lol新版英雄变大的装备 lol英雄体型变大装备

2025-05-08 10:03

lol出装攻略(帮助玩家选择装备)

对于《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)的玩家来说,选择合适的装备是取得胜利的关键之一。在游戏中,每个英雄都有自己独特的技能和属性,因此需要根据英雄的特点来选择装备。本文将为大家介绍lol出装攻略,帮助玩家选择装备。

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一、了解英雄属性和技能

在选择装备之前,首先要了解你所使用的英雄的属性和技能。不同的英雄有不同的属性加成和技能效果,因此需要根据英雄的特点来选择装备。比如,对于攻击型英雄来说,攻击速度和攻击力是非常重要的属性,而对于法师型英雄来说,法术强度和冷却缩减等属性则更为重要。

二、根据游戏进程选择装备

在游戏中,不同的阶段有不同的装备选择。在游戏初期,你可以选择一些经济实惠的装备来增加自己的生存能力和输出能力。而在游戏中后期,你可以选总价格由1100提升到1200。择一些高级装备来增强自己的属性和技能效果。

三、合理搭配装备

在选择装备时,需要考虑装备之间的搭配关系。有些装备的属性可以相互叠加,从而增强效果。比如,攻击速度和攻击力可以相互叠加,从而增加输出能力。而有些装备的属性则会互相冲突,需要避免同时选择。因此,在选系统加强:择装备时需要考虑装备之间的搭配关系,以达到效果。

四、根据对手选择装备

在游戏中,敌方英雄的选择也会影响你的装备选择。如果对手有很高的法术防御,你可以选择一些穿透装备来增加输出能力。如果对手有很高的物理防御,你可以选择一些破甲装备来增加输出能力。因此,在选择装备时需要考虑对手的英雄选择,以选择合适的装备。

五、根据游戏局势选择装备

在游戏中,局势的变化也会影响你的装备选择。如果你的队伍处于优势地位,你可以选择一些攻击型装备来增加输出能力。如果你的队伍处于劣势地位,你可以选择一些防御型装备来增加生存能力。因此,在选择装备时需要考虑游戏局势的变化,以选择合适的装备。

六、不断尝试和调整

在选择装备时,不要害怕尝试和调整。每个英雄都有不同的特点和,因此需要根据自己的习惯和经验来选择装备。如果选择的装备效果不理想,可以尝试其他装备的组合,以找到最适合自己的装备。

英雄联盟12.23装备、英雄改动一览

阿狸:

英雄联盟12.23版本对部分装备和英雄进行了改动,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟12.23装备、英雄改动一览吧。

英雄联盟12.23装备、英雄改动一览

日炎圣盾

总价格:【2800】 降低至 【2700】

合成价格:【1000】 降低至 【900】

生命值:【400】 增加至 【500】

贪欲九头蛇

【移除】:层数不再提供全能吸血

顺劈伤害:【60%攻击力(近程)/30%攻击力)远程】 降低至 【50%攻击力(近程)/25%攻击力)远程】

泽丽

基础属性

基础移速:【325】 增加至 【330】

基础攻击力:【50】 增加至 【53】

基础护甲:【20】 增加至 【24】

基础生命值:【600】 增加至 【630】

攻速收益:【0.568】 增加至 【0.625】

生命值每级成长:【109】 增加至 【115】

普攻

满充能时的伤害:【90~200(+90%AP)(+1~15%目标生命值)】 增加至 【90~200(+110%AP)(+1~15%目标生命值)】

内能迁转(被动)

持续时长:【3秒】 降低至 【2秒】

电火迸射(Q)

射程:【825】 降低至 【750】

溢出攻速转化的攻击力:【60%】 增加至 【70%】

基础伤害:【8/11/14/17/20】 增加至 【15/18/21/24/27】

攻击力加成:【100/105/110/115/120%】 改为 【104/108/112/116/120%】

强穿激光(W)

伤害类型:【魔法伤害】 改为 【物理伤害】

伤害:【20/55/90/125/160(+攻击力)(+40%AP)】 改为 【20/60/100/140/180(+130%攻击力)】

施法时长:【2.5攻击时间】 改为 【0.55~0.3,基于攻速】

弹道速度:【2200】 增加至 【0】

延伸激光的施法时长:【0.75秒】 增加至 【0.85秒】

灿丽花火(E)

法力值消耗:【全等级80】 改为 【90/85/80/75/70】

冷却时间:【24/22.5/21/19.5/18秒】 降低至 【22/21/20/19/18秒】

【新增】:在接下来的5秒内,泽里Q技能对个被命中,以及被穿刺的目标造成额外20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%额外攻击力)的魔法伤害

