英雄联盟暴击率什么意思(英雄联盟暴击率
1 2025-05-08 10:03:34
辅助性的就加满辅助技能~光盾 祝福 钢铁 复活 减速 集中什么的···剩下的看着加攻击技能···
qq自由幻想ys技能 qq自由幻想单人玩什么职业好
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爆就加满所有的攻击技能~~释能 祝福 加速 集中 各种攻击技能是必须加满的···其他过度技能都是1·····光盾可以不加···
1.属性点师
初始力量+4
体质+12
敏捷+0
智慧+12
灵巧+3
精神+13升级力量+1
体质+2
敏捷+0
智慧+3
灵巧+1
精神+3初始生命120
体质1=10点生命80级全智慧师:智慧407
体质170=1700生命80级全体质师:智慧249
体质328=3280生命从单纯的加点来看:全智慧师多出来158点智慧,全体质师则多出来1580生命。同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧师高出的魔攻158/2(1+34%)=105.86,也就是105魔攻。游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择
1580生命。如果做任务的时候,师因为血少的原因而早早去,那么一切的努力都是白费,师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。经过上面的分析,属性点的加法全体质。2.技能点80级师有77点技能点,怎么分配呢?下面我来说说我的看法。主修技能:45点治愈术+5
加满,没什么可说的净化术+1
激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果复活术+1
激活技能光之奇迹+5
没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高涅磐+1
激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪了一般都用回魂娃娃圣洁防护+1
刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能祝福+5
加满,没什么可说的光盾+10
建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡0伤害防御+5
建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了衰弱+1
激活技能,不能和战士的破防同时存在加速+5
平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用减速+5
平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢辅助技能:32点光弹+5
用的单攻技能圣光+1
激活技能驱魔+5
用的群攻神威+10
唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用术法精研+1
过渡技能集中+4
不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的释能+1
过渡技能,多用于配合群攻使用瞬发+1
加速
救人能省不少时间仙灵+4
80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能
希望采纳
关于技能点加法:
治愈加5(起码也保住最基本的性命,你知道吗?现在的怪血厚攻高,没这个你三两下就了。)
光弹加5(终身技能,这是公认的)
祝福加5(这个加5呀,等于加了你几十点魔攻呀)
光盾加5(YS最自豪的技能之一,不过现在改得太弱了)
复活加5(你知道吗,到了比较高级的时候,有一个地方,一只怪碰一下你你就会了,所以这个是给队友的,也是十分重要的,还能结交人缘)
加速加5(到了后期就知道有什么好处,并不是为PK,楼上的乱说)
驱魔加3或5都可以,不多(因为现在有试练,还用这个?加这个是为了作任务用群攻快点)
减速加4或5(JK和ZS后期有个抢怪的技能,谁也抢不过,有了这个你就可以知道能抢他们的怪的职业是我们,也就是说,这个技能用来抢怪)
神威加5(有了这个,试炼去单刷都有你份咯)
属性加点:
师是分为4种的:一种专门加智慧,也就是师,师在魔法攻击这一方面较优胜于其他类型的师。第2种师专加精神与智慧,叫做主攻师,主攻师在辅助与攻击方面都平均,不过不受欢迎,很多人都选择师与接下来我要说的第三个类型。其实这种师才是的。加精神与智慧好。第三个类型的师是纯辅助师,意思是只加体质与精神,这种师很喜欢跟在别人后面加血,从来都不自己去打,不过跟人家组队,这种师有很宜,他帮人家加血,自己坐享经验。很爽吧!!第四种师只加体质,是的一种师!!!
主修技能:
治愈术+5(+4基本上也够用,但是建议学满)
复活术+1(过渡,光之奇迹比较不错)
光之奇迹+2(有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿)
祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!)
防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满)
光盾术+5(YS的特色技能)
衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能)
减速术+2(基本够用,不想BOSS被带走的建议多加点!有点的话我会考虑加满)
其它技能诸如净化术 复法术 护体(没开PK前,你那点微薄的血能把一堆怪给反射吗?)等建议不学;
铺助技能:
光蛋术+5(36级前YS升级全靠它)
圣光术+1(技能恢复时间过长,有点的话可以考虑学满)
驱魔术+5(36-60吃饭都靠它了)
术发研精+5
集中术+1
释能+5(就想着可以少打一下,毕竟现在YS的攻击低了,不过似乎没必要)
神威术+1(技能恢复时间30秒,一个字慢)
我也不是满级的。。都是按照网上说得加的买的遗忘之石
你自己痕量下吧````
YS在FFO中一直就是热门职业,特别在相继开放了许多副本任务后,可以说是队伍中不可缺少
的职业.领地战即将开放,玩家之间对抗的竞争性、复杂程度,要远远高于与怪物对抗.YS以前
的技能加点不再适用于领地战中.所谓不打无准备的仗,现在就来分析一下YS怎么样来加技能
点,以应对领地战
光弹术
技能说明:对目标造成(190+10技能等级)%的雷电伤害.5级效果:240%的雷电伤害
技能分析:由于领地战人数众多,YS的单攻虽然出色,但无法与JK,ZS,CK等相比,而且在领地战中,YS的辅助性
能远远高于攻击性能,YS技能点也不够用,建议只加1点.
