英雄联盟手游版本太低(英雄联盟手游更新怎么那么大)

2025-05-06 10:09

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1、另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:相信大家都知道了:在我看来,这算是光子终于走对了路。

2、其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。

3、 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。

4、当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。

5、因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。

6、但是如今,LOLM又面临老玩家退游的英雄联盟手游FPS不稳定怎么办 一、画质调低难题。

7、这个锅还得光子来背。

8、因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。

9、因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。

10、这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。

11、要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。

12、其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。

13、光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。

14、荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人最终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。

15、ELO可以说是最适合荣耀的机制:对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。

16、对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。

17、所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,最终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。

18、但LOLM中的ELO机制不是这样。

19、LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。

20、事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。

21、也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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