【新增】:会基于暴击几率造成至少65%额外伤害

穿透伤害率:【60/70/80/90/】 增加至 【80/85/90/95/】

穿墙后的视野揭露距离:【850】 增加至 【1500】

超限爆闪(R)

【移除】:不再造成额外魔法伤害

连锁闪电距离:【450】 增加至 【650】

爆炸时的魔法伤害:【150//350(+80%AP)(+80%额外攻击力)】 增加至 【175/275/375(+110%AP)(+额外攻击力)】

如果R技能命中至少一名英雄,泽丽会获得10%移速、30%攻速和5秒的连锁闪电。命中英雄会刷新这个加成1.5秒(总共最多5秒)。

命中英雄会使泽丽获得1层(暴击为3层)超负荷,持续1.5秒。每层超负荷泽丽会获得0.5%移速(可以无限叠加)。

塞恩

基础属性

基础法力值:【330】 增加至 【400】

法力值每级成长:【42】 增加至 【52】

残虐猛击(Q)

基础伤害:【30/50/70/90/110】 增加至 【40/60/80/100/120】

科加斯

肉食者(被动)

法力值回复:【3.5~7.75】 增加至 【5~10】

野性尖叫(W)

基础伤害:【75/125/175/225/275】 增加至 【80/135/190/245/300】

盛宴(R)

冷却时间:【全等级80秒】 降低至 【80/70/60秒】

阿木木

基础属性

生命值每级成长:【89】 增加至【100】

绷带牵引(Q)

法力值消耗:【30/35/40/45/50】 增加至 【40/45/50/55/60】

绝望光环(W)

每秒基础伤害:【12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.6%目标生命值)】 增加至 【12/16/20/24/28(+1/1.25/1.5/1.75/2%目标生命值)】

阿木木的愤怒(E)

基础伤害:【85/110/135/160/185】 改为 【80/110/140/170/200】

凯隐

暗裔魔镰(被动)(蓝凯)

额外伤害:【实际伤害的8~30%】 增加至 【实际伤害的13~40%】

掠影步(E)

治疗量:【90/100/110/120/130(+35%额外攻击力)】 增加至 【90/100/110/120/130(+45%额外攻击力)】

茂凯

吸元秘术(被动)

治疗量:【4~34(+4~10%生命值)】 增加至 【4~34(+4~12%生命值)】

荆棘重击(Q)

对野怪额外伤害:【80/100/120/140/160】 增加至 【120/140/160/180/200】

基础伤害:【65/110/155/200/245(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值)】 增加至 【70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值)】

扎克

细胞分裂(被动)

每个粘液治疗量:【4/4.75/5.5/6.25%生命值(基于R等级)】 增加至 【4/5/6/7%生命值(基于R等级)】

延伸打击(Q)

冷却时间:【15/13.5/12/10.5/9秒】 降低至 【14/12.5/11/9.5/8秒】

基础伤害:【40/55/70/85/100(+2.5%自身生命值)】 增加至 【40/55/70/85/100(+4%自身生命值)】

塔姆

培养品味(被动)

额外伤害:【8~60(+3%自身额外生命值)】 增加至 【8~60(+3%自身额外生命值)(+每100额外生命值加2%AP加成)】

巨舌鞭笞(Q)

AP加成:【90%】 增加至 【】

治疗量:【3~5%已损失生命值】 增加至 【5~7%已损失生命值】

深渊潜航(W)

AP加成:【】 增加至 【125%】

厚实表皮(E)

伤害储存百分比:【13~45%】 增加至 【15~47%】

强化后的伤害储存百分比:【40~50%】 增加至 【42~50%】

大快朵颐(R)

对敌人百分比生命值伤害的AP加成:【+每100AP加5%】 增加至 【每100AP加7%】

墨菲特

雷霆拍击(W)

伤害:【30/45/60/75/90(+20%AP)(+10%额外护甲)】 增加至 【30/45/60/75/90(+20%AP)(+15%额外护甲)】

余波溅射伤害:【15/25/35/45/55(+30%AP)(+15%额外护甲)】 增加至 【20/30/40/50/60(+30%AP)(+25%额外护甲】

大颤(E)

伤害:【60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%额外护甲)】 增加至 【70/110/150/190/230(+60%AP)(+40%额外护甲)】

悠米

连打带挡(被动)

冷却时间:【14~6秒(基于等级)】 增加至 【18~6秒(基于等级)】

魔典终+ 500法力值章(R)

禁锢时长:【1.75秒】 降低至 【1.25秒】

辛德拉

驱使念力(W)

强化后额外真实伤害:【15%(+每100AP加1.5%)】 改为 【12%(+每100AP加2%)】

弱者退散(E)

AP加成:【55%】 降低至 【45%】

冷却时间:【15秒】 增加至 【17秒】

莫德凯撒

黑暗起兮(被动)

