益。
并没有太大的区别,游戏的角色和基本上都是如出一辙,但是手游版会更加便捷,这也是的小小的区别。
区别是手游有很多的限制,不像端游可以有很多,而且手游的人物细节和场景也不如端游精致,画面看起来稍显粗糙。
1. 手游定位:制作人对此解释道,他认为天涯明月刀手游作为一款MMORPG手游,本质和核心吸引力依然是恢弘拟真的世界感、角色扮演的代入感、基于多人互动的虚拟性、持续而多元化的个人养成路径和目标,再加上具备一定可重复乐趣的。几者有机融合,并且构成一个可持续演进,数月、乃至数年依然具备可玩性和用户粘性的高度综合性的互动娱乐产品;4. 场景变化:制作人表示天涯明月刀手游中有多张大世界场景,包括有特色的主题场景,同时制作组也完整开发了昼夜、气候、季节等变化,致力于带给玩家更多的多样性和不同的艺术感受,制作人同时表示手游中每一个场景对他们来说都是一个的艺术品,它们代表了不同的设计需求,承载着不同的创作方法,同时也在契合着玩家不同的审美诉求。
玩的设备不同。手游是在手机上面玩,端游是在电脑上面玩,两者玩的装备完全不同。
一、技能数量不同,端游的技能数量比手游多。
二、剧情不同,手游并没有复刻端游的剧情,而是设定了新的剧情。
手游给玩家带来了新的体验,手游画感更好,交互体验更深,设定和剧情延续了原有的基础上又有创新,玩家更加自由。
感觉手游有的时候就像是单机游戏,任务也没有什么参与度,自动战斗就行了。不过手游到底是没有办法做到和端游一样的。
天刀手游和天刀端游有着千丝万缕联系但又有着很多不同之处,天刀手游目前更像是早期版本的天刀端游。只不过天刀手游并不是直接将端游的所有东西都搬过来了,除了必要的优化之外还有很多细微的别和全新的系统,来支撑天刀能在手机上合适的运行。很多玩家大多是老玩家会担心玩手游只不过重复玩了一遍端游,那今天就给大家讲一下他天刀手游和端游的区别究竟在哪里。
手游和端游的不同——剧情和时间线!天刀的端游剧情是围绕着几个主角大佬来进行的,但是到了天刀就变成了年轻的小辈。这不是单纯的替换,而且时间线不同。天刀手游的剧情时间线在天刀端游的时间线之后,等于不是一代人的时间线。而很多东西也随着时间线的不同做出了改变。比如在端游中黑龙会是没有帮主的,而在手游里黑龙会的帮主已经选出来了。这点设定确实非常的巧妙,即和端游保持了千丝万缕的联系又不会影响到两边都玩玩家的游戏体验。
手游和端游的不同——技能系统!一般来说知道天刀出手游的玩家个想的应该是天刀手游的技能系统是什么样的,会不会有新的技能或机制。因为天刀手游是必定会对端游的技能系统进行改动以适应手游的,天刀端游一人十几个技能全部搬到手游上做成图标也不现实。天刀手游在这一点上虽然没有增加新的主动型技能,但也没有删减门派技能。而且将一些关键技能做成了主动技能,显示在手游的图标上。而一些技能则融入到了人物的普攻和连招中,或者在开启大招之后可以变换接续。比如神威背水后普攻变为强控制云龙五现,带霸体5秒。
手游和端游的不同——新增技能!天刀手游虽然没有新增主动技能,但是为了适配手游中和端游不同的定力和控制系统,所以手游中的门派都会有通用技能——格挡和解控。
格挡!手游中通用的格挡技能,开启后一段世界无法被控制且降低受到的大量伤害,格挡期间受到攻击还能力克玩家对手。这个技能可以选择持续世界完成再反打或者受到攻击立刻反打,不仅能反伤害还能反解控。和端游中上善的技能略有不同,不过反解控之后自动追击对手时对手也可以格挡,就像是上善撞上善。
解控!手游中的作简化了不少,尤其是唐门的难度大大降低。可能是为了防止无限被唐门放风筝和控制,所以给每个门派都加了通用技能解控技。解控只能解一次,还是受到控制期间才能用的,解控之后会反击对手这个是自动的不像格挡能控制。而且也会被格挡所反制。
以上就是我所有的分享了,希望能帮助到大家。
天涯明月刀 手游技能有什么?天涯明月刀手游技能和端游有什么区别?游戏中现在的技能也是分为两种的,一种是单挑,另一种是群架啦,很多玩家还没有参加过测试,下面来看看吧!
天涯明月刀手游技能和端游有什么区别
手游技能分为两套,套是单挑,第二套是群架,每个套路又分为对怪物和对玩家,那么怎么分辨该怎么用这些套路配置呢?
其实很简单,单挑的对玩家一般为PVP,类似端游武曲经脉;
单挑对怪物的一般拿来打boss这种怪物数量较少的,类似端游的七杀经脉;
群挑对玩家的话一般用于帮战或者战场这种面对人数比较多的,类似端游破军经脉;
群挑对怪物的话一般用于清理小兵,端游没有这种经脉,属性新创经脉。
论剑真的是太好玩了包括家园,手游比端游要好玩很多啊感觉,目前的肝度非常都完美协调,如果策划能看到我的贴的话,希望策划能着重优化论剑和战场,给论剑增加一个准备按钮,战场的话需要改的地方还有很多,一个旗子很难拔下来
另外可以看得出手游文案估计不是顾婷婷为主文案了,取名完全没有端游那么有诗意了,套路和对玩家对怪物这种词语都出现了,端游可是每件装备都是以词牌名写的,直接沿用原来端游的七杀武曲破军不是更好听么?
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