投入点数:1点
圣光术
技能说明:造成敌人(230+10技能等级)%的雷电伤害,并使其致盲,技能间隔5秒
技能分析:在致盲状态下是无法隐身的,这个技能可用来对付CK.但技能间隔长,反隐也不如鹰眼实用
投入点数:加1点过渡即可
驱魔术
技能说明:对半径150范围内的目标造成(210+10技能等级)%的黑暗伤害.5级效果:260%黑暗伤害
技能分析:YS的辅助性能远远高于攻击性能,建议只加1点
投入点数:1点
神威术
技能说明:对半径150的圆形范围内的敌人造成(255+5技能等级)%的伤害,并有一定机率使其定身5+1技能等
级)秒.8级神威术配合1级集中能定19.5秒.10级神威术配合4级集中能定27.75秒
技能分析:神威术配合集中的定身效果很的说.但由于技能点有限,神威术只够+8,集中只够+1.这里涉及
一个为什么不缩减别的技能(比如护体),把点加到神威与集中上的问题.因为YS还有个解除定
身状态的解咒术.我相信再迟钝的YS也能在10秒钟内解掉队友的定身.所以加得太高,实在没有必
要.
投入点数:8点
天罚
技能说明:对目标造成215%的暗黑伤害,30%概率使目标魔法防御降低40%,持续6秒.技能吟唱1秒
技能分析:72级的新单攻,很无语的一个技能- -!有吟唱时间,攻击伤害不是很高,降低魔防是概率出现
投入点数:不加
集中,瞬发的有效对象都是下一个技能.所以无法同时对一个技能有效,你只能选择其中一个来
辅助要使用的技能
神术:集中
技能说明:使下一个技能的时限延长(40+10技能等级)%.1级效果:延长50%
技能分析:在领地战这种随时有生命危险的情况下,有吟唱的技能一定要选择用瞬发来配合.而没有吟唱的技
的技能也尽量不要再用集中来辅助.集中在领地战中只需要用来配合神威术就够了.祝福术,防御
术,加速术等有吟唱的技能,在有敌人的时候一定要用瞬发配合而非集中.不要为延长技能效果而让
自己长时间处于吟唱状态下如果在吟唱时有危险,可以按ESC取消吟唱
投入点数:1点
神术:瞬发
技能说明:使下一个技能的吟唱时间缩短(56+4技能等级)%.5级效果:缩短76%
技能分析:师需要吟唱的技能有很多,比如群疗术,光之奇迹,祝福术,防御术,加速术等等.并且领地战的
激烈程度是其它任何副本都无法比拟的,时间就是生命.也许你觉得只加1点也够用,但加5级后,缩
短吟唱的效果比1级明要显很多.如此多需要吟唱的技能,5点瞬发实在很有必要
投入点数:5点
神术:释能
技能说明:使下一个使用的法术的威力增加(25+15技能等级)%.5级效果:威力增加
技能分析:仍然不实用
投入点数:加1点过渡即可
神术:鹰眼
技能说明:使以自己为中心半径300的圆形范围内的隐身敌人现形,现形的敌人无法隐身一段时间,每次升级效
果增强
技能分析:领地战中,CK的首要任务肯定就是干掉对方的YS了.所以YS一定要小心对方CK偷袭.CK要在自己一方
放满毒雷和冰雷,防止对方CK偷袭自己一边的YS,而YS自己也要经常使用鹰眼,来探测周围是否有CK
来偷袭
投入点数:1点
主修技能:44点
治愈术+5
复活术+1
光之奇迹+5
涅磐+1
圣洁防护+1
祝福+5
光盾+10
防御+5
衰弱+1
加速+5
减速+5
辅助技能:33点
光弹+5
圣光+1
驱魔+5
神威+10
术法精研+1
集中+5
释能+1
瞬发+1
仙灵+4
全体 辅助师 主流的加法 - -