激活条件:【命中英雄或野怪】 改为 【命中英雄或大型野怪】

每秒对野怪伤害上线:【全等级180】 降低至 【28~164】

希瓦娜

烈焰吐息(E)

普攻命中被标记目标伤害:【3.5%目标生命值】 降低至 【3%目标生命值】

特朗德尔

基础属性

基础攻速:【0.67】 降低至 【0.6】

强权至上(R)

吸取目标生命值:【20/27.5/35%】 降低至 【20/25/30%】

莉莉娅

飞花挞(Q)

基础伤害:【35/50/65/80/95】 降低至 【40/50/60/70/80】

边缘基础伤害:【35/50/65/80/95】 降低至 【40/50/60/70/80】

卡萨丁

虚无法球(Q)

护盾生成时间:【技能弹道离开卡萨丁手的时候】 改为 【施法时】(比之前稍微快了点)

基础护盾值:【60/90/120/150/180】 增加至 【80/110/140/170/200】

护盾AP加成:【40%】 降低至 【30%】

能量脉冲(E)

【移除】:不再需要附近有技能释放才能进行施法

【新增】:附近每有一次技能释放,冷却时间就会减少1秒

冷却时间:【全等级5秒】 增加至 【21/19/17/15/13秒】

蒙多

基础属性

攻击力每级成长:【3.5】 降低至 【3】

基础魔抗:【32】 降低至 【29】

魔抗每级成长:【2.050】 增加至 【2.3】

想去哪就去哪(被动)

触发时损失的当前生命值:【7%】 降低至 【3%】

捡起化学剂回复的生命值:【8%】 降低至 【4%】

被动回复:【每5秒回复0.8~1.6%生命值,线性成长】 改为 【每5秒回复0.4~2.5%生命值,非线性成长,11级时与改动前的数值一样】

屠刀(Q)

生命值消耗:【50】 增加至 【60】

电击疗法(W)

生命值消耗:【5%当前生命值】 增加至 【8%当前生命值】

没有命中目标时的生命值回复:【0%灰色生命值】 增加至 【50%灰色生命值】

灰色生命值:【25/30/35/40/45%承受伤害】 改为 【前0.75秒为80/83/86/89/92/95%承受伤害,之后为25%】

持续时长:【4秒】 降低至 【3秒】

大力行医(E)

被动额外攻击力:【15/20/25/30/35(+25/30/35/40/45,基于已损失生命值)】 改为 【2.5/3/3.5/4/4.5%自身生命值】

【移除】:不再会拍飞小型野怪

对野怪伤害:【200%】 增加至 【%】

极限剂量(R)

【移除】:不再获得额外攻击力

立即回复的生命值:【8/11.5/15%已损失生命值】 增加至 【15/20/25%已损失生命值】

【新增】:当大招3级时,附近每个敌方英雄会为蒙多增加5%的立即回复和持续回复效果

LOL10.25版本热门英雄冰鸟出装攻略

续航也影响了主宰系符文的。这一系列的符文的本意是鼓励玩家进行具有侵略性的进攻。[贪欲猎手]替换为[寻宝猎人],可让我们有更多空间让续航属性在它依然存在但数量有限的位置上发光发亮,并且也让具有侵略性的玩家获得实实在在的金收益。

LOL10.25版本中加入了许多全新的装备,让许多英雄的也变得E 套索打击更加多变。那么在《LOL》10.25版本热门英雄冰鸟怎么出装?下面深空游戏小编就来给大家介绍一下在《LOL》10.25版本热门英雄冰鸟出装攻略!感兴趣的小伙伴们就一起来看看吧!

英雄联盟S11赛季装备大改,有哪些新的思路?

贾克斯:

天使双修

不算强,但是好玩。

这版本AP,AD都可以玩。

AP优先出纳什、峡谷制造者、攻速鞋,三件套做出伤害爆炸。峡谷完美弥补被移除的科技枪,还附带真伤。最近改动中天使被动附加了每100法强的攻速加成,可以出帽子恶魔法穿棒等ap装。

另外AD,主打暴击和吸血,先做海妖杀手,再做攻速鞋,无尽。这三件后输出爆炸,分推能力很强,然后补吸血剑加续航和暴击。飓风、贪欲、迅刃(暴击减cd)、宣告根据对面阵容来选。

不出羊刀,无论ap还是ad,契合度。

灵活ez

个人感觉很强势

出门多兰剑,回家补眼泪和耀光(现在这俩很便宜,缺点是不提供蓝量,很缺蓝)。然后尽快攒出新的神话装备:神圣分离者,然后CD鞋,魔宗,赛瑞尔达的怨恨。这几件出完可以根据对面阵容选择收集者,宣告,复活甲来出。

这套装备伤害可观,神圣分离者肉能力和回复,加上怨恨的减速,ez基本可以灵额外护甲:25/45/65 调整为 15/40/65活的进出。

至于神话装备的选择,三项前期可以提供爆炸输出,但在这个刺客横行的版本保命能力过弱。神圣分离者比三项多200生命,有技能后平a造成目标生命值10%的伤害,与50%伤害值的回复。这使得ez的q技能打坦超级痛,还有高额的回复

坦克真神—奥恩

虽然在新版本奥恩只能为自己锻造一件神话装备,13级战斗力大不如前,但现在奥恩的被动护甲魔抗加成变为10%,而且每升级一件神话装备再多4%,也就是说17级时有30%的加成,这个数字是非常的,实战上基本为330+护甲330+魔抗6000+生命值,加上新版日炎伤害也十分可观。

总体而言,这次的改版导致英雄的越来越多,装备的搭配也有了更多的选择,只要有自己的理解,很多英雄都有了上场的机会,尤其传统强势英雄,依然强势。

英雄联盟12.6版本英雄技能改动一览

英雄联盟目前已经在国服更新12.6版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.6版本英雄改动一览

[幻灵战斗队长 厄运]、[幻灵战斗兔 锐雯]、[幻灵战斗蝠 薇恩]、[幻灵战斗狼 塞拉斯]、[幻灵战斗猫 金克丝]、[幻灵战斗猫 金克丝 至臻]、[灰烬骑士 派克]已在12.6版本中。

英雄

沙漠 阿兹尔

天空飞来一只小鸟,带来了阿兹尔最近不好过的消息。事实证明这一消息是真实可靠的。随着版本迭代,阿兹尔在职业赛场中的登场率逐步降低。因此我们认为加强他的基础属性可以帮助他稳固恕瑞玛帝国的治理。

基础属性

成长生命值: 92 → 105

18级时生命值: 2116 → 2337

诺克萨斯之手 德莱厄斯

R技能基础伤害提升。

相较于其它重装战士,德莱厄斯在战士装备改动之后的表现实在不佳,因此我们要给他来一针强心剂。(提醒下,德莱厄斯技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多。)

R 诺克萨斯断头台

最小真实伤害: 100/200/300(+75%额外攻击力) → 125//375(+75%额外攻击力)

之影 赫卡里姆

Q技能和E技能后几级基础伤害降低。

坦装赫卡里姆再一次统治了职业赛场,因此我们要削弱其一些技能的基础伤害来保证其它打野英雄有公平的 竞争机会。

Q 暴走

基础伤害: 60/97/134/171/208(+85%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+85%额外攻击力)

E 毁灭冲锋

总伤害: 60/100/140/180/220(+110%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+110%额外攻击力)

海兽祭司 俄洛伊

对R技能的品质级改动及若干bug修复。

俄洛伊并没有本质上的平衡性调整,我们主要修复了一系列bug并对俄洛伊的技能进行了更新,来让她更好地控制自己的触手。

R 过界信仰

[已更新]直面我:现在,施放[R 过界信仰]时,俄洛伊会面向你鼠标所在的位置,这会让触手在更加有利的位置生成

BUG修复

现在,已为[W 严酷训诫]和[R 过界信仰]添加技能队列,这样你就能在施放这两个技能的同时缓冲施放其它技能了

[W 严酷训诫]的视觉指示器已经被修复并在普通攻击被强化后显示正确的攻击范围

当[灵魂]因时效消失或被摧毁之后,不在给俄洛伊增加补兵得分

现在,在迷雾中施放[Q 触手猛击]和[E 灵魂试炼]时,附近的敌人也能看见这两个技能

武神话被动:+15AP 调整为 +10AP;器 贾克斯

基础生命值提升。W技能基础伤害提升。

一段时间以来,贾克斯的表现只能算是平庸,所以我们将给予他一些前期强度来帮助他获得来自装备的强度飙升。开场时他的手上或许没有一件真正的武器,但现在他能更快一些地买到一件了。 :^)

基础属性

生命值: 593 → 615

W 蓄力一击

魔法伤害: 40/75/110/145/180(+60%法术强度) → 50/85/120/155/190(+60%法术强度)

狂野女猎手 奈德丽

人类形态下,W技能法力值消耗降低;E技能后几级法力值消耗降低,施放范围提升。美洲狮形态下,W技能伤害半径提升。

人类形态的奈德丽永远觉得法力值不够,但她的技能配置其实更适合不提供法力值的神话装备。我们将调整奈德丽的通用法力值消耗来缓解这一现象,同时提升范围伤害的半径,让美洲狮形态在爪击敌人和野怪营地时也更加有效。,她的治疗距离也非常受限,因此我们将其提升至与她的陷阱部署距离一致。总而言之,这次的改动会让她在所有水平的对局中都更易使用且更加强大。

W 丛林伏击(人类形态)

消耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值

E 野性奔腾(人类形态)

消耗: 50/60/70/89/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值

施放距离: 600 → 900(与现在的[W 丛林伏击]保持一致)

W 猛扑(美洲狮形态)

范围伤害半径: 225 →

傲之追猎者 雷恩加尔

被动技能调整,包括残暴值机制、跳跃攻击、骨齿项链;全新的残暴值资源条已上线。现在,Q技能的普通攻击总是会暴击,伤害随暴击几率提升;同时可以对防御塔生效。E技能在跳跃期间的施放时间移除;现在,E技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。R技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。

可爱的大猫猫终于迎来了自己的大改动!我们的目标是让其更加丝滑、保持当前的风格、并明确化他的配装。我们将对Q技能的改动保持持续关注。此外我们也知道,Q技能不再作用于植物会让很多老练的玩家感到难受,因为他们已经习惯于用这一技巧来调优残暴值,但我们坚信,这一技巧从长期来看是不健康的,并且已将它的强度移到了他技能的易用性上。

被动 无形掠食者

[已更新]小猫咪,这边: 仅在他拥有0层残暴值时 → 在即将失去所有残暴值时(与跃击之前获得的残暴值无关),雷恩加尔下一次跃击生成1层残暴值

[已更新]完美突袭喵:在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜[E 黑雾咒附]的伪装状态)0.35秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的0.3~0.45秒计时(跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)

[新增]凶猛猫咪:现在,残暴值资源条获得了更新,你可以看到雷恩加尔当前的残暴值(下一次跃击即将生成的残暴值将有不同的颜色,便于判断下一次跃击是否生成残暴值)

所有残暴值层数开始衰减的时间:脱战 8秒 → 10秒后

骨齿项链判定参与击杀的计时器:在对一名敌方英雄造成伤害的 1.5秒内 → 3秒内

Q 残忍无情

[新增]狞猛强袭:现在,雷恩加尔的[Q 残忍无情]的强化普攻将总会造成一次暴击。与常规暴击伤害有所区别,每1%暴击几率会使这个强化普攻的伤害提升0.66%(在触发[无尽之刃]的[完美]被动时为0.99%)

[已更新]磨爪子:现在,[Q 残忍无情]的强化普攻对防御塔也生效

[已更新]那不是猫薄荷:[Q 残忍无情]的强化普攻不再对各种植物生效

[已更新]无施法,只管扔:现在,雷恩加尔可以在跳跃中立刻丢出[E 套索打击]

[新增]砰:现在,命中敌人后获得该敌人的真实视野及其150单位距离内的正常视野,持续2秒

R 狩猎律动

[已更新]掠夺习性:现在,不仅获得目标的真实视野,还会获得距离最近敌方英雄目标100单位距离范围内的正常视野

蛮族 泰达米尔

暴击提供的E技能冷却时间缩减降低。R技能冷却时间提升。

在对局中,泰达米尔实在是太强了。他的技能可从技能急速中获得太过的收益,因此我们正在重新调整他的一些技能的冷却时间,来将他可通过装备获得的更高数额的技能急速考虑进来。

E 旋风斩

冷却缩减: 每次暴击减少1秒1秒(对英雄暴击减少2秒) → 每次暴击减少0.75秒(对英雄暴击减少1.5秒)

R 无尽怒火

冷却时间: 110/100/90秒 → 130/110/90秒

装备与物品

为了让续航和强度之间的取舍变得更加显著,我们正在对一些生命偷取类装备进行调整,来更好地反映他们的性价比。大家很有希望更少看到在堆叠续航装时出现的吸血狂魔风格,并且也会更少在对线时出现换血带来的优势被续航给过快冲刷掉的情况。,我们并没有把战士装备加入此次调整中,因为我们刚刚调整过一波,并且它们在续航和强度的平衡方面已经处在一个非常不错的位置上。

不朽盾弓

生命偷取: 10% → 8%(奥恩杰作装备[鲜血守卫]为 12% → 10%)

护盾值: 275-650(在1-18级时) → 275-700(在1-18级时) (同样适用于[鲜血守卫])

神话被动:每装备一件传说装备,就会获得 5攻击力和50生命值 → 5额外攻击力和70生命值(同样适用于[鲜血守卫])

破败更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺之刃

生命偷取: 10% → 8%

吸血节杖

生命偷取: 10% → 8%

符文

依然和续航有关,我们对一系列相关符文也做出了调整。最引人注意的是,[贪欲猎手]被我们用全新的、无续航属性的符文[寻宝猎人]替换掉了。[贪欲猎手]的续航表现太过,并且玩家叠到满层的难度过于简单,并且可以和其它符文、装备、技能进行堆叠。这意味着我们必须得将这个符文调整到一个极其糟糕的状态才能缓和它极具潜力的续航强度。

[移除]贪欲猎手

[新增]寻宝猎人

请给:当你获得一层[赏金猎人]层数时,获得70金。每有1层[赏金猎人]层数,该赏金提升20金。

迅捷步法

盈能攻击的治疗效果: 10-100(1-18级)(+40%额外攻击力)(+30%法术强度) → 10-100(1-18级)(+30%额外攻击力)(+20%法术强度)

传说:血统

每层传奇效果提供生命偷取: 0.6%(至多在15层时提供9%) → 0.4%(至多在15层时提供6%)

[新增]更多血(统):获得传奇效果层数时,你的生命值提升100

LOLS11最全改动内容汇总

+80法术强度

英雄联盟S10赛季马上就要结束了,这就意味着英雄联盟S11赛季即将到来。很多小伙伴都十分关心LOL英雄联盟S11赛季有什么改动,本期小编随着去年神话装备的引入,很多续航装备被添加了进来,尤其是前期配装方面。我们相信续航类装备对于神话装备栏来说依然是一个有吸引力的选择,但就目前而言,这些装备带来的收益实在太多了。就给大家带来了英雄联盟S11赛季最全改动内容汇总,快来看看吧~

LOL英雄联盟6.9版法师装备更新内容一览

+ 100AP

LOL英雄联盟即将迎来6.9版本的更新,相信很多玩家都想知道本次将更新哪些新内容。下面深空高玩就带来了LOL6.9版法师装备更新内容,一起来看看吧。

最小总伤害: 30/50/70/90/110(+55%额外攻击力) → 30/45/60/75/90(+55%额外攻击力)

催化神石(重命名为远古神石)

被动英雄奖赏移除。

新被动-永恒之力:受到来自英雄的伤害,将有相当于伤害15%的数值转化为自己的法力值,当自己消耗法力值时,将有相当于消耗法力值15%的数值转化为自己的生命值。(单个技能最多回复25点生命值)

女神之泪

基础法力值回复加成由25%降低到0%。

新被动-威严:施获得25%法力值返还。

和谐圣杯

被动重做:当生命值低于法力值时,获得生命值回复加成;当法力值低于生命值时,获得法力值回复加成。

[新]遗失的章节

合成:蓝水晶+增幅典籍+115金

总价格:900金

+25法术强度

+法力值

被动:英雄升级时,在3秒内回复20%法力值。

莫雷洛秘典

合成:遗失的章节+恶魔法典+500金

总价格:2100金

固定法力值加成由0提升到400。

的邪恶圣杯

合成:和谐圣杯+恶魔法典+300金

总价格:2100金

法术强度加成由60降低到40。

基础法力值回复加成由降低到75%。

被动法力源泉被移除。

新被动:对敌方英雄造成伤害,将有相当于15%伤害数值的充能被储存起来,最多储存100~270(基于等级)。当为友军治疗和施加护盾时,会消耗所有充能来治疗目标。

生命值偷取、法术吸血与海克斯科技!

远古意志

移除

海克斯科技

合成价格由340降低到230。

总价格由1200降低到1100。

法术吸血被移除。

新被动-法力螺旋:普通攻击会造成75~150点魔法伤害。(冷却时间30秒,与其他的海克斯道具共用冷却时间)

海克斯科技枪刃

法术吸血被移除。

主动伤害由150提升到300。

主动伤害的AP加成由0.4降低到0.3。

主动效果不再有弹道,会立即命中目标并使目标减速2秒。

主动效果与其他海克斯道具共用冷却时间。

[新]海克斯火箭背包

合成:海克斯科技+斑比的熔渣+800金。

总价格:2750金。

+300生命值

+10%冷却缩减

主动-火焰螺旋:向目标方向冲刺300点距离并爆炸产生火星,火星命中对手造成100~(+0.25AP)点魔法伤害,被多个火星击中,多余的火星仅造成15%伤害。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具共用冷却时间),该道具的冲刺效果无法翻越墙壁。

[新]海克斯GLP-07A

合成:远古神石+海克斯科技+750金

总价格:3000金

+300生命值

+400法力值

被动-永恒之力:与远古神石被动相同。

主动-冰霜螺旋:以圆弧状放出5个冰霜碎片,对命中的目标造成100~200(+0.2AP)点魔法伤害。同时命中的目标在0.5秒内减速60%。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具共用冷却时间)

其他装备改动

时光之杖

合成:远古神石+无用大棒+50金

总价格由3000降低到0。

基础法术强度由80降低到60。

基础法力值由400降低到300。

每层法力值加成由40降低到10。

中娅沙漏

合成:探索者护臂+恶魔法典+900金

法术强度由100降低到70。

冷却缩减由0%提升到10%。

主动的冷却时间由90秒提升到120秒。

深渊权杖

合成:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金。

总价格:2750金。

法术强度由70降低到60。

魔法抗性由50提升到60。

冷却缩减由0%提升到10%。

光环:不再影响小兵,现在受英雄等级影响,降低附近敌方单位10~25点魔法抗性。

魔抗装备

幽魂斗篷

生命值加成由200提升到。

魔法抗性由35降低到30。

女妖面纱

合成:幽魂斗篷+负极斗篷+530金

总价格由2900降低到2450。

生命值加成由500降低到300。

振奋铠甲

合成价格由900降低到800,总价格不变。

魔法抗性由70降低到55。

基础生命值回复加成由150%提升到200%。

被动提供的额外治疗效果由20%提升到25%。

LOL英雄联盟单机版

英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解

现在,当俄洛伊用[W 严酷训诫]的强化普攻命中一个[灵魂]时,附近休眠状态的触手将会立刻猛击该目标(移除了短暂的延迟)

英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。

护盾衰减:【2.5秒内持续衰减】 改为 【每秒衰减200】

英雄联盟11.23版更新内容汇总

战略点悬赏:

除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。

大龙、远古巨龙:500金;

小龙和峡谷先锋:500金;

外防御塔:金;

内防御塔:400金;

高地塔:400金;

随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:

战略点悬赏激活前有15秒的时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。

野区调整:

炼金科技亚龙:

增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;

龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);

地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。

海克斯科技亚龙:

增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;

龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);

地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。

风龙:

大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;

峡谷先锋:

由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。

个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。

新装备:

破碎王后之冕

总费用:2800金;

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;

+ 70法术强度

+ 生命值

+ 600法力值

+ 20技能急速

神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。

圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;

薄暮法袍:

总费用:0金;

合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;

+ 200生命值

+ 20技能急速

+ 30护甲

+ 30魔抗

闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;

公理圆弧:

总费用:3000金

合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金

+ 55攻击力

+ 25技能急速

+10穿甲

涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。

影焰:

总费用:3000金

合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金

+ 200生命值

余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);

凛冬之临:

总费用:2600金

合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金

+ 400生命值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。

每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);

末日寒冬:

+ 400生命值

+ 860法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;

霜火护手:

更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;

涡轮炼金罐:

新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;

日炎圣盾:

护甲值:30 调整为 35

魔抗:30 调整为 35

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。

深渊面具:

合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金

生命值:400 调整为 450

新增:+10技能急速

魔抗:60 调整为 30

更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;

自然之力:

魔抗: 60 调整为 70

更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。

新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。

一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;

骑士之誓:

基础生命回复:300% 调整为 150%

更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;

军团圣盾:

总费用:1500 调整为 1400金;

石像石板甲:

总费用:3300 调整为 3200金;

钢铁烈阳之匣:

合成费用:200 调整为 300金(总费用不变);

永霜:

总费用:3200 调整为 2800

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265

法术强度:80 调整为 70

恶魔之拥:

法术强度:70 调整为 60

生命值:350 调整为 450

更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。

新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;

炽天使之拥:

法术强度:65 调整为 80

新增:+生命值

更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速

更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);

星界驱驰:

合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;

法术强度:80 调整为 75

生命值:200 调整为

技能急速:20 调整为 30

新增:+5%移速

视界专注:

合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金

法术强度:115 调整为 85

新增:+150生命值

新增:+15技能急速

更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);

虚空之杖:

总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)

法术强度:70 调整为 65

法术穿透:40% 调整为 45%;

多兰之戒:

更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;

海克斯科技发电机:

合成路线:增幅典籍++215金

法术强度:40 调整为 25

新增:+150生命值;

海克斯科技火箭腰带:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

暗夜收割者:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

德拉克萨的暮刃:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;

星蚀:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;

暗行者之爪:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;

幽梦之灵:

总费用:2900 调整为 3000;

符文:

先攻(替代之前的全能石):

在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。

如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)

冷却时间: 25-15秒;

冰川增幅:

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。

25秒冷却时间;

致命节奏:

在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。

在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。

魔典:

魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!

新可选大招英雄池:

阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;

移除可选大招英雄池:

墨菲特;

赛季奖励:

将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);

即将到来的新皮肤:

咖啡甜心 格温:

咖啡甜心 索拉卡:

咖啡甜心 安妮:

咖啡甜心 巴德:

咖啡甜心 希维尔:

咖啡甜心 弗拉基米尔:

双城之战 金克丝:

双城之战 小蛋糕:

即将到来的新炫彩皮肤:

格温:

索拉卡:

安妮:

巴德:

希维尔:

弗拉基米尔:

《英雄联盟》新版本的装备看起来很强,伤害怎么样呢?

更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。

基础法力值回复加成由降低到0%。伤害也是挺高的,但前提是我们需要带队铭文,这样才可以打出爆炸性的伤害。

我觉得《英雄联盟》新版本的装备的伤害还是挺不错的,相对于老版本的装备来说,伤害是要高了不少,而且装备的可玩性也增加了,有很多新装备的属性还是比较的强大的,比如:收集者、幕刃、海妖杀手、狂风之力等等装备的伤害和可玩性都挺不错的。

具体可能需要看你使用的是哪些英雄,根据不同英雄,主技能也不一样,他们使用的装备也会不一样。

英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

生命值成长属性提升。

英雄联盟13.4版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.4英雄及装备改动一览吧。

总价格由3500降低到3000。

英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

英雄加强:

维迦:

Q技能:

施法距离:950 调整为 1050

W技能:

施法距离:900 调整为 950

科加斯:

成长护甲:4.7 调整为 5

Q技能:

法力消耗:60 调整为 50

技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320

W技能:

法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90

阿利斯塔:

被动:

对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔生命值

Q技能:

伤害加成:70% 调整为 80%AP

W技能:

伤害加成:90% 调整为 AP

基础生命值:570 调整为 590

基础护甲:18 调整为 21

R技能:

冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒

墨菲特:

W技能:

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒

护甲加成:10% 调整为 15%

锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%

凯南:

再议

佛耶戈:

被动:

造成的伤害现在可以暴击

R技能:

伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值

厄斐琉斯:

W技能:

攻速:7.5-45% 调整为 9-54%

赛娜:

攻速收益:0.3 调整为 0.4

R技能:

技能伤害:/375/500(+额外AD)(+70%AP) 调整为 /400/550(+115%额外AD)(+70%AP)

冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒

锐雯

:被动:

伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+1.75%/每级)

现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果

被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见

奥莉安娜:

基础护甲:17 调整为 20

W技能:

法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80

英雄削弱:

莎弥拉:

被动:

移速加成:3.5%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)

R技能:

生命偷取实际效率:66.7% 调整为 50%

基础生命值:685 调整为 665

成长生命值:99 调整为 100

E技能:

闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)

伤害:119-350(+AP)(+4%目标生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标生命值)

R技能:

被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160

额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39

茂凯:

Q技能:

伤害加成:2-3%目标生命值 调整为 2-4%

E技能:

冷却时间:10 调整为 14秒

技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)

草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%

减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP

减速效果加成:+0.9%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值

伊莉丝:

Q技能(蜘蛛形态):

技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180

小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26

阿木木:

成长生命值:100 调整为 94

成长护甲:4.2 调整为 4

W技能:

每秒造成的百分比伤害:1-2%目标生命值 调整为 1-1.6%

乌迪尔:

成长生命值:98 调整为 92

基础护甲:34 调整为 31

Q技能:

普攻额外AD加成:30% 调整为 25%

R技能:

减速效果:25/28/31/34/37/40% 调整为 20/23/26/29/32/35%

嘉文四世:

W技能:

冷却时间:8 调整为 9秒

AD加成:80% 调整为 70%

艾尼维亚:

成长生命值:96 调整为 92

成长护甲:5.2 调整为 4.9

阿兹尔:

基础法力值:480-837 调整为 380-992

W技能:

充能时间:9-6 调整为 10-6秒

E技能:

技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)

R技能:

技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)

英雄调整:

锤石:

Q技能:

技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200//300(+90%AP)

冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/16.5/14/11.5/9秒

W技能:

基础护盾:50/75/100/125/150150 调整为 50/70/90/110/130

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 21/20/19/18/17秒

E技能:

技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)

圣物之盾/钢铁护肩:

基础生命回复:25% 调整为 50%

巨神峰圆盾/符钢肩甲:

基础生命回复:50% 调整为 75%

系统削弱:

幽魂镰刀/窃法之刃:

基础法力回复:50% 调整为 25%

获取一层充能的时间:10 调整为 12秒

冰霜之牙/影新月:

基础法力回复:75% 调整为 50%

获取一层充能的时间:10 调整为 12秒

极冰碎片:

基础法力回复:115% 调整为

击杀经验:

15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)

寻宝猎人:

金:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)

恶魔之拥:

新增:对野怪的百分比伤害上限为40

系统调整:

打野:

击杀后基础治疗:25 调整为 30

魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050

峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)

打野宠物加成:15%AP 调整为 12%

多兰之盾:

生命回复/5秒:6 调整为 4

还有一个关于大乱斗的调整:

雪球:

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